一進語音,嘰嘰喳喳的聲音就傳了進來。
“顧神好!”
“顧長官玩什麽!要不要我選個遊走性輔助?”
蘇折夜沒有說話,慢悠悠登上自己的遊戲帳號。
《Dawn and Twilight黎明與黃昏》由中美兩家網遊開發商巨頭於2017年聯合推出,是一款5v5 MOBA競技遊戲,內有上百個技能各異的英雄,並具備排位、天賦、榮譽、成就等系統。
而使DTW不同且出眾於其他MOBA遊戲的,是每場對局24-30分鍾時由對局走勢決定並出現的【黎明】、【黃昏】、【白晝】與【盡夜】模式,這也是遊戲名字的由來。
前三者出現的機率相當,都是33%,只有最後一個模式極為少見。
“Night玩什麽?”
蘇折夜聽到顧垣問。
“我?”
蘇折夜點進英雄界面,往下滑。
時隔兩年之久,版本有巨大的差異,他重生前用習慣的其中幾個刺客型英雄這時候還沒有誕生。
不過昨天晚上他用程彥生的電腦打了幾把,適應了前世他壓根不會碰的功能性中單。
“你要是玩雪女的話,我就選天空之眼。”
顧垣預選的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分資源讓給隊友,偏向開團抗傷與做視野,純純的工具人。
連他都這麽主動讓資源,皆因雪女這個英雄的強勢、或者說在蘇折夜手上盡顯的強勢。
【冰天雪女】是蘇折夜的成名英雄,典型的收割型刺客中單,爆發傷害極大,同時雪女也是最看ID的英雄之一,兩級分化極為嚴重,選出來要麽表演下飯,要麽統治戰局。
因為雪女的高額爆發傷害極度依賴於使用者的預判與操作,而且雪女的大招CD時間很久、傷害卻基本全靠基礎技能配合大招打出,所以每一次大招的使用都需要精密的計算,一旦出現失誤,輕則輸掉團戰、重則葬送對局。
——沒有人敢保證自己在40分鍾左右的對局裡一次失誤也不犯,所以這個英雄自出道以來,也只有蘇折夜敢在世界總決賽上選出來過。
“臥槽雪女。”
“Night的雪女!我好期待啊啊啊!!”
“我選天蠍吧,給雪女縮短大招CD。”
顧垣一句一出,二隊隊員瞬間激動了起來。
然而蘇折夜的鼠標卻直直劃過雪女,向下落在了一個本號使用率最低之一的英雄上。
“不了。”
他卸下腕間的Apple Watch放在一邊,平淡開口:“我玩六翼女巫。”
語音頻道一靜。
【六翼女巫】剛出的時候還被DTW玩家罵了好久,因為從技能來看,這個英雄純純就是輔助的定位,然而她的QWE技能卻只能通過補兵來充能並升級,也就意味著只能走單人線。
排位裡誰也不知道自己會遇到怎麽樣的ad或者打野,哪個中單願意把輸出權全部交到其他隊友手裡,所以六翼女巫在排位裡出場率極低,只有五黑或者打野帶妹才難得出現。
職業比賽裡也會有四保一或者野核戰隊這樣選用,比如蘇折夜知道後兩年的SEA混子中單就挺喜歡六翼女巫,只不過……
Night這個ID配上功能性中單的六翼女巫,怎麽看怎麽怪異。
蘇折夜倒是毫無所謂,預選後,發現自己還沒有這個英雄的皮膚,於是慢悠悠逛起了商店。
“Night。”
耳機裡突然傳來顧垣的聲音:“你選你想玩的,我可以和你打配合。”
“不用。”
蘇折夜道:“我就想玩這個,記得來吃炮車啊。”
顧垣怔了一下。
猜到了他會不信,蘇折夜又補充:“跟你們SEA平時的打法一樣,需要中路支援隨時給信號,我立刻拋棄兵線去陪你遊走。只要你在野區有絕對優勢,那我們穩贏。”
蘇折夜的語調微含笑意:“這把靠你carry咯顧長官。”
顧垣沉默片刻,“嗯”了一聲。
在蘇折夜選出來六翼女巫後,二隊三個人面面相覷,安靜了好久才恢復嘰嘰喳喳:“也是噢,那就繼續走野核唄,我選個雲姬跟顧長官去遊走怎麽樣?”
“可以啊,那我玩審判家了,和塔雙排。”
“我上單選個肉。”
“顧長官。”
蘇折夜突然出聲:“我走純輔助,輸出夠嗎?”
SEA雖然是野核、以及中單偏工具人,但他們上單隨染和ad路漾也都會吃經濟打得很凶,補足輸出。
但二隊這三個人選的英雄,ad需要拖到大後期才能有足夠的輸出,明顯前期得靠顧垣一個人。
“他們應該是覺得你會出輸出裝。”
顧垣道。
“啊。”
二隊上單說:“是啊,我以為Night哥選女巫也會走暴力輸出的……”
“不。”
蘇折夜道:“都說了給顧神讓炮車,那肯定不會吃經濟了。下路雙人組換個英雄,前期我陪顧神遊走,隨時準備四包二。”
ad應聲:“是。”
輔助也道:“收到!”
顧垣的招牌英雄是【量子殺手】,但他這一局沒有玩,而是選了【契約者】。
契約者和六翼女巫是峽谷很常出現的雙排組合之一,因為契約者的被動是需要和另一個英雄簽訂契約,雙方攻擊同一個野怪或敵方單位時會造成額外傷害,而且大招可以傳送至被契約英雄的身邊。
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