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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第193頁
  第一是“教主的憐憫”:

  在這個遊戲裡還是有不少實用的道具的,寶箱裡有補給品,每一張地圖的神廟裡也總有一件神器;

  玩家一出生就自帶五個血瓶隨便用,而且每次回到營地裡就會自動補滿。

  這些和其他遊戲不同的細節,有時也會讓玩家感覺很良心。

  當然,這也是教主僅有的憐憫了……

  第二個部分就神奇了,叫做“教主的陰謀”。

  因為這個遊戲裡面,存在一些很騷的東西。

  比方說“寶箱怪”,遇見它之前,從來沒人想過一個看起來是寶箱的東西竟然會變成怪物,然後反咬你一口再秒了你。

  比方說“偽裝地板”,顧名思義,就是指看上去是地板的東西,實際上一腳踩空就會掉進沼澤地裡……然後又需要重頭開始爬地圖,一不留神還會直接溺死。

  再比方說最經典的BOSS“希緒弗斯”,開場就是蹲在玩家頭頂上,只要玩家走到位置,就會突然跳下來陰玩家一刀的。

  但是這些東西之所以叫做“陰謀”,就是因為它們是初見殺。

  也就是玩家普遍只會被陰到一次的陷阱,復活以後,是個人都能記得這裡曾經把自己坑死過一次,也就不會再受一次這個苦了。

  但這遊戲還有第三部 分,叫做“教主的惡意”。

  有些東西是玩家經歷再多次也無法搞定的,比方說最終boss“外神伊曼紐爾的軀殼”這場戰鬥,全遊戲流程唯一一個無法跳過、無法取巧的戰鬥,而且難度還爆炸。

  如果說陰謀就是暗地裡想要嚇玩家一跳的那種;那麽這個惡意,就相當於迎面走過來一個壯漢,騎在你身上就掄起了拳頭。

  再比如說這個遊戲隱晦的劇情內容。

  那些NPC們都是常年生活在黑暗裡的人,卻一個個都向往著被神明帶來的光明;

  他們都有著可貴的人性,而且為了其他人而犧牲自己的靈魂繼續點亮神火,最終卻不可避免地墮落變成了怪物,直接走到了主角的對立面上。

  玩家還得親手處理掉這些“軀殼”!

  這些人的殘魂還會變成遊戲貨幣,一直陪伴著主角,幫助他升級人物等級。

  當一個教會玩家技能的導師NPC,最終也因此變成了主角實力的一部分時,好多人都沉默了。

  玩家們越走劇情,就越是推進遊戲裡的時間線,這些NPC的靈魂就會一個個枯竭……一個個變成空蕩蕩的“軀殼”怪物。

  玩家們:QAQ!

  這何止是遊戲的惡意啊,根本是來自總設計師的惡意,是來自大宇宙的惡意!

  第73章 斯德哥爾摩

  而且隨著《凡性之魂》這個遊戲進程的發展,這個遊戲其實邊邊角角裡都會透露出一些信息。

  就像教堂裡的日記本,會暗示希緒弗斯其實也曾經是一個很好的神父,但為了光明而獻身,最後才會變成第一關的大BOSS……

  現在這個BOSS讓很多人一臉懵逼地被折磨,但卻還是讓人恨不起來,甚至還有點心疼他。

  除此之外,每個NPC都有屬於他自己的故事。

  其中最著名的,就是一位NPC“亞當”。

  他是一名勇敢、正直、堅毅而偉大的聖殿騎士,一直頑強地與黑暗中的怪物進行抗爭,這才保住了神廟不受怪物侵害。

  在遊戲一周目,玩家還弱小的時候,他為了幫助玩家,將會親自前往一個新地圖,和守關BOSS同歸於盡,為玩家開啟新關卡。

  在二周目,如果玩家足夠強大,並且提前殺死了那個BOSS,亞當就會在新關卡裡得到晉升。

  然後他會回來,點燃自己的靈魂,為神廟帶來光明,徹底驅散那裡的黑暗。

  而在三周目,玩家很可能已經比遊戲世界的所有人都更強了,用足量的魂幣可以直接點亮神廟。

  到那個時候,亞當作為聖殿騎士,會永遠為玩家守門,將這個營地變成遊戲裡唯一的安全區。

  像這樣的NPC,那肯定是刷爆了玩家的好感度。

  官方論壇上,很多人都在討論這位NPC的前世今生,甚至還有人是專門為了他而去打了三周目的某個結局。

  光是看到亞當這樣的NPC,周裡葉就又開始日常為遊戲掉眼淚了!

  “嗚嗚嗚嗚,亞當好好啊,真的是正面意義上的聖父,我真的好喜歡好喜歡他。”

  作為一名合格的劇情黨,周裡葉這名主播特別擅長挖掘劇情裡隱藏的信息。

  他一邊直播,一邊就向觀眾們科普凡性之魂的世界觀。

  “現在看起來大概是四千多年前,這個世界本來是很黑暗的,沒有一丁點光明的,所有墮落在黑暗裡的怪物才是這個世界的原住民,他們還生活的挺不錯……而且還有自己的神明,好像叫做‘舊日支配者’。

  “但是後來有來自異世界的神明入侵了這個世界,帶來了‘火種’的概念,火種又產生了光明,這是這個世界第一次出現光明——看,看這個壁畫,好像是以前的黑暗原住民發生了變異,這才誕生了看起來很正常的人類NPC。

  “這些外來的侵略者就被稱為‘外神’,本來也是部分原住民信仰的對象,但是在某一天突然全部失蹤了,隻留下了遺體、神器還有降臨用的神廟。神廟裡,外神的火種燒光了以後,外神的遺體就會變成一種叫‘軀殼’的怪物,比如說最終boss就是外神裡面一個叫伊曼紐爾的家夥的軀殼。
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