三十萬!
這個數字剛剛曝光,大家就是猛然一震,捂著胸口半晌,竟半個字都說不出來。
第四十九章
三十萬不到,到底是個什麽概念呢?
通常而言質量較高的CG動畫,一分鍾的成本大概就在三十萬左右——當然,成本會隨著公司的不同和動畫的複雜程度有所浮動,但是絕對隻會高不會低,而目前遊戲大廠的幾分鍾宣傳動畫做下來,總成本少說也有幾百萬了,更有甚者還會超過千萬。
這是何等誇張的一個數字!
要知道,這些年遊戲開發商為了節約成本可謂是前赴後繼操碎了心,而在發展過程中也的確想過各種各樣節約成本的手段:比如一部十幾集的動畫用同一首音樂,但是根據不同的處理方式,處理出了不同風格,既省錢又給人帶來不同的體驗;再比如3D和2D相結合,在某些關鍵地方用卡通動效,卻能做出驚人的效果。
可不論是什麽方法,都沒有能夠壓到三十萬這麽低的程度。
而且這還是五分鍾的長度啊!
所以均下來每分鍾也就幾萬塊錢?
相比於那種動輒幾百萬上千萬的成本,這簡直就是奇跡了好嗎!
圍繞著茂盛娛樂的動畫話題頓時直接爆了,大家從來都沒有想到過,茂盛娛樂不但能將本來非常生硬的、不成熟的工具做出這麽大的優化,讓其有了本質的提升,甚至還能輔以一套如此完整的流程,讓以後小成本動畫成為了現實,讓以後就算不是財大氣粗的公司也能做得起動畫,效果還以前的方式更加驚人!
這是什麽?這不就是足以帶動整個行業發展的社會責任感嗎?
“哈哈哈哈那些還來跟我吵架的風動娛樂的粉絲呢?我就說藍夢大師說的不可能有問題,人家自己做遊戲多少年啊,玩過的遊戲比你吃過的飯都還多,你有什麽資格可以質疑的,現在是不是打臉了!”
“風動娛樂看起來厲害,每天破這樣記錄破那樣記錄的,但是加起來居然還沒有茂盛娛樂一件事帶來的影響力大,技術可是影響整個行業的啊,風動娛樂怎麽比?”
“現在總算是看到差距拉大了,真的我覺得這次風動娛樂爭都不該爭。怎麽說茂盛娛樂資本深厚,也不是風動娛樂能比的,風動娛樂還是放棄吧,壓根就不在同個水平面上,越爭暴露的短處就越多,越來越暴露風動娛樂膨脹的事實……”
如果說在剛發現茂盛娛樂是技術突破的時候,大部分網友還隻是在熱烈吹捧,而此時黑子卻已經是迅速冒出頭來,衝著風動娛樂耀武揚威,簡直都要樂瘋了。
本來就對風動娛樂感到不爽的其他家,在此時也是暗戳戳地渾水摸魚,而那些還在據理力爭的玩家,看到此情況人都傻了,還要辯駁幾句,可偏偏事實擺在面前,風動娛樂就是技不如人,最後心裡又是焦急又是慌張,氣得差點直接爆哭。
*
就這樣,當網上轟轟烈烈如同海浪席卷的時候,壓力再次來到了風動娛樂。最先發現茂盛娛樂做的小成本動畫的成員們現在呼吸停滯,滿室死寂,沒有半點聲音。
技術突破與方案突破……真如同他們猜測最壞的情況那樣,茂盛娛樂他實現了。
其實說實話,大家現在覺得最恐怖的都不是茂盛娛樂這樣強悍的實力,在這段時間的準備期內他們早就做過心理建設,也考慮過對方要是真的打敗自己的話,風動娛樂這邊到底應該怎麽應對和調整心態。
可他們壓根就沒有想到,對方的目的壓根就不是想要一舉擊敗風動,而是直接借著風動娛樂的熱度,扶搖直上,令整個風動娛樂前期的讚譽現在看來就像個笑話!
茂盛娛樂的安排是多麽精妙啊。
在宣傳視頻發布開始,茂盛娛樂就一直處於個看似輕描淡寫的狀態。輕飄飄地直接扔下個重磅炸彈就走,也不刻意宣揚,而是等大家自己發現,熱度炒得都差不多了,這才不急不緩地推進方案曝光。
而這本身就是他們在競爭過程中使用的手段。
如此淡然自若的態度與不費吹灰之力般的引流,正正好與當時風動娛樂集中資源去引爆熱度形成了個鮮明的對比——前者好似信手拈來,而後者累死累活,頓時間高下立判,顯得整個茂盛娛樂的段數高了數倍不止。
當然,他的段數也的確高了很多就對了。
“反正我現在就是覺得風動娛樂變孬了,唉所以果然還是個小公司麽,隻要遇到個稍微大型的企業就直接被打回原形。”
“是的我當時以為風動娛樂出圈是多麽了不得的事情呢,結果現在一看,啊原來茂盛娛樂壓根不用費勁就能做到啊,嗯……我現在對風動娛樂心情有點微妙。”
“看來不是我一個人會有這樣的感覺!那大概是之前風動娛樂動靜太大,老是上熱搜所以才讓大家覺得他已經很強了吧,結果原來不過如此麽……”
諸如此類的言論多不勝數,令風動娛樂的成員們現在又氣又急,簡直像是熱鍋上的螞蟻,在室內團團轉起來了!
怎麽辦,這下怎麽辦?
去辯駁嗎?可這次就是他們沒能做好,他們還有什麽好辯駁的!
不辯駁嗎?不行,他們實在咽不下這口氣——這口氣不是說什麽輸了別人才惱怒,當然這點也有,但不足以讓他們急躁,他們最急躁的是茂盛娛樂這種全然壓製的狀態和暗示偏見的能力:就算是輸了,他們風動也沒有這麽弱好不好!
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