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《我穿越隻狼世界去打鐵》第5章 機制
  在之前,怨恨之鬼將嗟怨之火焰猛砸向地面,突然變招將地面上的火焰蔓延上閣樓上。

  流那時候也是相當震驚,因為未穿越之前,他玩隻狼的時候。通關一周目到七周目,包括後來二周雙難到七周目雙難,這個怨恨之鬼出招基本上都是有機制的,不會太出格。

  第一階段的怨鬼,近身可以的是用頭槌砸你,也可以左右手一起砸你,還有左右腳踩你。招數都是可以數的過來,怨恨之鬼跳向空中砸下,左手火焰砸地面,搖頭弄火球,突然出危抓你。基本上的套路就是這些。

  (危:屬於遊戲機制,一個敵方危險攻擊的提示,出危提示敵方可能出招為突刺,下段攻擊,或者投技。這幾者除了突刺可以彈反之外,還有部分投技可以彈反,其他屬於不可防禦招式。)

  直到第三階段的怨鬼,原地出危三掃形成大火圈,還有來回出危雙抓。

  這些招數流都無比熟悉,可是現在的情況簡直超乎意外,怨恨之火砸向地面這一招居然可以蔓延更長的距離,這可是實實在在的變招,而這種招數在以前遊戲裡面根本從未有過的。

  在怨恨之火快要燒到閣樓那一刻,流反應過來,馬上墊步跳下閣樓懸垂著,隨後下落到地面。不然,如果怨恨之火砸向他,不掉半管血都說不過去。

  更讓流震驚的是,方才怨恨之鬼跳向半空中砸向永真的時候,流迅速衝過來將永真救走的時候。

  這家夥,居然落地之後追抓過來,直接一個左手附帶火焰向煙塵中的流砸了過來,又一個變招!

  流因為救永真萬萬沒想到這家夥會追擊,沒有完美格擋到它的追擊,因為普通防禦而血條直接掉了七成的血量,附帶炎上的效果!(炎上:又被玩家稱為爽上,用火焰攻擊對方,火焰會造成敵方燃燒狀態,燃燒狀態下,HP和軀乾會減少)

  這些都不是最令人震驚的,令流發怵的是。他剛剛普通防禦的時候,受到的攻擊居然讓他確確實實感覺到疼痛。

  是非常疼痛那種,現在流右手上有著一道猙獰可怕的血口,還有燙傷,他的血液滴落在皚皚的白雪上。

  就算是遊戲世界,未必也太過於逼真了吧,玩家能切切實實感受到傷口的疼痛!

  這讓流不得不懷疑,自己要是血條到零的時候,會不會就此死去。

  在閣樓倒塌的時候,流躲在城垣上一隅,仔細觀察著永真跟怨恨之鬼的戰鬥。那時候,流就發現自己視角左上方有三個紅點和一條長長的血條,血條下面寫著怨恨之鬼,還有正上方的架勢槽。

  (架勢槽:又名軀乾,敵人架勢槽滿了,玩家可以無視敵人剩余血槽對敵人進行處決,如果玩家自身架勢槽滿了,被打出硬直,後搖非常厲害,迎來一段無法防禦的時間。處決:又名忍殺,一些小怪可以進行忍殺致死,而有些精英怪或者boss一次忍殺無法致死,需要多次忍殺。)

  現在流能看到怨恨之鬼的血槽僅僅被削去15%,也就說怨恨之鬼的血槽還剩下85%,它的架勢槽一下子恢復到0,而它血槽上方的三個紅點沒有絲毫變化,也就說到目前為止,這家夥連一管血都沒被忍殺過。

  永真看向眼前蹙眉的男子,深知自己現在深受重傷,若是不退後只會成為他的累贅。永真丟個藥丸給眼前的男子並說了句小心,便退後到一旁的樓梯處。

  流點了點頭接過藥丸。

  “叮!”彈出方框

  “藥丸

  說明:使HP緩慢恢復的藥丸。

  此為這片土地上自古相傳的秘藥,有記錄稱此藥在古代戰爭已被使用,向世間顯示了葦名的不倒地位。

  放有藥丸的藥盒,也是保佑戰鬥勝利的護身符。

  ”

  流想都沒想直接吃掉了藥丸,苦澀的味道讓他做出嫌棄表情,隨後流的血條恢復到了七成。流其實也只是猜,藥丸直接吃就可以恢復血條,不用像玩遊戲那樣一定需要切換遊戲物品欄放到常用物品位置才能使用。

  調整好狀態的流很快架起他手中那把刀,心裡琢磨怎麽打眼前的怨鬼。

  現在的流沒有任何道具,沒有神之飛雪,也沒有哼將糖,夜叉戮糖這些buff加成效果。也沒有至關重要的忍義具,如果有紅雀紅蓮傘以及愛哭鬼口哨,怨恨之鬼就是個弟弟。

  “可惡,別人穿越異世界,一開始就附帶著開掛的屬性,boss也是從最弱的開始。我特麽一過來就是10體力攻擊力1,沒有合適的道具忍義具也就算了,一上來就是個血厚軀乾厚的家夥!現在還是雙難那種,彈反彈不好直接掉血。只能耗時間來削它軀乾忍殺,要是失誤只有死路一條,僅僅一個普通攻擊沒彈反就少了七成的血量,要是沒防住後果不堪設想!”

  流在心裡吐槽道。

  怨恨之鬼身邊一股強大的殺氣洶湧澎湃,流居然捕捉到這恐怖殺氣的流動,這股殺氣湧向流。突然,怨恨之鬼動了,它直接跑過來抓流。

  “叮!”彈出方框

  “溫馨提示:遊戲不再出現‘危’的提示,為此系統調整了相關機制,玩家可以依靠眼睛捕捉特殊殺氣的氣息,以此判斷敵人的危險技能。”

  流意念選擇確定,他按照慣性記憶,怨恨之鬼的右手抓要是抓到了玩家直接拖在地上,血條直接減半。但只要跳到天空中就能躲避了,運氣好還能砍上兩刀削它一點點軀乾。

  流跳了起來,躲避了怨恨之鬼的擒拿。空中流不敢補刀,有了之前的前車之鑒,不敢保證這怨恨之鬼不變招。怨恨之鬼原本應該突刺走開的,卻突然停了下來,下落在地的流就發現不對勁,怨恨之鬼緊閉的雙眼居然有著微妙的紅光。

  “不好,又有變招!”

  怨恨之鬼馬上用它的縈繞著火的左臂直接三連砸向地面的流。先是左臂向右掃,然後在右邊的左臂又再次橫掃,最後來個正上方重砸。

  流眼光非常犀利,每次怨恨之鬼砸向他一瞬間,他才防禦。

  “鐺,鐺,鐺。”清脆三道打鐵聲傳來。

  這三連完美彈反,怨恨之鬼架勢槽僅僅漲了5%。

  怨恨之鬼迅速拉開距離之後,那架勢槽又迅速掉落到0%。

  “可惡,果然只能不斷找輸出位置,攻擊它架勢槽才不會恢復。等等!為什麽我的血條又少了!還有我的架勢槽為什麽不會恢復!”

  流盯著自己左下角的血條,面露震驚之色。雖然血條減少的血量非常少,但實在匪夷所思。方才自己明明完美彈反,怎麽會掉血呢,即便以前玩遊戲是雙難模式下,也不可能掉血的。還有著這視角的正下方自己奇怪的架勢槽,boss都恢復架勢槽,自己卻不會恢復?

  “除非......”

  流想到一個可怕的原因,他回想起怨恨之鬼三連掃擊,那時候自己的血量分明在掉,每完美接一擊都掉一絲絲,如果不仔細看是完全看不出來的。

  而且那時候自己的架勢槽,僅僅接下怨恨之鬼三連的第一招直接漲滿。沒有穿越之前,遊戲裡體力10的情況下沒理由一下子就直接漲滿,起碼還有一些剩余軀乾值。而現在流接下來第二招跟第三招,自己是完美彈反,架勢槽因此才沒有崩掉。

  也就說這個隻狼不同以前玩遊戲的隻狼機制一樣,完美格擋是會掉血的,現在目前看來每次完美彈反損失HP值應該是1%。架勢槽還是按照老規矩,即便達到臨界點,只要是完美格擋,架勢槽就無法被破掉。

  要想血條不為零,只能通過拚刀,或者說不斷攻擊boss才能過關。若是一味躲避,彈反是無法打倒boss的。

  而且目前而言,這穿越世界之後遊戲難度比流之前所在世界的遊戲難度要高得不可思議,就憑boss的AI高了不少懂得變招,以及完美格擋也會掉血這些情況。(AI:人工智能,在這裡可以籠統理解為怪物智商。)

  身為高玩的流第一次感受到這遊戲製作者滿滿的惡意,難道是宮崎老賊的陰謀?
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