“斬首戰術?”
申屠聽到阿達瑞斯的提議,皺了皺眉頭。
然後又很快舒展開來。
斬首戰術,對於狙擊手來說,並不陌生。
很多時候,在戰場上,由於敵方的指揮官具備更高的“戰略價值”,都會被狙擊手當做是優先擊殺的目標。
當然,前提是能夠辨認出來。
哪怕只是殺死一個小隊長級別的指揮官,在戰場上也是很重要的。
有沒有統一的指揮,一支軍隊的戰鬥力可以說是天壤之別。
哪怕只是基層指揮體系的一點點缺失,也會帶來不可忽視的影響。
永夜精靈目前的戰場總指揮,是一名實力不遜色於【薩隆多城】兩名副城主的大魔導師,十九級巔峰的實力,申屠的狙擊,連對方的魔法盾都破不開。
而且,在上一戰當中,根據申屠的觀察,那名大魔導師至少擁有一種以上的,可以極大增加魔法恢復速度的天賦能力,續航能力堪稱變態。
至少在上一次戰鬥當中,這名大魔導師根本沒有顯露出過半點魔力不繼的跡象,反而像是一挺法術機關槍,從頭到尾都保持著極強的火力輸出,一個人就拖住了【薩隆多城】這邊七八個聖域強者。
對於這個大魔導師,申屠是一點想法都沒有的。
雖然說,若是能夠狙殺掉這名大魔導師,光是解放出來七八個聖域強者,就足以讓戰局產生巨大的扭轉。
但申屠卻是有自知之明,自己的攻擊,對那名大魔導師來說,根本談不上有什麽威脅。
單單只是隨時保持在開啟狀態的魔法盾,留足以無視【噬滅】的狙擊。
在魔法世界裡,等級每提高一級,相互之間的差距都是極大的。
現在的申屠,即便是在戰場上,依靠戰友創造出來的機會,最多也只能對十八級的敵人有足夠致命的威脅性。
十九級?
除非對方的狀態差到連身體本能的防禦都無法維持,否則連破防都做不到,更不要說擊殺了。
但是,對對方的總指揮沒什麽辦法,卻不意味著對付其它的指揮官也同樣沒轍。
至少,那些普通聖域,尤其是初入聖域的精靈們,申屠是完全有那個能力去“動一動”的。
那些不到聖域的基層指揮官,就更加不在話下了。
按照《黑石牢獄》世界裡的習慣,但凡是強者,在戰場上多多少少會擁有一些指揮權在身。
和那些職業等級更低的基層軍官比起來,也更加容易分辨。
至少,以申屠的感知域能力,只要不是那種特別善於隱匿自己能量波動,而且時刻保持這麽做的,申屠都可以很容易分辨出對方大致的等級范圍。
當然,這種感應不太準確,經常會存在一定的誤差。
但要確定一個人是“聖域之上”,還是“聖域之下”,還是很容易做到的。
這樣一來,申屠完全可以針對性地對永夜精靈一方的聖域強者下手。
一方面,聖域強者本身的實力,就足以影響戰局的平衡。
以雙方現在僅存不多的人數,每一名聖域強者的生死,對於任何一方來說,都是意義重大。
不需要多,哪怕只能殺掉一兩名聖域,就足以讓勝負的天平很大程度上向著【薩隆多城】一方傾斜。
另一方面,任何一名聖域,本身至少也是一個中層的指揮官。
失去一名中層指揮官,對於永夜精靈一方的指揮體系而言,也是一個巨大的破壞。
畢竟,戰爭打到現在,雙方所剩的人數都不多。
尤其是永夜森林一方,只剩下了不足兩百人、十幾個小隊。
哪怕只是其中的一個小隊失去了指揮,與其它隊伍之間的配合出現問題,也足以讓永夜精靈的整體戰鬥力出現一個不算顯眼,但卻足夠致命的削弱。
在戰爭當中,一方的實力比對方弱上幾個百分點、減員速度快上幾個百分點,一點看似不大的影響,擴展到整個戰局,最終反饋在戰爭的結果上,可能會體現出一個讓人驚訝的差距來。
“你這個思路沒錯。”申屠思考了片刻,又問道:“但是,如果以聖域強者作為假想目標,如果對方的實力沒有被削弱到一定程度,我的狙擊恐怕很難產生效果。若是在那之前,戰局就已經朝著對我們不利的方向發展,那怎麽辦?”
申屠現在的實力,在《黑石牢獄》世界裡,處於一個比較尷尬的地位。
聖域以下的敵人,只要不是那種專精於防禦的對手,申屠可以應付得很是輕松自如。
只要捕捉到合適的機會,一擊秒殺敵人的把握是很大的。
但對於聖域強者,哪怕是初入聖域,不說別的,單單只是在防禦力上,也會飆升一個檔次。
在對方狀態比較好的時候,哪怕是露出了些許的破綻,並且被申屠成功捕捉到機會,也很難一擊必殺。
甚至可以說,幾乎不可能出現一擊必殺的情況,至多只能傷人,而不能殺人。
如果換成是其它的職業倒還罷了,但偏偏,申屠是一名狙擊手。
當一名狙擊手無法一槍斃敵的時候,也就意味著這個狙擊手失去了對敵人的威懾力。
只有當對方隨著長時間的戰鬥,鬥氣、魔力,乃至於體力,都消耗到一個比較危險的水平線上,無法維持最佳的防禦狀態,這個時候動手,才比較的有把握。
但從上一場戰鬥的經驗來看,想要讓一名聖域消耗到這種地步,所花費的時間絕對不短。
哪怕只是初入聖域,不打上兩三個小時高強度的戰鬥,也絕對不會被消耗到連維持最基本的防禦都難的地步。
兩三個小時並不長。
但在一場雙方加起來也不過幾百人的戰鬥中,卻是長到足以發生任何事情。
作為一名狙擊手,申屠有足夠的耐心,將子彈留到機會出現的那一刻。
但是,若是【薩隆多城】的城衛軍先敗了,申屠留再多的子彈,又有什麽意義?
當然,這個方案可以作為備選。
若是戰鬥的局勢發展比較順利,申屠完全可以留著子彈,等到雙方消耗得差不多,都筋疲力盡的時候再出手,一舉奠定勝局。
但若是局面不利,【薩隆多城】一方有可能在短時間內兵敗,申屠認為,必須要有一個針對這種情況的預案。
等到事情發生再去想辦法,往往就已經遲了。
“那種事情不會發生的。”
不知道是不是錯覺,申屠總覺得,阿達瑞斯在說這些的時候,似乎出現了一個短暫的停頓。
心靈鏈接與面對面的語言交談,是完全不同的兩種交流方式。
按照申屠的理解,更像是將人意識之中的某些“念頭”,打包傳送到對方的意識之中。
就像是在兩台電腦之間傳文件一樣。
這種交流方式,也會出現停頓?
申屠還沒來得及細想,就聽阿達瑞斯繼續說道:“精靈只剩下不到十個聖域,按照之前戰鬥的情況來看,還有隱藏力量的可能性很低。而我們,還有二十多個聖域,平均下來,正好可以和對方的聖域進行‘兌子’。如果在交戰之初,精靈就被秒殺掉兩個聖域,戰鬥的平衡就會被顛覆。”
“你是打算……?”
申屠似乎是明白了阿達瑞斯的意思。
“【能量燃燒】這個能力隱藏了這麽久,是時候用一下了。”阿達瑞斯說道:“放心,我在上一場戰鬥之後,實力有所提升,幾個技能都得到了一定的強化。具體到【能量燃燒】這個技能,主要表現在出手更隱蔽。除非有天位聖域在場,否則沒有人能察覺到是我做的。其他人只會看到,有兩個精靈法師莫名其妙出現了魔力反噬的情況。”
申屠楞了一下,連忙打開面板。
在【仆從】一欄當中,清晰地顯示著阿達瑞斯的屬性。
……
阿達瑞斯(輪回者申屠的仆從)
種族:星靈族-高階星靈
職業:聖堂武士
挑戰等級:Lv.100(無法超過輪回者等級上限)
生命狀態:100%
法力值:12830/12830
力量:14
敏捷:18
體質:20
智力:41
精神:43
幸運:2
技能列表:……
……
等級提升到了Lv.100?
申屠十分的驚訝。
申屠現在的權限等級是Lv.20,而按照規則,仆從的“挑戰等級”,無法超過輪回者“權限等級x5”。
也就是說,阿達瑞斯現在的等級,已經是達到了上限。
申屠記得很清楚,在剛剛進入到《黑石牢獄》世界的時候,阿達瑞斯的等級只有Lv.95。
也就是說,在《黑石牢獄》世界裡,這短短的時間,阿達瑞斯就提升了五級?
當然了,挑戰等級,和輪回者的權限等級,雖然都有著“等級”這個名字,但卻完全是兩碼事。
事實上,若是按照網絡遊戲裡的等級設定,前者要更加的符合一些。
而後者,雖然大多數情況下,權限等級越高的輪回者,實力就越強。
但卻並非總是如此。
而且,在更多的時候,權限等級和實力之間,並沒有一個有足夠準確性、可供參考的“轉換公式”。
五級的提升,對於輪回者來說是巨大的飛躍。
但對於仆從來說,也就那樣吧。
至少,單純從屬性上來看,從Lv.95到Lv.100,阿達瑞斯的屬性提升很少。
漲幅最高的智力屬性,也不過是增加了區區3點。
倒是法力上限增加的比較多,足足上漲了接近三千點,可以多施放出好幾個【離子風暴】了。
至於技能……
技能描述依然和過去沒有任何區別,哪怕連個標點符號的變化都沒有。
但既然阿達瑞斯說,自己的技能有了提升,那就必然是如此。
這也很正常。
每個技能,若是方方面面都要介紹到位的話,技能描述那麽點字數根本不可能寫得下。
只能大致講解一下某個技能的主要作用。
至於其它的細節,就一概忽略。
有時候,忽略的甚至是比較重要的細節。
阿達瑞斯不會,也沒有理由去欺騙自己,既然他是這麽說的,那事實就一定如此。
對於這一點,申屠是不需要懷疑的。
輪回者和仆從之間的契約關系足夠牢固。
何況,阿達瑞斯也沒有和自己作對的理由。
對於【能量燃燒】這個技能,申屠對它的熟悉程度不像【離子風暴】那麽高。
但見阿達瑞斯用過幾次,申屠也大致明白這個技能的原理。
就是通過某種方式,燃燒敵人體內的能量,同時造成傷害。
而對於大多數生命形態,比如說血肉類生命來說,在燃燒能量、造成傷害的同時,還會引起巨大的痛苦。
當然,這首先需要目標擁有“疼痛”這種知覺。
並不是每一種生物都有這種感覺,阿達瑞斯就沒有。
但可以肯定的是,精靈一定是有痛覺的。
而且,傲慢的精靈,對於痛苦的抵抗力低得出奇。
單單只是在上一次戰鬥當中,申屠擊斃的敵人裡,就有五個,是因為受傷的時候反應過大,哀嚎不止,甚至忘記了自己還處於戰場上,光顧著慘叫,放棄了自身的防護,從而被申屠找到機會狙殺。
而那,不過是普通的魔法灼傷而已。
在【能量燃燒】所引起的劇烈痛苦下,精靈對於痛苦抵抗力差的缺陷會被無限地放大,從而加大魔法反噬的風險。
——如果阿達瑞斯施放【能量燃燒】的時間,是卡在精靈法師正在施法的關鍵節點的話。
而且,不用懷疑的是,阿達瑞斯一定會這麽做。
可以說,對付精靈法師,沒有什麽比【能量燃燒】更加有效的手段了。
這個技能,要比附魔了“鋒銳術”的【黑鈦湮滅彈】還要簡單、粗暴,且有效。
而且,【能量燃燒】本來就有著極具隱蔽性的優點。
正是因為這個特性,阿達瑞斯在使用【能量燃燒】的時候,幾乎從未失手過。
頂多因為對方的魔法抗性較高或者其它什麽原因,達不到理想的效果,但卻極少被敵人提前發現、從而躲開。
原本的【能量燃燒】,施法軌跡就只有一道幾乎看不到的淡黃色光芒,非常的不引人矚目。
若是在這個特性上再次得到了加強,哪怕【能量燃燒】的威力沒有提升,在戰場上的威懾力和威脅性,也是要提升了不止一點半點。