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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第199頁
  萬萬沒想到,時移世易。

  這才一年時間不到,《指尖俠》在屠龍寶刀工作室成功地搖身一變,成為了月流水破五億的《放置大俠》,在業內被奉為“盈利聖經”。

  而祝溫書自己寄予厚望的新作《獸群先鋒》卻是成績慘淡!

  按照屠龍寶刀內部人的猜測,恐怕想列在第六星省的付費排行榜上都難——那個榜單可是足足兩百個位置的。

  可以說是打臉打得啪啪的響了。

  若是以成敗論英雄,恐怕俞冰都得去給祝溫書來當評委了——

  “不是我做的遊戲不好,而是你不懂真正的遊戲!”

  這時的聽溪工作室,已經是焦頭爛額了。

  對上,有郵輪資本的人在壓著他們賺業績,可是《獸群先鋒》實在是爛泥扶不上牆。

  就這個首發成績,很多做營銷的人都不願意為他們工作,因為一看這個作品質量就知道沒希望了,神仙也難救。

  對下,則有玩家輿論的問題,工作室的口碑徹底倒塌,大量《帝國之握》玩家現在還在求一個說法。

  過去有多輝煌,今日摔的就有多慘。

  後來有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。

  旁邊一桌人剛好提起了《獸群先鋒》,夏誠聽了,對明言說:“可惜了。IPP平台內部,到現在還有人覺得祝溫書是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創意來,也是沒想到《獸群先鋒》成績這麽差。”

  明總師就很明總師了,一下子抓住了重點,說:“我有體驗過《獸群先鋒》,這個遊戲還是基於祝溫書的創意,讓玩家在緊張的戰鬥當中,還需要分心來打牌,需要大腦一心兩用,設計上就違背了人類生理習慣,自然很難被玩家接受。”

  別的人都在感歎祝溫書的隕落,討論關於傷仲永的問題。

  也有人在鄙夷聽溪工作室進了郵輪資本之後,也開始用一些低級的炒作手段了。

  但明言果然從頭到尾,關注點還是在遊戲上。

  他玩過帝國之握,對它的觀感還算不錯,因此又去試玩了《獸群先鋒》,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。

  但最終明言感到很失望。

  他沒想到,祝溫書犯了一個極為淺顯卻也極為致命的錯誤。

  ——他讓玩家一心兩用!

  遊戲的本質,是對人類的精神娛樂的挖掘。

  如明言所說,人類的生理上就無法做到完全的一心二用。

  大多數的遊戲體驗,要麽是讓玩家動腦子做選擇,要麽是讓玩家動手來進行操作。

  好比說,一個人是根本沒法一邊玩《傳奇聯盟》,一邊絞盡腦汁地應付女朋友查班的。

  同一時間只能進行一件事情,要不然也不會有那麽多“你到底要遊戲還是要我?”的矛盾在了。

  而《獸群先鋒》犯的正是這個大忌。

  當年祝溫書在星秀大賽上說的,讓玩家“一邊打牌一邊戰鬥”的操作,還真的讓他給做出來了。

  也許正是因為明言的反對,才會讓他反而下定了決心吧。

  在這個遊戲裡,玩家必須一邊思考如何出牌,一邊控制主角人物來跑路、戰鬥、放技能——而這一切還是即時的。

  結果只有手忙腳亂!

  大多數玩家根本來不及操作,要麽是光記得出牌了,要麽是完全不管牌面瞎出,而且還一直被小怪毆打——小怪AI那是隨隨便便一心兩用的啊。

  時間一久,這種戰鬥場面只會讓玩家覺得心煩氣躁,大腦都不會指揮手了。

  打牌和戰鬥,這兩個系統其實各自都有各自的樂趣,但是合並在一起卻不能說就會一加一大於二了。

  實際上甚至還小於一了。

  玩家根本不可能完成設計師要求的遊戲操作,漸漸就產生了大量無法解決的挫敗感,當然就自然地從遊戲裡流失了。

  他們不像明言一樣,能看得清清楚楚明明白白,自然也說不出所以然來。

  他們只有一句話:【感覺不好玩。】

  祝溫書的個人博客這兩天可熱鬧了,他不得不雇人專門刪除一些負面的評論。

  可是那些質疑新遊戲的人還是有很多,大量玩家都覺得不好玩,這根本是不爭的事實。

  祝溫書還在梗著脖子,不肯向現實低頭:

  【《獸群先鋒》是今年最好的遊戲,這一點是不容置疑的事實!玩家不能欣賞是玩家的事。再過五年,你們就會知道它的設計有多麽精彩!】

  這話說的,很有一種憤世嫉俗的感覺在。

  玩家紛紛在底下調侃道:

  【聽溪牛逼,聽溪掌握宇宙真理,聽溪言出法隨(五毛一條)】

  【豬瘟書又預定年度最佳啦】

  【玩家不懂遊戲好不好玩,你們設計師最懂了好吧,我TM笑死。明總師當年是怎麽教你的,這麽快就忘記啦?】

  對比起玩家來,明言的失望也很真心實意。

  “希望他的下一部作品能有更好的水準吧。”明言說,“或者將《獸群先鋒》改進一下,將戰鬥系統好好修改一番,我覺得還是有潛力的。”

  夏誠就很無奈了,說:“我覺得你還是不用期待了。祝溫書這個人只是有一些想點子的天賦而已,其實本來就不懂遊戲設計的規則。點子剛好合適,他就能做出好遊戲;點子不行,他就一無是處了。”
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