最重要的是,在震撼緩緩褪去,大家終於從呆滯中回過神來的時候,不知道是誰猛然發現了這次文化節競爭中的實力反轉,甚至話語中還帶著點心有余悸的感覺,令其他網友皆是愣住。
對啊,他們差點還忘記了這個!
就在此前,風動娛樂的確也做出了讓人難以置信的效果,短時間內將遊戲動畫的傳播力度和影響力拉到了前所未有的高度……但正如藍夢所說,風動娛樂只是營銷策略,並不值得被吹成這樣,甚至還會讓人有點失望。
當時他們壓根不肯相信,心說難道還有比風動更無敵的?不可能。
可直到此時,茂盛娛樂帶著技術突破來了。
他們才終於理解,為什麽現在茂盛娛樂是國內遊戲行業的巨頭,而風動娛樂在經歷了這麽段時間勢如破竹地發展以後,卻依舊只是家普通的,能掙錢的公司——因為的確不是同個層面的,的確沒有辦法比。
前者熱鬧像是過年,而後者……那可是影響行業的技術革新啊!
“踏馬德……風動娛樂,這到底怎麽比,這絕壁輸了好不好!”
在這樣轟轟烈烈的動蕩下,所有人都覺得極其夢幻,最後實在沒忍住直接爆了句粗口,並且迅速引發了其他的網友的激烈討論。
“真的,就尼瑪的離譜!不瞞你們說我前幾天是堅定的風動娛樂黨,風動娛樂的出圈實在是太吊了,我當時真的覺得它天下無敵,心說這到底怎麽輸!結果茂盛娛樂也實在太狠了,這下風動竟然就連半點贏面都沒有!”
“其實也沒有那麽絕對,如果它還能做到比茂盛娛樂更強的技術突破,也是有可能的;或者說再做個能夠超越茂盛娛樂的營銷?但是這種可能性應該只有萬分之一不到吧?而且你風動娛樂做的東西,難道茂盛娛樂就做不了?”
“看看把孩子嚇得,現在還有人敢說絕對!”
反轉永遠是最能夠牽動吃瓜群眾的心的。
茂盛娛樂這次的動靜實在鬧得太大,不光是行業內集體震動,現在頓時間所有關注著文化節合作競爭的網友全部冒出來了,逮著這件事展開了瘋狂的討論,並且由於茂盛娛樂的優勢太過明顯,一眼過去,幾乎全是反水!@無限好文,盡在52書庫 5 2 shu ku.vip
風動娛樂的支持者在短時間內一路下滑,呈現出了前所未有的敗局!
然而就算如此,那也還沒有到最恐怖的時候。
既然茂盛娛樂現在的所作所為已經完全涉及到了行業技術的革新,那行業內的專家就要出來說話了,依舊是一開始發生的那位“藍夢”,在全網瘋狂的時刻冷靜的站了出來,提醒道:“大家或許有一點誤解,三渲二本身並非被稱作小成本動畫。”
此話一出,大家又懵了。
好在因為前次被打臉的教訓,大家並沒有急著去反駁,而是屏息凝神地等待著,看這位大佬還有什麽話要說。而藍夢也沒有讓大家失望,娓娓道來,鞭辟入裡。
“最開始的那位網友說的小成本動畫,其實不光是指的三渲二,而是指製作這三渲二動畫的整套流程與方案是小成本的,只是後面有其他網友一知半解,誤會了而已。我也的確聽說茂盛娛樂做三渲二動畫的時候,有刻意去研究過如何將成本最低化,大家不妨拭目以待。”
驟然之間,好似所有的論壇有著短暫的沉寂。
不是因為震驚,是因為沒反應過來,這段話裡面信息量實在太大了。
藍夢這下又是什麽意思,是說三渲二動畫就是三渲二動畫,不是小成本動畫。而最開始網友說茂盛娛樂做的是小成本動畫,是因為他在三渲二技術突破的基礎上……還做了什麽其他的操作?
什麽意思,這也實在太離譜了吧!
技術突破就算了,居然還有其他的什麽操作?!那到底是什麽操作啊!
*
這樣看來,風動娛樂的眼光還是非常準的。
大家都以為最先看穿這件事的是藍夢,都在為他的言論而震驚的時候,時間回到早上,風動娛樂在拿到動畫的瞬間,說他是小成本動畫時,其實就是指的三渲二技術突破後還附帶的那套將成本壓縮到最低的方案。
這個方案在還沒有完全顯露出來的時候就已經讓他們足夠焦慮與震撼了。
而等到當天晚上,這種焦慮更是直接達到了巔峰——在熱烈而激動的氣氛中,茂盛娛樂官方聯合遊戲媒體發表的一篇采訪報道赫然公布,這個所謂的真正的“小成本”動畫方案,終於顯露出了全部樣貌。
“三渲二動畫之戰——我們是如何做到成本最優解的。”
在這篇訪談內容中,茂盛娛樂的老板非常清晰地剖析了自己想要做三渲二動畫的初衷:即使茂盛娛樂如此龐大,但動畫成本一直都是非常令人頭疼的一塊,是以他們這些年不光致力於研究技術,還做了一整套成本優化方案,身先士卒作為嘗試。
這套成本優化方案,到底有多省錢呢?
五分鍾的動畫,這麽高的質量,總成本算下來三十萬不到。
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