這時才6點40分,從千裡的電腦已經打開的文件夾和視頻以及筆記本上新添的筆跡來看,這丫已經悄悄爬起來好一段時間了。
無咎不由扶額,如果有朝一日他有機會向世間單純的年輕人們傳授戀愛經驗的話,首要的一條就是千萬別和工作狂處對象。
不然每天都要活在擔心他猝死的恐懼中……
千裡專注得沒留意到無咎進門,一邊看視頻一邊在本子上刷刷刷地奮筆疾書,不過他那雞爪子一樣的字,全隊也就無咎看得懂。
無咎拉開椅子,在他旁邊坐下。
千裡感覺聽到了什麽動靜,不經意地一扭頭,當場嚇了一跳,“我去,無咎你什麽時候在這的?”
“這是什麽?”無咎答非所問,拿起他的本子端詳。
“我在研究進圈路線和時機。”千裡說。
無咎認真地看著千裡的筆記,往回翻了好幾頁後,說道,“彩虹戰隊和TQS戰隊,在這方面可以說是最有代表性的了。”
“嗯,”千裡左手托著下巴,右手操縱鼠標,一張張點開他整理的數據圖,“彩虹戰隊喜歡扎圈中心,TQS喜歡摸圈邊,就國內來看的話,彩虹戰隊代表著最快進圈速度,TQS代表著最慢進圈速度。”
“而且這兩個隊伍實力都很強勁,我看論壇上關於這兩種進圈方法的爭論也挺多,你覺得呢?”無咎問道。
第94章 My name is MYNAME
千裡思索了一下, “這兩個戰隊都靠明星選手的槍法撐著,扎中心和摸邊都有各自的道理, 但TQS的摸邊摸得太被動了,他們已經有很多次被活活拖死在毒裡, 這種明顯就不是槍剛不剛的問題, 是戰術失誤, 不管這幾輪比賽他們打得有多順, 再不快點調整過來,早晚要完。”
“我感覺Ego最近打得很強勢。”無咎說。
“對,”千裡點頭,“Ego雖然跳點大多數時候固定, 但轉移路線和時機比較靈活,進圈速度介於彩虹戰隊和TQS之間, 偶爾會采用三一陣型讓自由人出去探路,能扎山頭就不扎房區,重點是他們選的野地位置都不錯, 這是長期比賽積累下來的經驗。”
無咎總結道,“快速扎圈中心容易被四麵包夾, 前期發生戰鬥的概率也大,摸邊進圈前期能很好地避戰,也能保證屁股乾淨, 但容易被卡死在毒邊,Ego那樣不快不慢的進圈方法眼光要準,運氣也要好, 他們強勢但成績不穩定,C組裡Ego吃雞次數最多,總積分卻隻排第二,說明還有進步的空間。”
吃雞靠運氣,排名靠實力,這句話能很好地概括絕地求生的競技規律。
“所以,”千裡以食指點上屏幕,這張截圖是某場比賽第四個圈刷出來時的大地圖,千裡指給無咎看的,是這個圈的西北角,那裡空無一人,而圈的其他區域,尤其是圈中心到東南部分,密密麻麻地布滿了數不清的戰隊,“進圈時機不是萬能的,關鍵在於,每一個圈幾乎都會有至少一個沒人的地方,能找出這個地方在哪,才是製勝之道。”
這不是1V1的遊戲,這是1VN的遊戲,槍剛是保證戰術能順利執行的前提,而不是能無視戰術橫衝直撞的資本。最憋屈的事,不是正面打不過,而是毫無防備地被人偷個背身,沒有還手的機會就倒地了。很多人都本末倒置了,認為在絕地大陸上,生存是為了殺人,恰恰相反,殺人,是為了生存,避戰不是慫,剛槍也不是莽,只有當必須戰鬥才能活下去時,才是出手的時機。其他時候,不必要的戰鬥越少,對自身越有利。
兩人的目光都注視在那個點上,他們以上帝視角去俯瞰,整個戰局一目了然,誰懂得去那地廣人稀的西北角佔點,誰離勝利就近了一步。可當身處戰場之上,要如何推斷出某一時某一刻的“無人區”在哪裡呢?
這就涉及到動態博弈了。絕地求生的戰術,“好”與“壞”時時刻刻都在變化,當所有人都跟你有著同樣的想法時,再合理的戰術都是要你命的戰術。鑒於此,選點是門功夫很深的技術活,地理優勢太大的點位,有人的概率也大,即便你搶先一步,也難免會有別人對你虎視眈眈,甚至動手強搶。地理優勢不那麽好或很差的點位,也許沒什麽人,但你就要承擔它所帶來的劣勢,如視野差、四面漏風、進圈容易被卡、沒地方藏載具等。說到底,怎麽轉移,怎麽選點,要剖析的遠不止是地圖,還有對手的心思,有時一些比賽會出現特別滑稽的現象——某一個理應特別熱門的點位,竟沒人敢去,大家都想著肯定有人會去,自己就反其道而行之。
總而言之,這片大陸上,沒有一個絕對的行事法則與標準,你能想到別人所想不到之處,你就贏了。
這種心理戰,是最令選手們頭疼的,同時,也讓這個遊戲具備了與別不同的魅力。
整個早上,無咎都窩在了會議室裡,和千裡一起探討問題、收集數據。轉移和選點若能做到極致,進入決賽圈的成功率就會大大提升,那之後,才是比拚個人能力的階段。只有意識和能力兩者完美結合,才能到達巔峰,才是真正的強者。雖說這是指揮的職責,可無論情感上還是理智上,無咎都不想也不能把這工作全部壓往千裡一個人的肩膀,共同進退,才是黃金搭檔的意義所在。