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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第462頁
  此外,火山龍喜歡拿火山岩瘙癢,可能會推動部分山體發生震動,驚起火山地圖的一大票小動物倉皇逃竄。

  火山龍會和岩蛇進行合作,前者不吃岩蛇,而後者會給火山龍清理龍鱗裡面沉積下來的火山灰,有時候還要兼職給它刷牙……

  一些比較罕見的現象,可能最初是沒有獵人發現。

  但是隨著玩家們探索的深入,早晚會一點一滴地沉浸入這個無比真實的世界。

  到時候,他們可能就會感慨:

  【好神奇的生物合作現象,我們需要一批生物學家入駐獵人世界!】

  【生態鏈太完整了……簡直懷疑設計師在這裡生活過。】

  所有這些內容,都是設計師們的工作。

  藍星大廈日夜燈火通明,員工們享受著第六星省最好的待遇、最好的榮譽,當然也正在努力輸出著最好的內容。

  和其他公司的目標不一樣,藍星現在要的不是收益或者名望,而是想要立一根標杆。

  今天他們做出了一款遊戲,無論是畫面等硬件條件、還是設計上的思路、還是某個尖端技術的實現,都成為了業界無法超越的頂尖製作,就能為後來的所有開放世界狩獵遊戲做出一個天花板式的典范。

  就像現在別的公司如果要做一款末日生存遊戲。

  人們簡直都是自帶一個評分量表一樣的——

  【這個廢棄城市不夠真實,撤離路上竟然沒有堆積成山的廢棄汽車和屍體殘骸,差評!】

  【都已經末日了還有心情在那裡做炒飯日常啊?像藍星末日那樣處理不行麽,生死邊緣磨煉出來的感情才顯得彌足珍貴……】

  【劇情沒那麽震撼,末日感有了,沒什麽使命感,打五分吧。】

  如果沒有《藍星末日》系列珠玉在前的話,玩家們到現在都無法想象,一個完美的末日生存遊戲應該是什麽樣子的。

  也許,整個末日生存領域,都會漸漸變得無人問津,成為遊戲圈裡一個被人遺忘的版塊。

  藍星的地位現在已經是業界皇帝,再往上也沒得提升了,他們正在做的都是從前業界從來沒有人實現的宏偉藍圖。

  比如藍星樂園,脫胎於藍星嘉年華的體驗館,目前已經將一期工程全部改裝完畢。

  這個樂園分為三個園區,分別是:傳奇時代,競技場和末日之後。

  第一個“傳奇時代”園區中,主要是藍星的中古時代作品,包括《俠客行》、《刺客之道》系列和《INSIDE》、《我的世界》等。

  第二個“競技場”園區更好理解,就是《傳奇聯盟》、《龍之獵人》等玩家對戰項目。

  而最後一個“末日之後”園區,則是囊括了《星河》、《獵人世界》、《凡性之魂》系列等有星際背景的遊戲。

  各個園區的主乾道上,自然還是分布著各種設施,包括周邊紀念品店、食堂和小賣部。

  其他一些地方,還會藏著明總師的小遊戲體驗館,有《八公的故事》、《蟲洞波動》、《跳一跳》和《飛一飛》等等遊戲在。

  現在的藍星便一邊在等待著各個項目的進度,一邊又迎來了《傳奇聯盟》的第十個賽季。

  賽季開始的同時,明言已經再次收到了來自甲聯協會的邀請函。

  ——《星河》評分10.0分,與《刺客之道2》一起入選了今年的年度最佳遊戲獎提名!

  不得不說,甲聯協會的反應速度始終慢的像烏龜一樣。

  遊戲都已經出了半年了,協會好不容易才給出了評分和邀請函。

  藍星的眾人紛紛表示心累:“我們已經不期待結果了啦,麻煩早點結束這個流程,我們好把項目結算報告收尾啦……”

  現在評分終於姍姍來遲,《星河》的報告上便填上了早早準備好的一筆:滿分神作。

  奇妙的是,《星河》似乎是戳中了甲聯協會評審員們的愛好點,他們不吝於用大量的筆墨讚賞了《星河》。

  一位評審員甚至用了比測評員還要誇張的字眼,稱:【這是一部劃時代的4X策略遊戲,真正將探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)四個方向都做到了極致和完美,《星河》將成為所有策略遊戲的模范做法,這就是這個世紀誕生以來最好的策略遊戲!】

  測評報告,就更不用說。

  據說《星河》的測評員到現在還在點“下一回合”的按鈕……

  學院派的人,比玩家更能體會到遊戲設計背後的原理之美,因此他們也就更能理解一款好玩的遊戲究竟因何而偉大。

  【終於不止是劇情上的創新了!明總師再次揮灑起上帝賜予他的無窮天賦,重新定義了一款策略遊戲能夠做到的一切。《星河》是遊戲性最好的遊戲,它就是遊戲性的化身!就算去除畫面和音樂,就算將它還原成幾個世紀以前最樸素的PC機遊戲,甚至哪怕只剩下文字和今天圖片,它依然會讓玩家如癡如狂。】

  【設計,這就是設計的力量。《星河》就是設計之神教給我們最樸實的一門課程——遊戲本身,就是一系列有意義的選擇。】

  最後這句話,是《星河》的設計書扉頁上寫著的。

  經過甲聯這一發熱情洋溢的彩虹屁,“遊戲就是一系列有意義的選擇”這句話立刻便被業界傳頌了起來,成為了一條金科玉律。

  這篇報告也是很快在玩家群體當中掀起波瀾。
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