有些主播比較喜歡挑戰極限高難度,用藍星文明來開局。
這個文明的特性非常弱雞,就是人民有概率進行變異,提升個人作戰能力。
主播就憑借這個小特性一點點苟起來,最終獲得軍事勝利。
一邊播他還一邊吐槽:“真的好弱雞啊,隨便被宇宙海盜碰一碰就死了,我不想玩了嗚嗚嗚嗚嗚……”
就很真實。
明言還挺欣慰的:對,就是這種感覺。
很快的,玩家們就通關了《星河》的單機劇本部分。
一些人就開始了探索自定義的地圖——
和劇本模式中給定的宇宙不一樣,自定義地圖基本是隨機的宇宙情況,能選擇加入任意難度的其他電腦玩家,完全地自定義自己的遊戲體驗。
而另一些人就開始研究起了對戰模式。
《星河》的對戰模式有點像傳統意義上的戰略對戰遊戲,都是需要一邊發展自己的老本營,一邊去騷擾對手……等積攢起足夠的軍隊實力後,一鼓作氣通過作戰來征服對方。
聯網對戰模式下,就只有軍事、科技、外交和奇跡這四種勝利方式。
大部分的玩家都會選擇用軍事方式直接打過去的。
也有主播會選擇奇跡勝利的方式。
這種方式就是指玩家在自己的國度裡建造了一定比例的奇跡,就會自動獲得全世界人民的民心所向,直接獲得勝利。
“奇跡”包括但不限於:宇宙長城、太空歌劇院、星空法典、終極計算機、多世界紀錄、黑洞觀測站、萬象紫禁城、諸神殿堂……
種種不可思議的現象或造物,在通過巨大的人力物力被建造出來之後,就能夠吸引到民心。
但是,一個奇跡在一個宇宙中只能出現一次。
例如宇宙長城,一旦被一個國家建造出來後,其他所有國家就都不能建造了。
而且直到最後獲得勝利之前,這些奇跡都很難增長綜合國力,更是對戰鬥方面幾乎沒有任何幫助。
以至於大量的玩家就倒在了這條道路上。
就連這位主播也不例外——
“別攔著我!我下個回合就造長城!兵營是什麽?征兵是什麽?軍隊?軍隊不存在的!”
“哎我艸!終極計算機被隔壁搶先了我艸!”
“不管了先搞個黑洞觀測站吧!”
看得觀眾們操碎了心——
【陛下!奇跡誤國啊陛下!】
【資源都不夠生存了,還造觀測黑洞呢,求求先觀測下你的腦殼吧!】
【陛下我們的老巢都快要被宇宙海盜端了啊啊啊啊——】
故事的結局是這樣的。
因為沒有軍隊,雖然這個國家和所有國家都保持了友好的狀態,但是……
一支等級為1、人數12人的宇宙海盜,成功將他們滅國了。
雖然遊戲還沒結束,但皇帝被殺,皇后被抓走成為了俘虜。
等主播沉默地抽完煙以後,就發現這皇后已經自動發展出了隨機劇情,跟海盜首領談戀愛順便懷了孕,然後帶球跑路了。
主播:“……”
觀眾們:“……”
彈幕再次熱鬧了起來:【接著玩接著玩!我們要看後面的劇情!!!】
不知道為什麽,有些玩家比起星河爭霸來說,卻是對“狗血故事生成器”更加感興趣的樣子……
而藍星的一眾設計師們,現在正忙於修改遊戲的平衡性和bug。
不管遊戲做得多麽出色,平衡經過多少次測試,最後都一定會有出乎設計師意料的現象發生。
畢竟沙雕網友的創造力是無窮無盡的!
《星河》的底部程序架構確實存在一些細節問題,這也是導致朱雀帝國出現“核平”bug的原因。
嗯,雖然最後設計師們圍成一圈討論過了。
“這不是bug,這是feature噠!”
“我覺得把這個特性留下來挺好的,自帶熱度,而且還很有話題性……”
“反正我們連bug龍蛋都做成真龍了,也不差這麽一個bug神器了。”
但是,其他太過於強大的偏門玩法,還是需要進行一定程度上的削弱的,否則就真的會影響遊戲體驗了。
例如說那個朝陽聯盟生娃流,過於簡單無腦,讓設計師們直接將朝陽聯盟的生育率上限砍掉了一半。
對於這些平衡性上的改動,大部分玩家還是樂見其成的。
當然,沙雕網友們肯定還是會玩梗——
【卡牌太強啦,讓我們來削弱劍客吧!】
【用心做遊戲,用jio做平衡。】
【設計師你聽我狡辯!】
只要是修改平衡性上的問題,是必然有玩家會表達不滿的。
曾經用過那些bug流派的玩家們,有不少就開始用負分、甚至退遊來威脅藍星了。
【你們就這樣作弄玩家的?我的努力一分不值?】
【本來已經快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什麽意思?】
【今天不給個交代我就從這裡跳下去!】
然而,藍星才不給他們交代,藍星只是默默地在官網上掛出了一則小小的預告。
——《刺客之道2》已進入籌備階段,預計在明年和大家見面。
什麽?具體發售時間?
看設計師心情:)
消息出來。