萬萬沒想到,時移世易。
這才一年時間不到,《指尖俠》在屠龍寶刀工作室成功地搖身一變,成為了月流水破五億的《放置大俠》,在業內被奉為“盈利聖經”。
而祝溫書自己寄予厚望的新作《獸群先鋒》卻是成績慘淡!
按照屠龍寶刀內部人的猜測,恐怕想列在第六星省的付費排行榜上都難——那個榜單可是足足兩百個位置的。
可以說是打臉打得啪啪的響了。
若是以成敗論英雄,恐怕俞冰都得去給祝溫書來當評委了——
“不是我做的遊戲不好,而是你不懂真正的遊戲!”
這時的聽溪工作室,已經是焦頭爛額了。
對上,有郵輪資本的人在壓著他們賺業績,可是《獸群先鋒》實在是爛泥扶不上牆。
就這個首發成績,很多做營銷的人都不願意為他們工作,因為一看這個作品質量就知道沒希望了,神仙也難救。
對下,則有玩家輿論的問題,工作室的口碑徹底倒塌,大量《帝國之握》玩家現在還在求一個說法。
過去有多輝煌,今日摔的就有多慘。
後來有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。
旁邊一桌人剛好提起了《獸群先鋒》,夏誠聽了,對明言說:“可惜了。IPP平台內部,到現在還有人覺得祝溫書是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創意來,也是沒想到《獸群先鋒》成績這麽差。”
明總師就很明總師了,一下子抓住了重點,說:“我有體驗過《獸群先鋒》,這個遊戲還是基於祝溫書的創意,讓玩家在緊張的戰鬥當中,還需要分心來打牌,需要大腦一心兩用,設計上就違背了人類生理習慣,自然很難被玩家接受。”
別的人都在感歎祝溫書的隕落,討論關於傷仲永的問題。
也有人在鄙夷聽溪工作室進了郵輪資本之後,也開始用一些低級的炒作手段了。
但明言果然從頭到尾,關注點還是在遊戲上。
他玩過帝國之握,對它的觀感還算不錯,因此又去試玩了《獸群先鋒》,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。
但最終明言感到很失望。
他沒想到,祝溫書犯了一個極為淺顯卻也極為致命的錯誤。
——他讓玩家一心兩用!
遊戲的本質,是對人類的精神娛樂的挖掘。
如明言所說,人類的生理上就無法做到完全的一心二用。
大多數的遊戲體驗,要麽是讓玩家動腦子做選擇,要麽是讓玩家動手來進行操作。
好比說,一個人是根本沒法一邊玩《傳奇聯盟》,一邊絞盡腦汁地應付女朋友查班的。
同一時間只能進行一件事情,要不然也不會有那麽多“你到底要遊戲還是要我?”的矛盾在了。
而《獸群先鋒》犯的正是這個大忌。
當年祝溫書在星秀大賽上說的,讓玩家“一邊打牌一邊戰鬥”的操作,還真的讓他給做出來了。
也許正是因為明言的反對,才會讓他反而下定了決心吧。
在這個遊戲裡,玩家必須一邊思考如何出牌,一邊控制主角人物來跑路、戰鬥、放技能——而這一切還是即時的。
結果只有手忙腳亂!
大多數玩家根本來不及操作,要麽是光記得出牌了,要麽是完全不管牌面瞎出,而且還一直被小怪毆打——小怪AI那是隨隨便便一心兩用的啊。
時間一久,這種戰鬥場面只會讓玩家覺得心煩氣躁,大腦都不會指揮手了。
打牌和戰鬥,這兩個系統其實各自都有各自的樂趣,但是合並在一起卻不能說就會一加一大於二了。
實際上甚至還小於一了。
玩家根本不可能完成設計師要求的遊戲操作,漸漸就產生了大量無法解決的挫敗感,當然就自然地從遊戲裡流失了。
他們不像明言一樣,能看得清清楚楚明明白白,自然也說不出所以然來。
他們只有一句話:【感覺不好玩。】
祝溫書的個人博客這兩天可熱鬧了,他不得不雇人專門刪除一些負面的評論。
可是那些質疑新遊戲的人還是有很多,大量玩家都覺得不好玩,這根本是不爭的事實。
祝溫書還在梗著脖子,不肯向現實低頭:
【《獸群先鋒》是今年最好的遊戲,這一點是不容置疑的事實!玩家不能欣賞是玩家的事。再過五年,你們就會知道它的設計有多麽精彩!】
這話說的,很有一種憤世嫉俗的感覺在。
玩家紛紛在底下調侃道:
【聽溪牛逼,聽溪掌握宇宙真理,聽溪言出法隨(五毛一條)】
【豬瘟書又預定年度最佳啦】
【玩家不懂遊戲好不好玩,你們設計師最懂了好吧,我TM笑死。明總師當年是怎麽教你的,這麽快就忘記啦?】
對比起玩家來,明言的失望也很真心實意。
“希望他的下一部作品能有更好的水準吧。”明言說,“或者將《獸群先鋒》改進一下,將戰鬥系統好好修改一番,我覺得還是有潛力的。”
夏誠就很無奈了,說:“我覺得你還是不用期待了。祝溫書這個人只是有一些想點子的天賦而已,其實本來就不懂遊戲設計的規則。點子剛好合適,他就能做出好遊戲;點子不行,他就一無是處了。”