主持人道:“聽上去是一個頗為新穎的概念。”
明言道:“是的,san值和生命值,將會是新遊戲的兩個主要‘生存條’。我們的主人公會需要孤身上路,探索一個未知的新世界,挑戰種種強大的怪物。”
主持人聽得快要流口水了,說:“這麽說,新遊戲也是冒險模式?是像我的世界裡那樣,黑夜出去打怪嗎?”
明言笑了,說:“可能會比那稍微難上那麽一點點,我對我們的玩家抱有很高的期待。”
他也比了個“一點點”的手勢。
此時此刻,玩家們的內心:
太好了!有新遊戲玩!
而且是聽上去就很刺激的冒險打怪!
耶,教主萬歲!
此時此刻,明言身邊的設計師們的內心:
“稍微”的意思是“超級”!
“一點點”的意思是“不可同日而語”!
老大的心裡絕對是在想著“受苦吧”!
此時此刻,明言的內心:
催我一年做二十個遊戲?
受苦吧你們:)
而一無所知的玩家們還在歡呼。
主持人已經高高興興地說道:“好的,接下來就到玩家提問的環節了。我們預備了十五分鍾的時間,請想要提問的玩家現在舉手。”
嘩嘩地,底下立刻就舉起了數不清的手。
有些玩家舉起雙手還嫌不夠,甚至腳上套了個東西,也假裝是手給舉起來了。
明言一眼就看到了,嘴角抽搐地將他點了起來。
這名玩家用的是方塊人的外形,一看就是《我的世界》狂熱粉絲。
站起身後,就見他有點局促地笑了笑,說:“我……我……”
靜了一秒,他說:“參、參見教主!我想代表明教廣大單身教眾問您一個問題——請、請問,您現在是單身嗎?”
明言歪了歪頭,有點意外這個問題,不過還是很平靜地笑道:“是的。”
沒想到,這位粉絲立刻霞飛雙頰,心花怒放地問:“教主您有沒有考慮過和粉絲談戀愛?!超甜,超甜的那種!”
明言:“???”
第52章 與民同樂
“教主您有沒有考慮過和粉絲談戀愛?!超甜,超甜的那種!”
明言還沒反應過來。
台下的粉絲們紛紛發出了善意的哄笑聲。
還有人起哄道:“答應他!”
“不行!教主是我們所有人的!”
觀眾席上,周裡葉目瞪口呆,發出“握草?”的聲音。
一名獅子型獸人,尾巴炸了毛。
一名蛇形獸人扔下筆,將手頭這一頁筆記揉成了一團。
不過不出所有人的意料,明言一臉平靜地拒絕了他。
“‘匈奴未滅,何以家為?’”明言說,“這句話的意思是,我做遊戲的靈感還沒耗盡,暫時不考慮談戀愛。”
主持人樂了,說:“明總師的意思難道是做遊戲和談戀愛不可兼得嗎?”
明言睜大眼睛反問:“難道不是這樣?”
獅子獸人默默地坐了回去,無言地仰望著天花板。
是的,明總設計師還是那個明總設計師。
和他聊關於其他任何事的話題,最後一定會回到“遊戲”這個領域上……
還好,接下來的玩家提問環節都比較中規中矩。
一名玩家問道:“明總師,我剛剛通關了藍星末日這款遊戲,發現最後的結局是羅素和路易斯還走在自救的道路上。所以我特別好奇,他們的結局是什麽?”
明言:“……”我也不知道唉。
嗯,這就涉及了一個問題。
有時候,玩家會以為設計師總是想好了一整個故事(包括結局)以後,才會動筆寫作,然後製作成畫面。
但其實不是這樣的。
設計師也是很聰明的,他們會根據玩家的反饋來修改劇情。
而且很多時候,他們也會從玩家的反應中汲取靈感,以確定下一部/下一章/下一個系列的劇情到底怎麽走。
這導致了一個很有趣的現象:
當玩家以為故事早已經設定好了結局,就等設計師把它呈現給自己的時候。
其實設計師也壓根不知道後面會發生什麽!
有的設計師隻比玩家提前幾個月知道故事的結局;
有的設計師就更誇張了,隻比玩家早幾天……
嗯,這都是正常情況。
當然,還有一些不正常的情況。
比如內測當天,玩家看到了結局,然後感到非常不滿意,給遊戲打了超低分。
設計師一看這不行啊,立馬決定當場修改劇情。
但是呢,這種行為還是比較損害形象的,所以一般不會這麽直接就說“我要吃書了!”。
(“吃書”是指設計者大幅修改原有劇情,假裝之前自己做的設定不存在的行為。)
更有可能是通過後續的劇情,給劇情上的硬傷打圓場之類的。
這時的明言,雖然他自己也不知道羅素最後是什麽結局。
但是這不妨礙他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是嚴肅回應玩家。
明言嚴肅地回應道:“關於羅素和路易斯的結局,目前還是個秘密,請允許我賣個關子。”
回答結束後,提問的玩家還有些似懂非懂的。