郵輪出手是大方,經費幾億幾億地批下來了,但是那是要有相應的回報的!
《獸群先鋒》的及格線是付費排行榜TOP10,月流水破五億——
這是當年屠龍寶刀的第一個遊戲《逆天訣》的成績,當時屠龍寶刀還是名不見經傳的小工作室,所以郵輪資本覺得這個要求合情合理。
祝溫書也覺得這個水平線應該很好達到。
當年他剛畢業,突然就有了《帝國之握》的靈感,然後靠父母這邊的經濟支援做了出來。
稀裡糊塗地,就有了甲聯協會的高評分,遊戲就火了,也賺錢了。
祝溫書一直認為自己是個天才,因為那個點子只不過是他妙手偶得的東西,做的時候也未見多麽用心。
而現在的《獸群先鋒》是他的嘔心瀝血之作,花了比《帝國之握》還要多得多的精力,沒道理會比上一個要差的。
他的心理預期直指付費排行榜第一名!
然而,《獸群先鋒》的玩家留存率首先就狠狠打了祝溫書的臉。
——一日留存率43%!
——七日留存率12%!
一半以上的玩家,在第一天體驗了遊戲就立馬走了,簡直是走馬觀花,完全沒有玩進去。
對一個新遊戲來說,宣傳經費買來的流量再大,最後也是要經受玩家的考驗的。
玩家的總數和總在線時間固然重要,能體現出一個遊戲當前有多麽火爆;
但一日、七日留存率和玩家付費率,則反映了遊戲未來的成就。
就說當年的《帝國之握》,那數據也是一日留存率81%,七日留存率34%,標準的A級數據。
而像藍星的新作《凡性之魂》,同樣是角色扮演、動作冒險類的遊戲。
它的一日留存率是89%,乍一看也還在A級大作的數據標準線裡面。
可那是因為它的初期難度過於感人!有些玩家一上手,被希緒弗斯血虐的時候,就知道自己玩不了這個遊戲,所以果斷地放棄了。
但是剩下幾乎所有的玩家,只要玩了下去,沒有一個不是讚不絕口的。
——《凡性之魂》的七日留存率,達到了駭人聽聞的72%。
如果不是這個報告是權威平台IPP家整理出來的,業內人士都沒一個會相信這麽恐怖的數據,這是設計師們在夢裡都不敢夢到的數字。
打個比方,十個玩家下載了遊戲,裡面有五個是衝著藍星工作室的名頭來的,三個是正巧看到了遊戲發行平台的廣告推薦來的,一個是朋友推薦或者社交網站上看來的,剩下一個是莫名其妙來走馬觀花的。
就這樣的十個人,進去遊戲以後都能立馬被吸引,只有一個人覺得不適合自己。
七天過去了,隻走了兩個人,剩下七個基本都可以確認是深度沉迷了。
這遊戲哪裡能說是遊戲啊,難怪玩家們都哭訴:【藍星出的遊戲裡面都加了罌粟殼吧!】
這麽說來的話,《凡性之魂》簡直是“罪證確鑿”,都難成這樣了,還能讓玩家一邊被虐一邊欲罷不能,想必是加了成噸成噸的成癮物質了。
與之相比,《獸群先鋒》的七日留存率12%,那是直接掉到了C-級的檔位了。
這個數據,再怎麽粉飾,聽溪工作室也是不敢公布的。
明眼人一看便知:這是個“食之無味棄之可惜”的雞肋遊戲,只有實在無聊的幾名玩家才玩的下去。
市面上80%的遊戲都是這樣的平庸之作,毫無亮點可言,給再多的推薦,最終也會在幾個月內人走茶涼。
第76章 東施效顰
《獸群先鋒》的收費系統,又是向屠龍寶刀學習的。
因為營收壓力太大,他們的商城系統裡有不少東西是破壞平衡的。
換而言之,硬逼著玩家去買這些道具,不買就沒有正常的遊戲體驗。
只可惜,畫虎不成反類犬!
《獸群先鋒》正常的遊戲體驗也就是個B級營收遊戲的水準。
還硬加上了這麽個商城,自然直線下降到C-級別了。
屠龍寶刀的《逆天訣》,可是本身就有A+級水準的,不可同日而語。
以前也正是這個做法,把《帝國之握》這種精品遊戲都做涼了,因此玩家們對此怨聲載道。
【沒有人家鬼才的設計能力,就別學屠龍寶刀做事!】
【人家做出了商城,是土豪遊戲體驗的一部分;你TM做的這個鬼商城,是強行給玩家添堵,先讓遊戲體驗減半,然後讓玩家買回本來就屬於他們的另一半?這操作給我笑哭了。】
【不好玩。沒別的想說的,遊戲不好玩,再見。】
對於這件事,業內人士也是看笑話的態度居多。
屠龍寶刀工作室內,也有員工提起這一茬。
不過他們對祝溫書實在沒多大印象,傳的流言就是這樣的:
“聽說有人學老大做氪金商城誒?”
“作死呢吧。”
“照瓢畫葫蘆是可以的,遊戲理念是學不來的。要能學的來,我也不會跑來屠龍寶刀拜師學藝了。”
“光學會了騙錢,沒學會怎麽做好遊戲,真是本末倒置。”
倒是當初星秀大賽中的季軍,俞冰同學,得知了《獸群先鋒》慘遭滑鐵盧的消息,心情就覺得很複雜了。
星秀大賽上,身為評委的祝溫書居高臨下地給《指尖俠》打了3.0分。