眾人:“……”
如果這個BOSS有思維的話,現在估計還在困惑,剛才仿佛有什麽東西從眼前一閃而逝了吧。
《凡性之魂》裡幾乎所有的BOSS都是可以用特殊技巧來避過的。
那相當於直接跳過BOSS戰,進入下一張地圖——當然,玩家打不打得過新地圖裡的小怪那就是另一碼事了。
明言自然不會有這種困擾,因為他……並不會和任何怪物打起來。
他的目的地是這一張地圖裡面,供奉在廢棄神廟裡的某一件神器。
這件神器叫做“腥紅之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻擊力就越高。
拿到這件神器以後,明言就開始了愉快的伐木生活。
(伐木,即“farm”,指輕松收割怪物。)
設計師們現在還只是心裡隱隱有種不詳的預感,很快他們就知道為什麽了。
只見明言快樂地扛著自己的大劍,踩進了劇毒的潭水裡面,然後慢慢地扣血、扣血、扣血……直到達到預計數值了以後,他就從裡面走出來,繼續掉血一陣子,剛剛好血量維持在1點的極限值上。
神器“腥紅之月”這時候已經紅得發亮了,給明言的攻擊力加成是足足298%。
再加上,雙手大劍本來就是遊戲裡攻擊力最高的武器,沒有之一。
於是明言現在看見小怪已經不需要躲了,見面一個劈砍——就秒殺了!
雖然他只有一點血,哪怕被小怪擦著碰著都得立馬嗝屁,但就是死不了。
設計師們面面相覷,竟無言以對。
《凡性之魂》共有八張大地圖,每個地圖各有特色,而且都有1-2個BOSS級怪物守關。
每個地圖其實沒有嚴格的先後順序,但是從怪物設計的難度上來講卻是階梯式遞進的。
假如玩家真的足夠強、並且知道路線的話,就可以像明言一樣,直奔著最後一張地圖去了。
最終大BOSS設定是曾經的光明神的軀殼。
當他的火焰一樣在漫長的黑暗中消失殆盡之後,原本神的遺體就同樣被腐化,成為了墮落怪物之一。
在一周目,這個BOSS的難度可以用四個字來形容,那就是“喪心病狂”。
而今天的測試目標,就是觀察有幾位高手玩家能夠在測試時間內,成功推倒最終BOSS。
第69章 明大BOSS
此時的明言,已經仗著自己對遊戲地圖無比的熟悉,在摸爬滾打中來到了最終BOSS的面前。
當然,該打的守關BOSS一個沒打,該做的支線任務一個沒做。
就算最後打掉了BOSS,也因為要素不齊,最多只能打出“孤獨終老”這樣的結局了。
明言就對自己的目標很清楚了。
——他也不是職業玩家,也不是測試員,管那麽多幹什麽?
——能通關自己的遊戲就是好的設計師!能被設計師通關的就是好的關卡難度!
最終BOSS一共有三個階段,每個階段都會新增一條連招,每個連招還會有相應的變種,全身上下前後左右360度都沒有死角,保證能照顧到在任何位置的玩家。
在他面前,1點血的明言就是一顆小韭菜,一陣勁風拂過面頰就能直接死亡。
然而,這位氣勢宏大的BOSS在CG中震撼登場,揮舞起自己的雙劍,卻沒有能碰到明言。
它時而深吸一口氣,然後連續三發范圍不同的吐息,卻被明言精準地走位,站在邊緣堪堪躲掉了;
它時而高高躍起,使用突進技能連續3到5次不等地突襲明言,卻是被明言提前預判,每一次都差之毫厘地讓開了;
它有時就直接將雙劍輪舞起來,陣陣罡風在場地上形成一道道死亡的波浪,但卻只能更加凸顯明言的走位——
堪稱是凌波微步!
在這種情況下,明言竟然還能維持一點血的樣子不倒。
隔壁的設計師有一個是一個,下巴都咣當掉在了地上。
明言這個走位飄逸而靈動,有些技能只要他確定可以躲掉了,絕對不會多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而過了一樣。
但正是這樣搶出來的時間,讓他能夠正好掄起自己的大劍,往BOSS身上一刀砍去。
——298%傷害加成的神器,一刀下去就斬掉了BOSS好大一格血量。
所有人都倒吸了一口冷氣。
秘書小姐姐迷茫地問:“到底誰才是BOSS呀?”
她都懵逼了,眼前屏幕裡最大體型的那個角色,為什麽全程忙碌得不行,卻摸不到對手一根毫毛?
而那個對比之下十分渺小的角色,為什麽像跳舞一般在場中搖曳,還非常有節奏感地一刀一刀在削敵人的血量?
……秘書小姐姐果斷掏出了手機,將屏幕上直播出來的這一幕直接給錄製了下來。
BOSS很快就轉階段了。
在最後一個階段裡,是有躲不掉的AOE傷害的,而且還是周期性地觸發。
一點血的明言絕對是必死的,但他卻早有準備地掏出了血瓶——是的,他一直都儲備有不少血瓶,可是卻從來沒有用過。
在他慢慢回血之後,AOE傷害剛好如期而至。
這時,神奇的事情發生了。
回血量剛好和傷害抵消了!明言還剩下2點血苟活著!
而且他手中的大劍,依然還保持著295%的傷害加成,反手就是一刀對著BOSS大動脈砍下去。