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《從螞蟻開始的千萬分身》第53章 期中考試:怪物攻城
  在征服?……馴服了蜘蛛後!

  杜嘉沒有滿足,繼續尋找蜘蛛,功夫不負有心人,又被他馴服了三隻。

  雖然死了53隻螞蟻,但還是很值得的。

  在戰鬥中,最早的一隻小兵也進化成了中兵。

  最意外之喜是,竟然馴服了一隻瓢蟲的幼蟲。

  杜嘉連忙命令螞蟻們把它帶回去,好生喂養。

  雖說瓢蟲這玩意兒一捏就死,還飛不遠。

  但對螞蟻來說,也算是空軍部隊了,關鍵時刻應該會有奇用。

  很快,10只動物就馴獸成功。

  “恭喜完成任務!”

  “獲得獎勵,馴獸小屋X1。”

  杜嘉立即建造馴獸小屋。

  還剩兩張建築加速卡,杜嘉沒舍得用了。

  不知道有人有同感沒,玩遊戲時新建築出來了,就迫不及待想趕緊建造出來,但再建造同類建築時就淡定很多了。

  馴獸不是當寵物的。

  那些沒用的蟲子,在完成任務後就直接宰了當蛋白質吃,沒什麽殘忍不殘忍的,自然界就這生活條件。

  倒是有點惡心罷了。

  所以杜嘉不看現場,直接下個命令就行了,畢竟某位先賢說過,君子遠庖廚,這並不是說君子不要做飯。

  而是說凡是有血氣的東西都不要親手去殺它們,這樣才能彰顯你的仁慈和品德。

  和某家的“非殺生肉”一樣,只要不是我殺生的,這肉就可以吃,我要不吃,屠夫豈不是餓死了?罪孽教給屠夫吧,我也在救贖屠夫。

  扯遠了,就是想說明,杜嘉是仁慈的。

  好吧,他其實就是覺得惡心而已。

  比起來還是指揮蜘蛛織網比較有意思。

  老早就看自然界中的蜘蛛網不爽了,太沒藝術感了。

  來,先在蟻巣上空,織一個N形的網,那邊再織一個B形的網。

  NB!

  完美!

  蜘蛛網就是在螞蟻巢附近布置陷阱,逮捕一些飛蟲之類,這些不是用來食用,而是準備今後給蟻後吞噬的,得先儲存起來。

  畢竟,咱們螞蟻心中也有個大空軍夢啊。

  至於蜘蛛吃什麽……隨便吧,螞蟻們吃什麽,它們就吃什麽,餓不死就行了,馴獸還能要求啥啊?

  值得一提的是,蜘蛛織網這件事,看上去很魔性,也很能治愈強迫症,杜嘉趴在辦公室裡睡覺,實則是看蜘蛛織網,這一看就是倆小時。

  有癮!

  然後大宇宙意識發布了新的命令。

  “任務:怪物攻城!”

  “時間:5天之後!”

  “你的族群日益強大,暗中的怪物們已經開始懼怕你了,於是它們聯合起來,將對你發動進攻!”

  “為了確立你在河邊公園的統治地位,請你防守住怪物攻城!”

  “任務獎勵:進化之心。”

  “進化之心:使用後可以調整整個族群的進化方向,極其強大!是宇宙中無數種族所追求的神秘寶藏!”

  “任務獎勵:20積分。”

  杜嘉點了點頭:“就是我防住很多次攻擊,你給我一個很牛的獎勵唄?”

  大宇宙意識沒有回復。

  杜嘉確認一點:“我可以幫忙嗎?”

  “可以,但你參與進去的話,攻城怪物會根據你的能力相應調整難度!”

  杜嘉問:“那我可以做事先準備嗎?比如我埋點東西在土裡,怪物攻來時直接讓螞蟻引爆!”

  “可以,

但工程怪物的難度也會進行相應調整!”  杜嘉表示服氣。

  你這看似百無禁忌,還不如直接說我不準插手呢。

  再次確認:“隻進攻河邊公園?”

  “是的!”

  好吧,這還算有良心,起碼輸了不是滿盤皆輸,還能留下一號蟻後這個種子呢。

  當天晚上。

  杜嘉又拎著手提箱來到了瓜山。

  給一號蟻後留下一百隻螞蟻,將其余的都裝起來,重新放回河邊公園。

  雖然只能靠螞蟻的力量,但還有很多可以操作的。

  打仗,無非就是天時地利人和。

  天時不可選,人和對雙方都不存在。

  那就是地利了。

  杜嘉要利用這五天時間,把二號三號蟻巣經營的固若金湯。

  雖然他不能出手,但可以讓螞蟻出手。

  他一邊設計圖紙,一邊讓螞蟻們抓緊修繕防禦工事。

  這感覺,讓杜嘉有種在玩塔防遊戲的感覺,不過這比塔防遊戲更刺激就是了。

  花了兩天時間,把圖紙弄完。

  接下來就是螞蟻們施工了。

  杜嘉還把最後剩下的一張加速卡給用掉了,生產出很多的葉甲。

  他有種期中考試的感覺。

  這次怪物攻城,應該就是對他的一次測驗。

  只看獎勵,就知道難度很高,但只要能過去,蟻群絕對是有質的飛躍。

  事實上有一點杜嘉沒有去問大宇宙意識。

  在發布任務時,大宇宙意識是有說“宇宙中無數種族”,這就石錘了有外星人的存在,而且從他們知道“進化之心”而人類不知道“進化之心”來看,他們應該比人類要知道的多一些。

  其實杜嘉一直不懷疑有外星人的。

  宇宙那麽大,只有地球一顆適合人類生存的星球?

  他是不相信。

  大宇宙意識的這個任務,讓杜嘉心血澎湃。

  未來,一定會是星辰大海。

  五天時間還沒到呢。

  模擬交通的第一個版本就發布了出來。

  整個公司的人都停下了手頭的工作,開始玩遊戲。

  一款遊戲,好不好,可以從很多方面去看。

  模擬交通的賣點,就只在玩法上。

  畢竟是小成本製作,開發的快,成本低,但畫面、劇情之類的都很弱,賣點就是玩法。

  杜嘉主要測試的也是玩法。

  與此同時稻草人這邊參與開發的人員也在玩模擬交通,原本很多對杜嘉有意見的人,玩了模擬交通之後,也不得不承認,杜嘉確實是有想法的。

  這款遊戲別管能不能賺錢,起碼創意是不錯的,而且是有賣點的。

  杜嘉主要著重測試玩法。

  前面三關基本上就是教學關,難度逐步提升,但稍微動點腦子還是能過去的。

  從第四關開始,難度提升稍微大一些,一不注意就會失敗,但集中精神還是能過的。

  這種度要把握好。

  太簡單了,會讓玩家覺得無聊,太難了,又會讓玩家放棄。

  就要是那種,要讓玩家在過關後,有種暢快淋漓的成就感,才是最合格的遊戲。

  而這一點上,布諾對遊戲設計的確實不錯。

  杜嘉一直玩到第七關,開始失敗了,但失敗了四次之後,他過關了,那種成就感,刺激多巴胺的分泌,是十分的爽。

  “布諾,乾得不錯!”杜嘉毫不吝嗇誇獎。

  “啊!”

  “嘩啦!”

  被點名表揚的布諾十分緊張的站起來,把水杯都給打翻了,低著頭一臉窘迫,內向的她臉都急紅了。
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