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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第337頁
  騷操作,這絕對是遊戲設計上的又一個騷操作。

  可是仔細想想,也沒有很大問題,只是真的有種打破了次元壁的感覺——一個遊戲中的BOSS,竟然要玩家更換遊戲設備來打?!

  克裡斯同越想越覺得神奇,忍不住想罵一句娘,但緊跟著又想給設計師拍案叫好。

  好一會兒後,他才平複了心情。

  看著坐在對面的工作人員,克裡斯同道:“你好,我是克裡斯同,來測試的。”

  工作人員道:“我叫梅納德,藍星的一名測試員。嘿,其實我們挺有緣的。”

  克裡斯同:“啊?”

  梅納德摸了摸後腦杓,說:“曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到後來,我玩了一款藍星的遊戲……”

  第150章 用實力說話

  “曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到後來,我玩了一款藍星的遊戲……”

  梅納德沉痛地說:“唉,兄弟,你聽說過《俠客行》嗎?”

  克裡斯同道:“年度最佳遊戲,誰不知道?而且拿了獎之後,甲聯還改分了。”

  這年頭,改嫁的男男女女都挺常見,但是能讓甲聯為之改分的遊戲,卻是不常見的。

  甲聯那麽大的牌面,改分相當於是把自己金口玉牙說的話給吃回去了……凡是玩遊戲的人,可都聽說了這件事。

  “……”梅納德就沉默了一會兒,“我就是那個改分的測評員。”

  克裡斯同的嘴張成了“O”型。

  兩位曾經的鐵頭娃就這樣巧合地坐在了同一桌上,聊著天吃著晚飯。

  梅納德把自己的經歷一說,克裡斯同也感同身受道:“有些事情確實是……回味過來才會覺得精彩。”

  梅納德抽出煙,滄桑地說:“有時候測評員和玩家做久了,就會有一種傲慢,感覺自己是凌駕於製作人之上似的,可以橫加批判,甚至指點江山,外行人指揮內行人做遊戲。但是卻往往忘記了自己做這一行的初心,我當年也僅僅是因為喜歡玩遊戲而已……把這個樂趣當作工作,時間一久,思想就出問題了。”

  克裡斯同一臉的若有所思。

  梅納德又說:“我當時也是,隻玩了幾分鍾,就對一個遊戲進行了肆意的、居高臨下的評判。這其實是很不公平的,也是對製作組的不尊重。就好像你去餐廳吃牛排,結果剛吃了一口餐前的麵包,就莽撞地給廚師打了一星評分,說他做的沒有肉味兒……”

  克裡斯同耷拉著腦袋,沮喪地扒了兩口飯,垂頭喪氣道:“你說的對。”

  晚上八點,各個測試反饋都已經整理齊全,玩家們也在晚飯後紛紛離開了藍星大廈。

  製作組也是從外面的團建現場陸續撤回來了,大部分人都吃喝玩樂得很盡興,回來拿一下東西就回家了。

  明言和另一部分人則暫時不想回去,便留了下來查看測試反饋。

  這是《刺客之道》上線前最後一次測試,一共邀請了200名玩家,先後進行了聯機-合作、聯機-對抗和挑戰任務的三輪測試。

  從玩家反饋來說,算是相當好的S級別成績。

  尤其是對NPC奧丁的戰鬥設計,凡是最終想到了要摘神經環的玩家,都對這一設計讚不絕口,而且印象極為深刻。

  這給了設計師們很大的激勵,因為這是他們的一次重要嘗試。

  實際上,將遊戲內容和現實進行一定程度的混淆,這樣的設計被稱作為“meta元素”。

  這個詞是從哪裡發源的暫時不祥,但其實已經發展了挺久的。

  運用meta元素的遊戲,常被稱為“meta遊戲”,也叫做“元遊戲”,也有人叫它“遊戲中的遊戲”。

  最簡單的一個例子,比如說一個遊戲看上去是戀愛遊戲,但是玩著玩著,裡面的角色突然發現自己是遊戲中的角色了,然後撇開遊戲主角,開始和玩家直接進行互動了……這就是“meta遊戲”的一種。

  相似的,還有什麽玩著玩著遊戲提示說崩潰了,突然變成了另一個恐怖遊戲;

  還有些遊戲,可能還要求玩家在外面打電話、查資料、甚至跑到現實中某個地點去解密的。

  這些都是“meta遊戲”。

  和NPC奧丁戰鬥時,讓玩家摘掉神經環,改用經典的手柄,當然也是“meta元素”。

  像這樣的事例一出現,往往很能激發玩家的興趣。

  他們一下子從“我在控制主角玩遊戲”,變成了“咦!我自己參與了遊戲過程”,整個代入感也就出來了。

  代入感,對於劇情體驗向或者感官刺激成分較重的遊戲來說,是非常重要的一環。

  所以,當明言拿到測試反饋之後,忍不住就露出了和善的笑容。

  會議室裡,設計師們都很高興。

  “玩家接受的相當快啊!看來很有戲很有戲!”

  “嘿嘿,我已經迫不及待了,什麽時候能立項那個恐怖遊戲,到時候把meta元素做進去……”

  “我看你是迫不及待想看玩家嚇尿了的場景吧?”

  ……

  藍星工作室裡,發生了什麽邪惡的會議,玩家們暫時還不知曉。

  他們只知道,在為期兩天的最終測試結束後,克裡斯同作為一名電競選手,又從另一個角度火了。

  克裡斯同回去後就自己拍攝了一個短視頻,發布到了自己的每個社交媒體帳戶上。
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