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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第314頁
  而且他的日心模型,還和觀測出來的結果,有很高的吻合度,解釋了很多地心說解釋不通的地方。

  可以想見,教會對哥白尼的“異端邪說”,肯定是恨之欲死。

  他們想要抓住哥白尼,將他綁在大教堂門前的廣場上,當著所有民眾的面燒死,將他的“日心說”永遠打入不見天日的境地裡。

  而藍鈴花就忙著將哥白尼和他的學生們轉移到更安全的地方去,同時想盡辦法將日心說傳遞到其他的巫師那裡。

  ——“日心說”的研究必須進行下去!

  ——文明不能永遠被蒙蔽在“神明指示著一切”的虛偽謊言裡,人民必須要知道關於星辰和大海的真相,必須要有屬於自己的知識和力量!

  所以,保存、傳遞、分享魔法知識,順便跟教會對抗到底,這就是藍鈴花整個組織的初衷了。

  整個背景故事,都是和奧丁那邊的負責人一起進行過多次會議商討的。

  有段時間,藍星的劇情組老大看著那邊提供的資料,會突然陷入沉思。

  他經常感慨:“好詳細的世界觀,從史詩神話到生活細節都那麽完備,節省了我們好多工作量啊!我幾乎都要以為奧丁大魔王是從那個藍鈴花存在過的時代穿越過來的了。”

  這當然是一句玩笑話,不過很多人都心有戚戚焉。

  在藍星還有幾名癡迷於藍星古文化的員工呢,他們的穿著打扮和用詞習慣,乍一看幾乎也像是從藍星那個年代穿越過來的一樣。

  初始的故事會進行多次的再加工,最後會變成慢慢呈現在玩家面前的故事脈絡。

  就好像藍星工作室去現實中的著名大教堂采樣後,又原樣複現在遊戲裡面,但卻會在它的地底多增加一個遺跡,用來給玩家進行更刺激的探索一樣。

  玩家將會隨著故事主線的進展,一點點地了解到藍鈴花的過去、刺客們的信條,還有全體巫師們進行過的努力。

  天文學派的知識,最早是從托勒密巫師開始,慢慢傳承到了哥白尼——而傳遞的這個過程,其實是當年的刺客前輩奧丁來完成的。

  遊戲中,玩家們將會親眼看著奧丁的幻影執行任務,這既是一種對玩家的操作教學,也是一種獨特的敘事方式。

  接著在遊戲裡,這根知識的接力棒將會通過各種任務的方式,由玩家傳遞到布魯諾、伽利略、開普勒和牛頓等更多巫師手中。

  玩家們會一一認識到每個巫師,然後看到他們每個人的結局。

  哥白尼病死,布魯諾被教會活活燒死,伽利略被判終身監禁……

  可是日心說,最終還會像陽光照耀大地一樣,從黎明時分開始,不可阻擋地到來。

  這就是文明的力量!

  《刺客之道》的結局也將會結束在主角(玩家角色)老去的時刻。

  那時候,主角已經成為了藍鈴花的宗師級刺客,經歷過關於天文學派的主線任務,還有種種更多的支線任務,成為身經百戰的大宗師。

  他將會最後乘船出行,去往最新被發現的“新大陸”。

  他堅信在那裡,也將會有文明的種子發芽,然後被偉大的巫師們進行啟蒙……

  也許也許,他也能看到更多前輩們的蹤跡,就像奧丁曾經做過的那樣。

  整個世界觀由此變成了一個閉合的圓。

  《刺客之道》的主線故事堪稱是波瀾壯闊,立足於“知識啟蒙,文明傳承”的深刻內涵,能讓玩家充滿使命感。

  其實不少員工在看完劇本大綱之後,換身上下都突然充滿了乾勁。

  “沒錯,我們的文明都是這樣傳承下來的!”

  “那個黑暗的中世紀沒有掐斷知識的種子,嗚嗚嗚,我突然覺得那些科學家們真的好偉大啊。”

  “又燃又虐,啊,真是個史詩級的故事……突然覺得奧丁的眼神真的很適合做這樣的刺客前輩啊,他給人感覺就是這麽個有故事的人。”

  “快!給我電腦!給我工作!我現在感覺就像要拯救世界一樣地努力學習才行!先祖們用生命換來的文明傳承,我們不能這麽懈怠!”

  好的故事,就是能讓人有一種很受激勵的感覺。

  《刺客之道》的故事,還結合了過去的歷史和虛幻的世界觀,將歷史演繹得驚心動魄、浪漫又刺激,算是完美展現了“源於生活而高於生活”這句話。

  藍星工作室這就動力滿滿地開始投入了beta版本的製作了。

  他們做過單線敘事型的遊戲《藍星末日》,整個故事都跟著一條主線走的,玩家會按部就班地過地圖,不會有任務順序顛倒的事情發生。

  他們也做過完全開放的遊戲《凡性之魂》,不過那個遊戲沒有什麽主線劇情,只有每個NPC身上的劇情在隨著時間發展而演變,玩家只會一點點了解世界的真相——所以也根本沒有任務順序可言。

  《刺客之道》是藍星嘗試的第一款半開放世界。

  主角將可以自由選擇要做主線劇情還是支線任務,哪怕把主線任務做到一個階段,突然放下了去做另一個任務也是OK的。

  這樣一來的話,當主角不在主線劇情裡的時候,某些NPC的行動線就得被“臨時凍結”一下,免得發生當玩家回來的時候,他都已經被教會燒死了的事件……

  而且,這個世界要開放到什麽地步,也挺讓人頭疼的。
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