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《異世界的遊戲家》第二百零一章 這和說好的不1樣
  第一營地的玩家,是最早進入舊墟的那一批。

  面對一款全新的遊戲,他們可以是先鋒,也能是開拓者。

  從無到有,他們一邊在遭受遊戲的毒打,另一邊又在不斷的體驗新的東西。

  作為營地的老人,道館的NPC們可以說是一直都在見證他們的成長。

  雖然他們自認為和自己比起來,這屆玩家無論是從實力還是說提升進度都還差的很遠,但他們也不得不承認的是,玩家們和以前相比起來,還是的確要厲害不少。

  從現在能夠打得有來有回就可以證明。

  所以,作為見證者,他們此時心裡還是很唏噓的,頗有種我家兒子長大了的感覺。

  當然,這個不能和玩家們說,不然玩家們非得跳腳不可。

  我把你當敵人,你卻想當我爸爸??

  “接下來的挑戰,大家也都差不多得了哈,別再加大力度了,現在前線的狀況還是很緊張的。”

  一名NPC搖著頭說道,面上帶著憂心忡忡的神色。

  而話音落下,其他NPC們也都是一凝。

  玩家不清楚現在的戰況,而作為實力不弱的他們又怎麽可能不知道?

  所以,出於對戰局的考量,他們不得不考慮盡快將玩家們放出去。

  而這一點不僅僅是他們所考慮到的,同樣也是營地的高層所默認的。

  “待會兒大家都演的像一點,別太誇張了,讓玩家們看出點什麽貓膩就很麻煩!”

  有NPC說著說著就笑了起來。

  似乎腦袋中有一個很奇妙的想法,很有意思。

  “怎麽才算像?這玩意兒我也不擅長啊。”

  “有什麽不擅長的,在戰鬥的時候裝作分心、或者輕蔑,然後隨便吃一個技能不就行了嘛,反正這群玩家們也沒辦法做到在戰鬥中分心。”

  “……”

  三三兩兩的交談,在玩家們不知情的狀況下,這群NPC們甚至連自己的死狀都已經敲定了下來。

  而現在萬事俱備,所差的也就是玩家們的重整旗鼓,來勢洶洶!

  從目前的情況來看,一個營地,兩個陣營,雖然互不統領,甚至還存在單方面敵視的狀況,但在外敵的干涉下,在此時居然有著同一個目的!

  只是,讓人感到悲哀的是,明明陣營是兵強馬壯,實力不弱,但在這件事上,玩家這一方卻是毫不知情,甚至於還任由NPC擺弄,不得不說,這就是人間悲劇!

  當然,文體兩開花,NPC們這邊做好了打算,也寫好了劇本,就等著勇士們單槍匹馬前來闖關。

  而另一邊,玩家們這次也是磨拳搽掌,他們從第一支通關的隊伍那裡獲得了屠龍寶典。

  雖然說這寶典具有很強烈的單一性,甚至於沒辦法完美複刻下來,但玩家們自然信心滿滿。

  畢竟,副本什麽的都是這樣,有了一個大體思路,其余的就看現場發揮就行了。

  也是基於此,在仔細詢問之後,玩家們只是簡單的提取總結了一下,就又重整旗鼓,氣勢磅礴的殺了過去。

  這一次,他們要復仇!

  要狠狠的報復!

  要完虐那些NPC們!

  要讓他們在夕陽下為自己的罪孽懺悔!

  只是……理想很膨脹,而現實卻很悲慘。

  明明已經領悟到了這個副本的核心,但就是輸了。

  死狀千奇百怪,讓人不寒而栗,聞者傷心,見者落淚!

  從上午十一點,

至下午五點,今日的道館甚是喧囂。  不斷的有隊伍懷著屠龍的壯舉走進去,卻在不久後又目光呆滯的走出來。

  不僅僅是在身體上,精神上也是飽受折磨。

  他們很難去想象這到底是怎麽一回事。

  因為也想不到,明明是攻略在手,但卻總是差了那麽億點點。

  以至於不少人最後都魔怔了。

  “你們確定是這樣搞的嗎?嘲諷拉仇恨,然後頂住一波,再布置陷阱,最後偷襲一波帶走?”

  有玩家開始對攻略產生了置疑,他們現在圍住通關的那個小隊在開始一一複盤。

  “肯定是這樣的。”

  事到如今,那小隊也急了。

  本來是打算留下來看看進度的,結果事情的發展出乎了他們的意料,整整四十五名玩家,一下午,居然連一支通關的隊伍都沒有,這實在是太令人難以相信!

  “我們先是讓機械師嘲諷,拉滿NPC的仇恨,然後再靠他的遊走爭取時間,在這個過程中,還時不時的讓支柱人支援,不至於讓機械師掛掉,而其他人則是開始布置陷阱,最後等NPC的體力值下降到20%的時候就開始集火,一波帶走他,你們確定是這樣搞的沒錯??”

  隨著細節的複盤,在場所有的玩家都開始陷入沉思中。

  但經過仔細的回想之後,所有人都是摸不著頭腦,因為它們很確信自己是這樣做的。

  “難不成是還有其他什麽細節是我們沒注意到的?”

  有玩家沉思,呢喃著說道。

  “你們的陷阱是怎樣布置的?”

  有玩家在追問,他懷疑是自己布置的陷阱有問題,直至於功敗垂成。

  “我想想……是這樣的……”

  蹲在地上將陷阱開始還原,這一刻,所有的玩家都是聚精會神,雙目死死的盯在地上的草圖上。

  隨著布局的逐漸清晰,有玩家露出恍然大悟的表情。

  “果然,是陷阱的問題!”

  有玩家信誓旦旦的說道“他們的陷阱並不是單純的追求威力和殺傷力,更多的是以干擾和阻礙為主,如果我沒有猜錯的話,在NPC陷入陷阱而沉迷不可自拔的同時,你們的輸出肯定是不留絲毫余地的吧?!”

  通關隊伍的玩家們聽到這句話後都是愣了一下,仔細的回憶了一下,好像……是這樣沒錯……只是這個時候不都是全力開火的嗎?難不成你們還留了手的?

  真是細思極恐!

  一瞬間,他們看向這幫玩家的眼神都變了!

  真是厲害,打NPC你們居然還留守,佩服佩服!

  這一切都沒有明說,不過有玩家看到他們的表情變換,此時心中也開始逐漸篤定。

  沒錯,就是這樣,陷阱的存在只是作為一個輔助手段,它的目的只有一個——那就是延緩阻滯NPC的行動!
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