比如故意讓玩家知道,AI的耗藍量只有玩家的一般啊,AI有開“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增強”。
如此一來,玩家即便是輸了,也不會感覺是自己真的比電腦菜太多,而是電腦開了掛!
畢竟只不過是他們印象裡菜的一塌糊塗的AI嘛。
於是,就和藍星工作室預期的一模一樣。
“噩夢人機”模式上線的第一周,玩家們哀鴻遍野,到處都在怒罵AI開掛。
【嗚哇啊啊啊啊啊是誰又招惹了教主啊!我們眾籌打死他好不好?】
【果然是噩夢,我tm晚上做夢都夢到被電腦虐殺】
【以後誰再說人機簡單我跟誰急!!】
【魔鬼最終證明了自己的本性……@TTTX,你給我出來挨打!!!】
高端玩家們則奔走相告,集體組成了開荒大隊,試圖達成自己服務器的首通成就。
——他們將第一個通關“噩夢人機”這件事情,當做一個重要的裡程碑在攻克!
就連職業俱樂部都蠢蠢欲動,讓自己的選手在訓練之余,也去嘗試一下打通關這個模式,最好還要在直播的時候打通。
而玩家們如此熱衷首通成就的理由也很簡單。
都已經第三賽季了,傳奇聯盟的頂尖選手很容易就會一夜爆紅,這是人人都知道的事情。
而現在這個“全球第一人”的榮譽就擺在他們臉前了!
電子競技全憑實力,任誰第一個拿到這個成就,那就是無可非議的強者。
什麽流量,什麽榮譽,那都是手到擒來的。
讓人怎能不眼熱?
這個“噩夢人機”模式雖然難,但還沒有難到無法打通的程度上。
可以當做是藍星工作室對遊戲高手的一種考驗,難度按照明言的說法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。
當然,按照負責人的翻譯,明言的意思是:“白金及以下玩家統統受苦吧”難度。
新模式登錄第四天,第六星省就有一支隊伍宣布了全球首通。
這支隊伍是由一名職業玩家帶領的王者大師分段車隊,在經過好幾盤的磨合之後,他們差不多摸透了AI的戰鬥規律以及一共開了多少外掛。
之後就是水到渠成的,按照預訂好的攻略將“噩夢人機”給打通了。
首通的視頻發布到網上之後,不出所有人的預料,一夜爆紅!
到了第二天,播放量就達到了幾千萬的人次。
甚至車隊裡的一名路人王者玩家,也因此收到了俱樂部的青睞,邀請他去參加青訓了。
在首通過後,因為先驅者的經驗傳授,其他玩家們也開始陸續通關新模式。
很快,這個難度就會真正達到設計師的預期,到時候低分段玩家也可以上去樂呵一下了。
——當然,每個人第一次玩,還不習慣的時候,是肯定會受苦的!
——敢說人機很簡單?呵呵,感受下被噩夢支配的恐懼吧!
新的藍星小會上,明言就很高興,表示自己對新模式非常滿意。
負責人:“……”
他感覺突然明白了如何哄老大高興。
而明言一高興,就又能繼續快樂地爆肝。
他默默地將“魂”的初期策劃案給肝了出來,並將幾個子系統的設計交給了下面的設計師。
遊戲越做越大,光靠一個人的設計可以奠定整個基調和主題,但卻不可能面面俱到。
新遊戲中,明言決定自己來做最重要的戰鬥和關卡設計,而將其他內容適當地下發。
同時,通過工作室內部投票的機制,新遊戲終於還是有了一個正式的大名。
——《凡性之魂》。
會起這個名字,是大家都紛紛看過了劇情策劃給出的故事梗概和大綱。
藍星工作室目前在職的有一共五位劇情策劃,在新項目的初期就有四人參與了編寫世界觀和主線劇情。
這些人還都跟明言一起,去凌凌漆提供的異世界裡走過一圈。
在那個已經被征服過一次的異世界當中,雖然玩家都已經撤走了,但是還留有大量的原住民。
那顆星球原本是極夜之地,所有原住民都沒有見過光亮的。
也因此,凌凌漆的父親直接將它命名為“黑暗星球”。
這位前任的開發商將光明帶給了這顆星球,同時也降臨下許多不死的玩家——這些玩家通過完成系統發布的任務,一步步升級,殺死黑暗中的危險生物,掠奪走本土的資源。
而矮小的原住民尚處於未開蒙的中世紀階段,他們將玩家們視作神明,甚至還延伸出了崇拜這些神明的教派。
起初,一切都是好的。
但是很快,隨著遊戲快速沒落,玩家開始紛紛撤離。
星球上的遊戲基地也一座接著一座地廢棄,玩家們留下的東西被當做“遺物”,留下的軀體則被稱為“聖體”,由原住民們供奉在神廟裡面。
最後的遊戲主基地,也因為能源的匱乏而漸漸失去光亮。
整個異界很快就將要重新陷入黑暗了。
但是已經見識過那個充滿光明的“諸神時代”,原住民們對即將到來的黑暗卻充滿了恐懼……
通過遊戲主基地裡僅剩的探針機器人和通訊站,藍星的工作人員首度了解了手頭這個二手異界的基本情況。