運營小哥乾脆利落道:“有人雇水軍黑我們。”
前不久剛剛發生過“測試門”事件,這確實是一個針對刺客之道的好時機。
很多網民都沒有自己的判斷力,網絡上哪個聲音叫的最響,他們就會相信哪個;看到一個遊戲的玩家評價不怎麽高,就會認為是遊戲不好玩,而忽略其他因素。
不過,誰會在這個時候選擇發難?
幾人還在想這個問題,運營小哥已經掏出了一個小本本:“距離我們最近的新遊戲發售一共有12部,其中最有競爭力的當屬屠龍寶刀工作室的《雲想衣裳》新資料片——”
“咳。”明言突然清了清嗓子,“還有呢?”
運營小哥奇怪地翻過一頁,繼續說:“還有彼方團隊的新作《空之聲》。其他遊戲,從測評結果上來看,並不具備同等級的競爭力。”
明言想了一下,說:“你是說彼方團隊,就是那個做出了《戰甲崢嶸》的?”
去年的年度最佳遊戲獎,就是這個團隊和藍星並列獲得的,明言對他們的遊戲印象很深刻。
明言陷入了沉思,結果等回過神來的時候就發現話題不太對勁。
眾人一臉嚴肅地互相討論道:
“彼方那個團隊不是被郵輪資本入駐了嗎?我看這件事就很像郵輪的風格……”
“雖然風格很像,但是郵輪出手應該場面更大吧?現在這樣不痛不癢,有點小家子氣,是看不起我藍星?”
“應該是沒預料到我們玩家基數太大了吧,雇傭的水軍在裡面徹底被淹沒了,只剩0.2%這樣子。”
“我還是覺得不像郵輪的力道,為什麽不是屠龍寶刀工作室?他們的《雲想衣裳》也是全新題材,聽說新資料片一下子又多了一倍的新套裝。”
“他們的總設計師不是那個鬼才嗎?看上去不像是會使小手段的人。”
“稱呼都已經是‘鬼才’了,那說明根本沒人猜得出他的想法啊,我倒是覺得有點可能……”
“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
這場討論最後無疾而終了,變成了一個調查任務,被發配到了後勤部門。
當然,這事最後也沒有困擾大家太久。
第一是因為,隨著玩家人數的繼續增長,《刺客之道》的玩家評價數量已經直線突破百億——
在這個基數下,不管花多少錢雇水軍來帶節奏,那都是杯水車薪、不值一提的!
而且現在還是新遊戲上市的蜜月期,玩家好評率就算按照規律慢慢回跌,也基本保持在99%的樣子。
第二則是因為,很快這個案子就被終結了。
在明言的私人名義的郵箱裡,收到了來自那個彼方團隊的總設計師的一封信件,大致講述了一下事情經過。
——這水軍還真是來自郵輪的!!
彼方團隊在去年接受了來自郵輪的注資,正在開發一款新遊戲《空之聲》。團隊規模擴大的同時,也采用了來自郵輪的一支營銷隊伍。
正是這個營銷隊伍,換了工作環境,卻沒有更換工作方法。
新遊戲發售在即,他們一邊宣傳《空之聲》,一邊雇水軍暗中進行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之聲捧起來,為自己造出更大的聲勢來。
而彼方的總設計師,是一位29歲的優秀青年設計師,卓鈺。
他畢業自中央星省的物理系,是一名名副其實的高材生,非常看不慣這種背地裡蠅營狗苟的勾當。
所以發現了這批水軍後,卓鈺第一時間斥責並且懲罰了營銷組的人,同時撤回了這方面的投入。
這就是為什麽這次攻擊看起來這麽奇怪了,因為它虎頭蛇尾,後面的節奏還沒來得及帶,就直接被掐沒了。
在郵件裡,卓鈺還說道:
【……身為遊戲人,最不希望看到的就是遊戲外的紛爭;身為一個團隊的領導者,最希望的是創造一個公正、公開、公平的創造環境,讓純粹的遊戲人可以做純粹的遊戲。】
【這次的事件是我馭下不嚴導致的,在這裡向藍星工作室正式道歉。你們可以將事情公開發布,彼方團隊將會全權負責。】
【另外,我們的新遊戲《空之聲》也將參與角逐本年度的年度最佳遊戲獎,並對自己抱有絕對的信心。期待在領獎台上再次看見你的那一天!
——彼方團隊,卓鈺】
卓鈺的想法,竟是和明言不謀而合的。
雖然遠隔成千上萬光年,而且僅僅只見過一面,但是這一刻明言覺得自己仿佛找到了知音。
他當即回復了一封郵件,表示這幾個水軍並沒有掀起什麽風浪來——實際上,就連最敏感的幾個媒體也沒在意這件事。
在信中,明言也開玩笑地回復:
【我也對我們的新遊戲《刺客之道》抱有絕對的信心,看來今年甲聯協會又要頭疼了。期待年末見面!
——藍星工作室,明言】
順帶一提。
這天晚上,明言打開自媒體的時候,才發現關於《刺客之道》有一條很熱門的博客。
是來自另一個星省的卓鈺的帳號的。
【@卓不易:藍星的新遊戲《刺客之道》,主線進度2%。太好玩了我今天一下午什麽事都沒做。順便一提今天我們團隊出勤率是2%,只有我和我的貓還在。(一個捂臉的表情包)】