視頻的標題叫做【關於最近發生的評價事件】。
在視頻裡,克裡斯同本人真身出鏡,平靜地對著鏡頭說:“……關於網上最近流傳的我的視頻,我想先跟大家解釋一下。那是在同學會上,我喝多了,頭暈眼花的時候說的胡話……”
“對,是胡話,不能當真。”
“我必須嚴厲譴責未經允許,私自拍攝我並且將視頻流傳到網上的人。我將會以法律手段維護我的正當權利,並讓你付出相應的代價。”
“同時,也有很多人問我,藍星工作室對這件事有什麽反應?他們是否有報復我?”
說到這裡,克裡斯同取出了兩張紙。
“……不,他們沒有。我今天依然在藍星工作室進行測試,並且從沒有人在我面前刻意提起這件事,當我詢問相關人員的時候,他對我說:‘不用在意外面的看法,反正遊戲很快就要發售了,用實力來說話才能讓更多人聽見。’”
“所以,經過藍星工作室的同意,我今天還要公布我自己的測試反饋報告書。這份報告裡有著我對《刺客之道》的真實看法——是經過深度遊玩之後,深思熟慮的結果,而不是醉酒後想當然的胡說八道。”
藍星的測試反饋單子其實挺多的,克裡斯同取出了其中的一頁。
在上面,面對“請您為本次遊戲體驗打分”的選項,克裡斯同早早得勾上了10分/10分的選項。
同時,在面對“請您為本次遊戲的難度評分,適中為5分,過於困難為10分,依照直覺來即可”的選項裡,克裡斯同也勾上了10分/10分……
哦不,看上去他糾結了一下,最後還是用筆塗改掉了,改成了5分/10分。
天知道他在打分的時候經歷了什麽樣的思想抗爭!
反正,在視頻的最後,克裡斯同是說道:
“相信我,永遠不要對藍星工作室出品的遊戲,說出‘太簡單了’這四個字,否則你會經歷慘痛的教訓……咳咳,《刺客之道》這款遊戲無論是PVP還是PVE玩法,都有很大的難度縱深!由淺入深、由易到難,能讓人有很直觀的體驗!”
“曾經,我也是一個傲骨錚錚的鐵頭娃,直到後來我參與了藍星的遊戲測試……”
“總而言之,當你們還不夠了解一款遊戲的時候,不要自以為是地給它打分——尤其當你面對的是藍星出品的時候,否則你的臉會被你自己打腫的。”
差不多,就是把昨天自己的話全部吃下去了。
——真和當年的梅納德一樣啊。
對於克裡斯同的變化,網上自然是有各種不同的聲音。
大部分人還是對此表示認可和理解的,因為他們也曾經玩過藍星的遊戲。
只剩下少部分黑子還在叫囂著,甚至出現了陰謀論,認為這次克裡斯同回到藍星測試是一個很大的問題,因為藍星可能對他進行了洗腦……
這當然是無稽之談,但這種陰謀論卻也很難挫敗。
對於這種事,藍星官方的做法就是冷處理。
因為這個世界,用實力說話才能讓大多數人都聽見。
9月10日,《刺客之道》正式發售!
這一天的遊戲界再次全線停擺了,不管是有假期的還是沒有假期的,幾乎沒有人會繼續在自己崗位上工作。
大家糊弄糊弄隨便填一個理由就請假了,然後就趕著去玩遊戲了……
這在別的行業裡,可能還這麽明顯。
但是擱在遊戲公司裡,也許一整個樓層裡已經沒幾個人坐著了,不知道的還以為是法定節假日呢。
這回的遊戲發售,主要還是有幾個渠道同時進行。
首先是藍星官網上很早就放出了預定,預定好的玩家將會在今天,由無人機自動進行遊戲配送,同時附贈一套預定福利——特製的藍鈴花書簽。
然後是正常線上發售渠道,和I家、A家等多個平台合作,幾個較大的多媒體網站上也有下載渠道。
最後是線下渠道。星際時代已經很少有人會在線下買東西了,但是架不住玩家們想要實體版和典藏版用來收藏的熱情太高了……有的人直接是乘宇宙飛船過來搶購的,誰也攔不住啊。
而這個時候,藍星工作室的諸位設計師們一起在最大的會議室裡等待著。
他們最關心的反而不是銷售額的問題,因為他們對此已經相當淡定了。當一個工作室有了藍星這樣的名頭時,只要上一部作品沒有口碑崩塌,那麽下一部作品的銷量是必然有保證的。
——《俠客行》顯然是一部口碑極佳之作。
所以,設計師們現在緊盯著的,反而是玩家和媒體對於《刺客之道》的評價究竟如何,能否衝刷掉網絡上那些不利的評論?
第151章 彼方團隊
9月10日晚上6點整。
距離遊戲《刺客之道》發售已經過去了六個小時,各個線上渠道的數據反饋基本統計完畢了。
根據藍星運營組的反饋,目前《刺客之道》的玩家評價好評率在99.8%。
這個數據讓瓦裡安大驚失色:“什麽?只有99.8嗎?剩下那0.2%的人在幹什麽?!”
運營小哥無奈地解釋道:“差評大部分集中在遊戲剛發售一到兩個小時的時間。我們選擇了其中幾個樣本並且調查了一下,發現多數是指向同一支營銷團隊的……”
“說明白點。”