明言刷著玩家們千奇百怪的發言,臉上漸漸露出了和善的笑容。
這時他手指一頓,看到了一個帖子,標題是:【我也是藍星粉,但是理智討論一下,明總師真能做出“很有難度”的遊戲嗎?】
點進帖子裡去看的話,這是一名ID為“TTTX”的普通玩家,看過嘉年華的直播之後提出的疑問。
他提出:【縱觀藍星製作過的遊戲,都是在玩法上頗為新穎,或者劇情上震撼人心的作品。我們從中可以總結出明總師的很多設計風格,比如說做劇情必然大氣磅礴,必然要死一個高人氣的配角(或狗)來賺取眼淚。】
【但是除了傳奇聯盟之外,明總師並沒有做過任何競技對抗類的遊戲吧?而且藍星末日這款遊戲注重劇情,在戰鬥難度上也相當平易近人,哪怕是最高難度也不過是加強了怪物的數值而已,並沒有根本上的變化。】
【這就讓人難免開始懷疑了——明總師能做出那種真實而艱難的戰鬥冒險遊戲嗎?】
假如讓瓦裡安等人看到這個帖子,他們說不定會直接來一句:“呵,天真。”
——天真的玩家們啊,你們真的以為把戰鬥做的更困難,是一件多麽不容易的事情嗎?
不存在的!
當年開發傳奇聯盟的人機模式的時候,要不是設計師們死命拉著明言的話,後者早就推出了一個“噩夢人機”難度。
——你們能輕松愉快地打著人機,可是要感謝設計師的仁慈的!
第54章 夏誠的邀請
事實證明,“噩夢人機”會遲到,但永遠不會缺席。
第二天開小會的時候,明言就帶著很和善的笑容,對傳奇聯盟的負責人笑眯眯地說:“最近我們的玩家好像有點‘欲求不滿’啊。不如我們將‘噩夢人機’作為特殊輪換的遊戲模式,下周就推上線吧。”
負責人:“好的,老大,我這就看一下安排。”
然後他默默低下頭,為玩家們畫了一個十字。
——你說你們招惹魔鬼幹什麽呀!
所謂的“噩夢人機”,就是一種難度相當高的人機對戰模式。
在一般情況下,傳奇聯盟提供的人機對戰只有簡單和普通難度的,供玩家快速熟悉遊戲,或者練習英雄。
而對戰的電腦AI其實相當蠢笨,只會傻乎乎地上來硬打,血量低於一定程度了也只會悶頭逃跑。
因此只有新手和特殊愛好的玩家,才會一直打人機模式。
在玩家之間也默認這是一種極為簡單的“新手教程”。
論壇上還有一個梗,是說:“這打的跟人機似的。”——指的就是局勢過於一面倒,勝利來的無比輕松。
但是!
這兒又有一個玩家們不知道的關鍵情報:其實電腦AI剛出生的時候,是超級無比強大的!
並不是人們想象中那樣,笨呼呼的,需要設計師一點一點“教會”它打遊戲。
不是的。
其實絕大部分的遊戲AI,只要“知道”怎麽玩遊戲,那與生俱來就是個遊戲高手。
只要理論上能躲掉的技能,AI可以100%躲開;理論上能命中的技能,AI可以達到99.99%的命中率。
而且AI的運算能力是多麽恐怖,每秒都可以預算到一場戰鬥的幾萬種結局,然後選擇最適合自己的策略,輕松得到自己最想要的結局。
比方說,當玩家看到AI殘血的時候,可能會憑借感覺來判斷自己一套技能能不能秒掉對方。
但是AI不是靠感覺的,它是靠計算的。
雙方的攻擊、防禦、距離,甚至是技能精準度、人類玩家的反應速度等數據,都可以一瞬間被演算出來。
玩家一套秒不掉它,AI就會直接上,看起來很極限地反殺玩家,實際上卻穩如老狗;
一套秒的掉,它根本不帶出現在玩家視野裡的。
這還是MOBA遊戲的情況,如果換在FPS,也就是射擊遊戲裡面。
一個AI只要不被削弱,世界上基本沒有人類玩家能打得過它。
——99.99%槍械命中率,了解一下?
——無縫走位,一心一百用毫無壓力,了解一下?
——0.001秒開鏡、壓槍、瞬間轉身,了解一下?
——1分貝腳步聲都能聽聲辯位,手雷在空中就能預知整個飛行軌跡,了解一下?
這種遊戲裡的完全體電腦AI,一個吊打一百個人類玩家都不是夢。
MOBA遊戲的AI沒有那麽誇張,但是也必須經過一定程度的削弱。
比如就讓AI刻意地不走位,甚至是讓它按一定規律去用臉接玩家的技能。
程序員也是心好累的啊——
讓AI躲技能,可能只要兩百行代碼就能實現;
但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓AI學會演戲,還要演的逼真、
演的到位,演的真像一個弱雞菜鳥,被玩家給吊捶……
然後就這群玩家,還在說什麽“菜的像人機一樣”?
呵。
天真。
即便是明言設計的“噩夢人機”,那也是不敢放出完全體的電腦AI的。
為了照顧這群單純的玩家的自尊,電腦AI還是得去走位接技能,讓玩家感受不到他們之間的差距——只不過接技能的概率減少了一點而已。
至於遊戲難度本身,就得靠額外的機制來彌補了。