剛才還在論壇上叫囂著要個交代的玩家們,突然安靜了。
他們中出了一些叛徒。
叛徒們瞬間反水,納頭就拜:【爸爸!您終於學會數2了爸爸!!!】
第204章 設計會議
藍星終於學會出遊戲續作了。
第一次是藍星末日2,第二次是刺客之道2,那麽下一次……我的世界、凡性之魂等等難道還會遠嗎?!
這就是讓玩家們俯首稱臣果斷喊“爸爸”的原因了。
玩家的內心是這樣的:
【設計師爸爸!麻煩你學一下2怎麽數,再學一下3怎麽數,最好還能學會0和複數怎麽數給我們做前傳好嗎!】
這一波藍星官方出的通告下面,結果全都是玩家被帶歪了節奏。
【藍星爸爸,不做電影做遊戲真是有點可惜了!藍星末日2這個劇情,要是做成電影我絕對磕爆。】
【哈哈哈哈哈看見了今年甲聯,藍星爸爸肯定又要名列其中】
【藍星爸爸!!求早點削弱佔星師好嗎?辣雞職業真的快要玩不下去了!】
【(燒香.jpg)求出武器外觀,藍星爸爸求出求出】
也是不知何時起,玩家們開始喊藍星爸爸的。
但是一個個都喊的非常順溜,以至於很快在粉絲群體中擴散出去,變成了一個人盡皆知的遊戲梗。
藍星的設計師們,此刻倒是露出了老父親般慈祥的表情。
因為他們真的是準備寵溺玩家,要同時開始做兩款遊戲了……
受到明總設計師的影響,他們總是在一款遊戲發售後休息一小會兒,就開始根本停不下來地做另一款了。
而這一次吧,二號小分隊的設計師們已經埋頭進了小黑屋,準備構思《刺客之道2》的內容了。
而剩下一號小分隊的人,他們又開發出了明總師的新腦洞。
話又要說回到當年那兩個月,明言和一眾老員工因為蟲洞波動流落在外。
明言:“那兩個月,我們在不同的星系間飛行,在很多奇妙的行星上見到了不少奇妙的物種。因為不了解當地的政策法規,所以沒有輕舉妄動。現在想來,果然還是有機會進行更多活動的……”
新員工們紛紛露出了閃亮的崇拜眼神:喔哦,不愧是教主!!!隨便流落在外都能開出新的腦洞來!
老員工們紛紛露出了滄桑的WTF眼神:又是那兩個月裡得到的靈感嗎?那兩個月裡究竟發生了什麽?難道那是個時間屋你其實在裡面采風采了兩百年?!
總而言之,明言又掏出了自己的策劃案。
這個案子,早在《星河》出現之前,他就在斷斷續續地寫著了。
《星河》的出現,稍微打亂了一點藍星的日程計劃表。
不過無傷大雅,因為這段時間裡,明總師又雙叒叕閉關在小黑屋裡,寫出了一款有趣的新遊戲——
正是當年透露給玩家的“老四”,一款狩獵怪物遊戲。
“最早,這個靈感是想整合進《龍之獵人》裡面的。”明言解釋道,“所以最早的策劃案裡多數都是讓玩家去狩獵巨龍,前置任務多半也是探索巨龍的活動范圍、設置陷阱,乃至於竊取龍蛋一類的任務。
“不過後來決定將它和《龍之獵人》分離開來。主要是遊戲內容差距較大,我還是不太想強製玩家一邊進行狩獵戰鬥,一邊又必須外出活動養成龍蛋。這對他們來說可能太肝了——”
說到“肝”這個字,設計師們都是露出了會心的笑容。
會議室內,大家都接過了明言的設計稿,仔細地審閱了起來。
確實,前半部分顯然和《龍之獵人》非常契合,雖然後面進行過修改,不過還是讓人時不時想起“龍蛋”這回事兒來。
一名設計師忍不住笑了,說:“很適合和我們的龍獵做聯動啊。”
旁邊人笑道:“我已經能猜到營銷想怎麽做了——多半是玩新遊戲,就送特殊聯動龍蛋吧。”
“看這個,‘狩獵雷龍’的任務作為三星獵人的關底任務,我們完全可以將雷龍蛋聯動進去嘛。狩獵完雷龍,有1%概率在它巢穴裡面刷新龍蛋,讓玩家抱著龍蛋回營地,同一帳號下的龍獵卷軸裡就能得到雷龍蛋……”
“雙向聯動,捆綁營銷。不錯嘛!”
新遊戲策劃案的後半部分,任務就開始不僅限於狩獵巨龍了。
遊戲背景暫時就設定為“玩家流落到了陌生星球上,必須狩獵怪物獲得資源來讓自己變得更強”這樣子,所以新星球出現什麽樣的怪物都不足為奇。
除了食物鏈頂端的巨龍以外,玩家還會遇到強力的野獸,有些是單打獨鬥,有些可能是雌雄混合雙打,還有一些不要臉的甚至可以成群結隊。
還可能會有溫順的中立生物,各種各樣的昆蟲、魚、鳥類,甚至是植物、人形怪物……
“雖然我們的一個任務裡,只會要求玩家完成一個目標,但是每個任務都會實際分配一張地圖。”明言道,“現在暫時確定了六個地圖主題,分別是:草原、雨林、沙漠、火山、海灘和廢墟。每個主題下,我希望都能構建出一個較為完整的生態圈。而且,還要分為白天、黑夜和更多時間段的不同情況。
“當玩家在進行狩獵雷龍任務的時候,地圖上不能夠只有雷龍,而要充滿其他元素,甚至能看到其他任務裡要求的狩獵目標在遊蕩。這不是對玩家的要求,而是對我們設計師的要求——構造一個光怪陸離但又邏輯自洽的怪物星球,需要有非常完整而有條理的設計。