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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第381頁
  職員:“……”

  第174章 "治療館”

  見職員愣著不答話,審查員又伸出手比劃了一下。

  “就是說那種……那種每天玩遊戲就可以了的工作,還有嗎?當然,也不是吃乾飯的,我還是很了解遊戲界的審查制度的。”

  “……”

  “哦,對對,我懂了。你要是可以給我內推的話,我肯定是會給你謝禮的。”審查員仿佛明白了什麽,想到剛才看到的紅包大小,便咬了咬牙肉疼道,“三個這樣的紅包,怎麽樣?”

  “……”職員愣了半晌,突然由衷地向他拱了拱手。

  ——昨天還在懟藍星的制度怎麽怎麽不合理呢,今天突然削尖了腦袋就想往裡面擠。真是能屈能伸的大丈夫,厲害啊!

  但是藍星的門楣也不是那麽好進的。

  不管是從哪裡來的社招人士,都還是要走一套嚴格的流程。

  職員們的內推雖然不限名額,但是被內推者也就是免除了一道筆試過程,還是要走完全部面試的。

  如今藍星的面試前後有一共4-6輪,從技術到人事再到上司,面面俱到。

  盡管面試環節一再地收緊,但工作室的總人數還是在不停擴張……

  藍星不但是在遊戲市場上享有巨大牌面,目前在求職市場上也是讓人趨之若鶩的金字招牌。

  無論從基本工資,還是福利待遇上考慮,凡是有機會進藍星的人,都不會再考慮其他單位。

  過去藍星的面試沒那麽嚴格的時候,一天之內來公司面試的人險些踏平了門檻,累得面試官們直吐舌頭。

  也是那一回,一口氣總算是招夠了《俠客行》的後端開發組,彌補了藍星工作室最後一塊技術空缺。

  而現在藍星的面試變得嚴格了,投簡歷的人卻更加的多了。

  人事部必須要專門成立一個小組,再借調一個AI,流水線式地處理這些簡歷才行。

  而簡歷的通過率,已經降低到了駭人聽聞的0.1%左右。

  更有甚者,在求職市場上,還出現了別樣的苗頭。

  一份簡歷,只要是能通過藍星的簡歷篩選關,得到來自藍星的面試通知的,一下子身價就會漲高一節。

  其他遊戲商雖然不敢在藍星出新遊戲的時候一較長短,但是卻可以偷偷摸摸地挖牆角呀!

  反正能被藍星看中的人才,絕對是有可取之處的。

  這一點也造成了,有些選手在得到了面試通知之後,便覺得相當開心了。

  能面試闖到最後幾關的,竟也算是一份履歷,可以在同學面前吹上兩句的。

  還有人在電梯上運氣很好地遇見了明言本人,受寵若驚地握了握手之後,連忙將面試經歷放到網上,結果立刻就成了熱帖的。

  綜上所述,藍星工作室目前的業界地位可太高了。

  他們現在不缺人用,相反,人還太多了!

  審查員同志假如真心想進藍星工作室,恐怕也不是那麽容易的……

  而明言最近正在琢磨著,成立一個“二團”,將《藍星末日2》的作品交給多余的人手來開發。

  他最早帶的那一批設計師目前已可以說是出師了——

  一部分現在正全權負責著《傳奇聯盟》的新職業開發或重做,一部分正領隊進行《俠客行》的第二部 資料片設計工作,還剩下三人的小團隊,正巧可以進小黑屋磨煉一下。

  而明言本人則是繼續親自帶隊,領著新一批進入的設計師們討論《龍之獵人》過後的新項目。

  他又有了一個全新的設計念頭。

  “去年藍星嘉年華之際,我產生了一些關於鬼屋的靈感。”明言說,“初期的設計還沒有進行完畢,不過我打算在今年嘉年華中增設一個場館,嗯,出於對主題元素的考慮——

  “不如就叫‘治療館’吧。”

  ——“治療館”。

  ——它是個鬼屋。

  明總設計師對自己的取名水平非常滿意,並露出了開心的笑容:)

  新來的設計師們,紛紛睜大了雙眼。

  幾位資深的設計師們聽見之後,卻都露出了興奮的笑容。

  其實新晉的這批設計師,面試時就被問過不少關於鬼屋的問題了。

  藍星工作室的方針一向是跟著明總師的方向來的。

  既然下一部作品大概率要走向老九那款恐怖遊戲,那麽提前做足人力資源上的準備,就是人事部的重要任務。

  明言本人很快就結束自己的會議流程,去忙其他的事情了。

  而此刻,涉及到自己熟悉領域的設計師們,則繼續留在會議室中,七嘴八舌地討論起了關於鬼屋的設計靈感。

  “既然是治療屋,那當然是要有陪護人員……”

  “嘻嘻嘻,陪護人員用什麽武器好呢?超大號針筒好像太平庸了,將針頭改成一百倍粗嗎?”

  “我覺得我們可以用電擊棒,酸爽極了。”

  “嘿嘿嘿嘿……”

  會議室內,傳來了一陣令人毛骨悚然的笑聲。

  ……

  距離藍星嘉年華還有1個多月,想要布置鬼屋是綽綽有余的。

  但明言此行,還有一個目的,就是嘉年華外圍場館——

  獨立遊戲體驗館。

  晨星孵化園已經成立接近一年,在這一年間,夏誠找到了最合適的一支經理人團隊,正在全力運作著這個新興孵化器。
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