那感覺,令人血脈賁張。
接著,設計師們面向玩家而坐,和主持人稍微聊了幾段家常,就正式開始了發布會。
主持人先是切換了大屏幕,向玩家們簡短地介紹了一下藍星工作室的發展歷程。
每一個遊戲、每一次裡程碑的大事件,包括遭遇過的挫折,還有最終取得的成就……
當屏幕上滿滿當當地出現《我的世界》榮獲過的獎項時,台下粉絲再次尖叫。
當屏幕上又出現《傳奇聯盟》當前的數據,包括注冊玩家數量已達到第六星省發行界歷史總成績第三名時,尖叫聲幾乎要掀翻整個屋頂。
接下來又是《藍星末日》的最新銷量。
這時台下已經高喊著:“羅素!羅素!羅素!”
冰山女神的形象已經是深入人心。
不過很快,這喊聲又變成了:“教主!教主!教主!”
聲浪一陣接著一陣,高亢又充滿了節奏感。
短暫的異口同聲過後,底下又分別叫開了。
“藍星!藍星牛逼!”
“新遊戲!新遊戲!”
……
過了好久,台下的觀眾才稍微冷靜一點。
主持人問明言:“您最早成立藍星工作室的時候,有想象過今天的場景嗎?”
明言笑了一下,說:“說實話,沒有。當時我一個人去注冊了工作室,連LOGO也是自己畫的,被工作人員嫌棄畫的很醜……”
台下發出了善意的笑聲。
事實上,明言親自畫的藍星LOGO,也是藍星工作室的第一個LOGO,也會在嘉年華裡展出。
作為一種獨特的紀念品。
已經有成千上百的玩家就選擇站在那個粗糙簡陋的LOGO下面合影了。
之後的藍星LOGO,每一次都會在遊戲的大標題後面出現,而且隨著遊戲的主題會有少許的變化。
比如我的世界旁邊的LOGO,就是像素風格的,很可愛的一個正方形藍星。
所有這些LOGO仿佛都見證了藍星發展的歷史。
嘉年華的第一支宣傳片裡,就將它們混剪在了一起,再搭配以各個遊戲中最令人驚豔的畫面——
方塊世界裡,玩家建造的第一座天空之城;
傳奇聯盟第一賽季,冠軍戰隊捧起獎杯的場景;
藍星末日的CG,神聖的白龍翩然出水的那一幕;
……
看到一半,玩家們就熱血上湧,渾身雞皮疙瘩都起來了。
尤其是每一款遊戲都遊玩過的人,不少人早已激動得熱淚盈眶。
直到最後,一種從未有人見過的LOGO風格出現了——
整個LOGO主體是黑白兩色的,在昏暗的背景裡凸顯出了當中聖潔的白色圖標。
宣傳片到此為止了,但是玩家們卻異常的激動。
因為這很明顯是關於最新遊戲“魂”的第一手消息啊!
果然,很懂行的主持人也已經問道:“請問明總師,接下來藍星工作室有什麽項目計劃呢?”
“接下來我們會進一步地修改和提升《傳奇聯盟》第三賽季的遊戲版本,同時為將其異界化做準備。”明言說到這裡,正準備接著說“魂”的事項。
但沒想到,台下傳奇聯盟的玩家已經尖叫開了。
主持人也激動地問:“傳奇聯盟馬上就要有異界了嗎?!可以請問預計上線的日期嗎?”
明言笑道:“這個問題可以交給我們的負責人史蒂芬來回答。”
他將話題拋給了身邊的設計師。
而後者有點緊張地交握著手,說:“是的,我們確實有這個計劃。”
短短兩個字過後,他就不得不等著玩家們的歡呼聲過去,才繼續說:“我們已經有了合適的異世界,即將完成購買。傳奇聯盟有望在今年年末完成整個異界化的流程。”
在星際時代,將一款VR遊戲異界化——做成異界遊戲是很多成功產品的必經之路。
這件事可以類比成:一款平台獨佔的佳作,後續進行移植,登錄全平台的過程。
平台增多,意味著遊戲可以遊玩的渠道變得更廣,玩家的選擇變得更多樣,還會產生很多略有不同的版本。
而做成異界遊戲,還有一些特殊的變化。
比方說,遊戲體驗更加真實——
從一個虛擬的VR環境,變成了真實可見、可聽、可觸摸的現實世界。
戰鬥的打擊感也是不可同日而語。
雖然遊戲的玩法本質上沒有區別,但是體驗上卻可以比原先等比提升一大截,可以說是一個“豪華升級版”。
類比一下藍星的情況。
大概就相當於同一個遊戲,本來是在低配機上玩的,畫面效果拉到最低。
但是移植在頂配的機器上後,整個畫面都截然不同了,簡直好像變了個遊戲,給人以極致的享受。
——當然,因為邊際效益的存在,成本上也提升了數倍不止。
當然,這個成本,現在的藍星是支付的起的。
經過了長達兩個月的磋商,藍星從二級市場買到了一個合適的小型異世界。
購買方案還是分期付款的形式,定金大概在五億元上下。
藍星帳面的資金還是比較充足的,至少足夠支撐到今年的年末。
……說起來,這還得感謝郵輪資本的策劃書。
要不是這個大資本當年想要收購藍星,然後用其雄厚的實力和底蘊,為藍星工作室直接做好了一份計劃書的話,傳奇聯盟異界化項目不可能啟動的這麽快。