?萬幸的是,櫻島國斥候還不知道古哲科技的服務器,是由米婭以矽星科技製作出來的。
不然古哲科技的服務器一定會被搶走。
這台服務器在米婭歸來時,就被升級了一次,成了她最誇張的分身。
換算成戰鬥力的話,有了這個分身,米婭戰鬥力暴漲了百倍。
不然在工廠時,也不會那麽徹底的控制一個人。
而鵝卵石手機銷售官網,就在這個服務器中,這天它檢測到一個可疑的購買地址,迅速進行大范圍追查,發現果然是斥候。
對此米婭早有準備,她生產了幾十部麒麟980芯片的二代鵝卵石手機,足以應付這些斥候。
魏哲去找華威要芯片的時候嚇了王向東一跳,以為鵝卵石下一代手機要全面使用麒麟芯片。
要知道華威產能不足,新一代芯片產量連滿足自己都很困難。
得知只是要十幾個,而且不要求質量,松了一口氣,隨意的拿出一些殘次品給了魏哲。
現在小鹿君收到的就是這樣一部手機,他先是檢測了下手機可以正常使用,只是信號不太好,遠沒有達到宣傳中的5G標準。
然後他將手機送去他們秘密的檢測中心,小心的拆成零部件,仔細的拿去進一步檢查,最後發現這就是一部普通的手機,只是搭載了諸夏國最新一代芯片而已。
“克嗖,這幫奸商!”他憤怒的喊道,然後向櫻島國內回報了暫時沒發現外星人痕跡的消息,仍會嚴密監察。
只是,他的一舉一動都被米婭盡收眼底,現在他和他接觸過的人都被嚴密監視起來了,留著他們是為了不打草驚蛇,也能保證他們這邊得不到任何有效信息。
......
還有兩個月就要暑假了,《未來前線MOBA》的開發也接近了尾聲。
大方向沒有變,只是做出了一些細節調整。
玩家初始只能建立一個人類角色,可選身高、體型、膚色、樣貌。
人類角色可以使用輪回手表,每局開始前選擇天賦技能和角色職業。
選擇不同職業時,角色外觀沒有變化,只是裝備改變。
例如選擇盾劍戰士就會一手舉盾,一手持劍,當然玩家設置角色可以選擇慣用手,左撇子會變成左手持劍方式。
“切換遊俠槍手時,盾和劍化成白光收入輪回手表,然後輪回手表射出白光形成左輪手槍,被角色握住。”
人類所有職業都是免費的,但是異星生物必須付費購買。
異星生物天賦是固定的,比人類天賦要複雜多變,實用性也強一些。
例如地底星人,由於地表環境惡劣,他們生活在地殼內部,視覺器官退化,聽覺器官加強,他們的天賦技能,可以無視地形發現敵方單位。蹲草叢對地底星人不起作用。
例如翼獸人,他們的星球表面是一片汪洋,只能居住在,空中懸浮的島嶼上,他們上肢進化成蝠翼。天賦技能可以飛躍地形。
端遊取消鼠標,和手遊一樣全部按鍵控制。左手方向,右手指令。
右側指令按照方便操作排序,依次為攻擊/兩個小技能/一個大技能/回城/天賦被動技能
取消了鼠標點控,技能釋放模糊化,不再需要精準操作,加入了可選智能輔助系統,由系統自動判定攻擊對象,基本上是優先殘血英雄,其次是優先殘血塔,總之高智能的輔助系統的判定,99%符合玩家的意圖。
裝備強化改成不需要回城,積攢足夠的能量晶石選擇升級裝備後,城堡會彈射出空降包,三秒後到達,自動強化角色裝備。
減少城堡建築,讓玩家攻陷城堡變得容易,縮短遊戲時間。
增加能量晶石掉落數量,只要敵方單位死在視野內,玩家就能獲得晶石,當然補刀者晶石翻倍,這樣也可以拉開普通玩家和高玩的差距,讓高玩獲得更大的遊戲樂趣。
遵循崔恩澤的“S”形、“N”形、“U”形單路線地圖,只是進一步縮小地圖,讓角色可以更快的到達戰場。
因為只有一條線路,進一步加快了遊戲進度,雙方開始就相遇,手裡都握著三個技能,開局就能進行激烈的戰鬥。
玩法簡單,出門就乾,即使多次掛掉也有機會衝出去反殺一波,MOBA硬生生打出了CF的感覺。
縮小地圖還有一個好處,就是到達後期,即使大劣式,只要團滅對方一波,在三速鞋的加持下也能迅速趕到對方城堡,壓製沒有護甲值,沒有能量的敵方英雄,從而反敗為勝。
翻盤的快感遠遠超過了一波帶走對方,翻盤局會使玩家津津樂道,回味很久。
守城模式也稍稍做出了改動。
守城模式則是平衡了雙方玩家的數量,攻城和守城方同為12人。
這是一個非常新穎的玩法,有人喜歡塔防,也有人更喜歡攻城,但市面上的遊戲無論是塔防還是攻城,敵方都是電腦控制的呆板NPC。
而崔恩澤這個模式兼顧了守城和攻城方玩家的樂趣,畢竟勝過玩家比勝過電腦更能增加爽感。
守城方可以消滅源源不斷的怪物獲得能量晶石,升級裝備,建造各種防禦塔。
攻城方能夠靠拆塔和掛掉敵方英雄獲得大量晶石,升級裝備,召喚強力怪物,還可以通過攻陷野怪營地,讓營地源源不斷刷出怪物加入攻城大軍。
最後王琳做出總結。
“我認為我們這款遊戲一旦上市,一定會大獲成功,理由如下。”
“諸夏國正在迅速的城市化,現代化,生活節奏不斷加快,時間也變得碎片化,我們這款遊戲完全滿足人們輕生活快遊戲的要求,會迅速成為人們茶余飯後的消遣方式。”
“首先,平台方便,進入遊戲簡單。”
“《未來前線MOBA》上線WeGame平台,可以用玩家現有帳號登陸,玩家群體基數大,免去了注冊流程,只需要下載一個鏈接入口,就可以直接開始遊戲。”
“手遊方面同理,玩家只需下載10MB的鏈接方式,加上流暢的鵝卵石系統,對市面上大多數手機都沒有壓力。”
“其次,上手簡單。”
“我們這款遊戲初期不需要記大量的英雄,複雜的裝備系統。”
“開始只需要玩一個人類英雄,體驗不同職業就可以,裝備也簡化成了三攻三防三速。”
“鍵盤/輪盤操作,操作指令減少,操作模式模糊化,系統自動修正玩家操作的精準度,讓玩家有一種我很厲害的感覺,極大的增加了玩家的爽感。”
“再次,遊戲節奏快,強度高。”
“地圖縮小,削弱城堡防禦力量,加速英雄成長,單線路更加激化玩家雙方的矛盾。”
“開局即開始團戰,不需要在互相試探,直接進入高潮,打完一局可以馬上進入下一局。”
“用現在流行的話來說就是,這遊戲真爽,一直玩,一直爽。”
說完,王琳掃視了下大夥,自己先笑了起來。
“最後,遊戲模式新穎。”
“我們首創的,保留了複雜地形的單線路模式。”
“單線的情況下保留了玩家還可以刷野拿Buff,也可以上線團戰,也可以利用地形偷襲敵方單位。”
“首創的MOBA模式下的守城/攻城玩法,這更會吸引一大票喜歡塔防類,以及喜歡攻城類的玩家。”
“再說一下我們的盈利模式。”
“玩家的消費方式只有一種,但是分為兩個模式。”
“人類角色可以在商城整形醫院改變外貌,可以購買服裝,自由搭配,異星生物可以在商城購買不同的外形。簡單來說,人類是散件百搭,異星生物是套裝。”
會議結束後,魏哲提議一起去聚餐,慶祝遊戲製作完成!
大夥轟然應允,大肆的胡吃海塞了一翻。
遊戲宣傳仍是雙管齊下,藤訊那邊各大平台精準投放廣告。
古哲科技這邊還是大筆資金砸下,個大城市的交通樞紐部分又被未來前線的廣告霸佔了。
魏哲很滿意上次華文穎的宣傳效果,這次直接向4A公司點名要她,華文穎又找來了自己幾個要好的同學。
各自拿著不同的武器扮成英雄,擺出遊戲角色的姿勢拍了一組組的照片。
然後大街小巷就被這群俊男美女佔滿了,遊戲的熱度被炒了起來。
尤其是《未來前線》的老玩家們都在不停的議論著這款遊戲,都表示出極大的熱忱。
《未來前線》MOBA遊戲和橫版遊戲共同一個網站,兩個分欄,兩套論壇。
由於兩個遊戲定位不同,並不衝突,還可以互相引流玩家。
這個網站有一個廣告,是其他平台沒有的。
這個廣告只是講述了一個熱愛遊戲的孩子,從小被家庭冷落,只有遊戲是他最好的朋友,長大後他加入了遊戲製作的行業,
他製作出一款款曾經的爆款遊戲,製作出當代的爆款遊戲《未來前線》。
在即將製作出《未來前線MOBA》時,一場車禍將他定格在了那裡,他在生命的最後一刻,選擇了保護遊戲。
最後黑屏,出現一行字幕,致敬遊戲熱愛者-崔恩澤。
這條廣告感動了大批的《未來前線》玩家,以及玩過崔文澤以前製作的遊戲的玩家,他們紛紛做起了自來水。
不斷活躍在各大論壇,貼吧。
在遊戲圈,將《未來前線MOBA》炒到了前所未有的熱度。