夏誠沉默了一下,道:“別以為這樣我就會忘記你這次過分行為了。”
明言就又道:“以後每天晚上吃完飯,我就給你打電話報備一下,這樣可以嗎?”
夏誠抿了一下嘴,眉頭皺成一個川形,眼眸深深盯著他:“這個計劃……我勉強能認可吧。”
然後,小酒窩終於放松了下來,變成了淺淺的一小彎。
明言覺得它可愛死了。
放下通訊的時候,明言也差不多把床邊常備著的營養劑給喝完了。
胃裡的灼燒感很快就褪去,他讓智能管家機器人給自己去做一頓牛肉拉麵去了。
自己則耷拉著拖鞋,去洗漱了一番。
順便讓手機自動開始念,他這20個小時的睡眠中都錯過了什麽新聞。
【震驚!享譽星省的總設計師竟然是這樣讓玩家欲仙欲死的!】
“噗——!!”
明言噴了滿口唾沫出來,險些要被漱口水給嗆死。
這個世界也有“震驚部標題黨”是吧?
他擦了擦手機,乾脆自己翻看起了投影出來的新消息。
【MC論壇極速攻略組:“中古科技”/“末法時代”模組通關攻略已發布!】
MC論壇就是藍星官網提供的論壇。
短短二十多個小時過去,就已經出現攻略組了,甚至人員還很齊備。
倒不是玩家的效率真有這麽高,而是很多攻略組直接從別的論壇上集體搬遷過來官網了。
他們當中有不少人,早就等著官方論壇的開放了。
論壇中當然更多的是普通玩家的求助帖和發表感想的水貼了。
【新人求助,錫礦是哪一層比較多?】
【啊啊啊啊啊高速挖礦機是真的很好用了!大家都用的是鑽石鑽頭還是鋼鐵鑽頭?】
【巫妖打不過啊,回血機制太變態了吧!求問末法時代哪個職業好打一點?】
【設計師出來挨打!末法的閃電丁丁怪是想鬧哪樣?不讓我們活了吧!!!】
【剛進量子科技時代,聽說還能玩兩個科技,幸福!】
兩個模組剛剛發布,看上去玩家對這個模式的接受度頗高。
在它們分別發布的頁面上,下載量已經突破五千萬。
玩家評分則達到驚人的9.7分和9.8分。
“末法”這個比較有難度的模組,得到了更高的評分,倒是讓明言挺意外的。
實際上,大部分普通的玩家,每通過一個“末法時代”的BOSS,都需要至少2個小時的準備時間,以及從10分鍾到100分鍾不等的實際攻略時間。
這在當年的藍星,可能就算是難度過高了。
但是在這裡,朝陽聯盟的遊戲以“真實性”見長。
很多玩家早已習慣了在“不可能”中尋找“可能”。
攻略前的前期準備對他們來說是很司空見慣的事情。
於是……
【我決定就在“末法時代”養老了!這麽多BOSS!足夠玩一年了!】
【實名求藍星趕緊做《我的世界》異世界吧,我願意花錢去末法時代給你們開荒……】
【果然是神仙設計師,原來法師塔也能作為一個完整的BOSS戰,轉階段流程也太NB了,把我看濕了。】
【很久沒遇到這麽有挑戰性的開荒了,來幾個人一起攻略太古紅龍。活動時間每周4、5、6、7晚上固定3個小時,已經過了巫妖BOSS的來。】
《我的世界》的樂趣,其實在多人遊戲模式下是成倍增長的。
和夥伴一起向著同一個目標奮鬥的感情,以及最後的成就感與愉悅感,是能分享和傳播的。
還能更加增長感情呢!
比如周老師和周裡葉就是一個很好的例子。
這些樂趣顯著地延長了遊戲本來的壽命,這也是《我的世界》能夠長盛不衰的秘訣之一。
當別的內容消耗型遊戲在幾年間耗盡了熱度時,這款遊戲可還能作為合家歡的常青樹延續輝煌。
藍星的幾個新設計師也因此覺得可崇拜明言了。
“明老師是怎麽想出這些BOSS和攻略機制的啊?”有人問,“似乎和大部分異界遊戲不一樣,但是……”
“但是更加好玩了!更加有挑戰性和樂趣,甚至還增加了觀賞性。簡直就像是施加了魔法在上面。”
明言想了想,說:“你們還記得《傳奇聯盟》的暴擊率問題嗎?”
眾人顯然記憶猶新,齊聲道:“記得!”
暴擊,一直是各個遊戲的基礎設定之一。
星際時代遊戲的基礎設定是:普通攻擊有一定幾率暴擊,主要參考攻擊者的屬性。如果攻擊到特定的弱點位置,例如心臟、頭部等位置,暴擊幾率翻倍。
但是他們的幾率,一直都是嚴格隨機數。
什麽意思呢?
就是每一次攻擊,都隨機這個概率。
如果運氣特別差的人,可能會發生80%的暴擊率,打了20下,卻一次暴擊也沒有的情況。
歷史上真的有出現這樣遭遇了滑鐵盧的選手。
但是《傳奇聯盟》的暴擊率,在明言的設計下卻是完全不同。
譬如一個暴擊率在一半左右的角色,第一次攻擊是20%概率出暴擊。
如果沒出,第二次攻擊就調整到50%。
還不出,第三次是80%。
還不出,那麽第四次就是100%,必出。