1. 送走了兩名少女,我又一次變回了獨自一人――雖然我的隊伍裡一直都是隻有我一個人就是了。
感覺一下子冷清了起來,果然適應了和人打交道以後獨自一人還是會感到寂寞的嗎?
看來也許找兩個和自己差不多情況的隊友一起是個不錯的決定。不過仔細想想,在這個以性命相搏的遊戲中,能夠安心地把後背托付出去的朋友,絕對不是那麽輕松就能夠找到的――更不用說像我這樣沒怎麽玩過遊戲,至少是這類遊戲的人,可是更難以被接受。
哎,想太多了。
現在的話,還是先去解決一些小問題吧。
其實,早在昨天晚上的時候,我就發現新手發放的那柄短劍並不是很適合我。硬要說的話,雖然初入手的時候感覺很有質感,但一旦揮舞起來,感覺反而是太輕――當然我並不知道這是它真的輕還是遊戲的作用,應該是後者的可能性巨大吧?總之,因為武器不是很順手,在對付哪怕是狂暴山豬――嗯,應該是這個名字――這種不會主動攻擊的史萊姆級小怪時,我也經常會因為動作的不恰當而無法觸發劍技。
因為這個遊戲系統的緣故,如果沒有使用出系統所認可的“劍技”的話,砍殺本身的傷害是非常之低的――而且這個遊戲並沒有理論上的要害一說――因此極端點的話甚至可以說之所以還保留著這種制度,也隻是為了讓“劍技”變得連貫、充滿動作感而不至於淪落為回合製罷了。
俗話說,工欲善其事,必先利其器。而且因為我現在是一個人,一但在攻略過程中發生了什麽失誤,那說不準就被桐人和克萊因笑一輩子了。
所以說,如果可以的話,我希望能獲得一柄比較大,而且厚重的武器,例如一柄長槍,或者雙手大劍――憑著直覺,我能感覺到這種攻防一體,而且揮舞起來帶有強烈慣性的武器才是我比較中意的種類。
……我是不會承認我隻是單純的覺得那種比較帥而已。
咳咳,言歸正傳,就我這兩天所知道的情報看來,想獲得一把武器,除了交易以外,還有兩種方法――完成任務,以及擊殺掉落。
當然,這是因為遊戲剛剛開始,不可能有人成為鐵匠的原因――另一個原因就是即使有鐵匠製作武器也是需要材料的。而我之所以說除了交易,就是因為我身上也並沒有什麽金錢,或者值錢的素材和裝備。
而擊殺掉落的話,能掉落武器等裝備的怪物,一般都隻有地方領主級別的怪物。當然,如果rp夠好,小怪也許也可以掉落出一些比較低等的裝備――可是我不認為一開始的小怪就能掉落,否則人人都可以很快湊夠基礎裝備,也就不符合遊戲的目的了。
另一方面,掉落的武器種類也不是我能夠預先知道的。因此,這種完完全全賭博的東西自然是不能依賴,就算遇到了隻能說是額外的驚喜罷了。
這麽看來,我隻能尋找相關的任務了――如果能換個喜歡的武器最好,不能的話多少也要有一柄比現在強一些的。
但是,其實這也行不通。
因為這裡的任務並不是像我想象中那樣有著詳細的指引,和顯眼的標志的。準確地說,情報匱乏的我,連尋找任務的開端――或者說發布任務的npc都是一件麻煩的事情。
看了看我情報欄裡僅有的任務――這是我昨天晚上走遍了好幾條大街小巷,才在一個疑似城衛機構的房屋內接到的一個討伐城外野狼的任務,
報酬僅僅有少量的柯爾――我最後還是決定先出城完成它。 飯還是要一口一口吃的嘛。
因為乾麵包在物品欄裡並不會過期的緣故,我抱著偷懶的心態一次就買了很多。因此就算招待了兩位少女不少分量,此時背包裡剩下依然能支持我渡過2,3天。於是,在確認準備周全――其實也沒什麽可準備的――後,我就再一次按照桐人離開前最後所提示的方向出了城。
和昨天不一樣,今天城外已經開始匯聚了大量打算攻略遊戲的玩家。在城門正對著的山丘上,很多“狂暴山豬”剛剛刷出來就慘遭圍攻,很快便就不支倒地,重新化作破碎的淡藍色碎片消散在空氣中。
不過這樣雖然安全,但因為人多,所以升級的速度反而有被拖累的嫌疑。所以我隻好硬著頭皮朝著我任務怪物――野狼所在的地區前進。
眾所周知,野狼是一種很凶悍的生物,而在遊戲裡,他則是我所見過的第一種會主動攻擊玩家的怪物。
雖然一般等級隻有3級,但是因為相較野豬更加靈活的動作和敏捷的速度,還是讓很多新人放棄了跳過野豬直接解決野狼的想法。當然,也有不少遊戲技術豐富,亦或者自以為可以解決這些野狼的家夥會直接過來。
如果要說的話,我大概就是第二種吧。
有些自嘲地一笑,我裝備上並不是很順手的短劍,盯著不遠處剛剛出現的野狼――對方也正在盯著我,大概是因為我還沒有進入對方的攻擊范圍吧。
那麽,先下手為強吧!
我收起緊緊攥住劍柄的右手到腰後,左腳往前邁了一步,然後後腳使勁一踩,對著面前的野狼狠狠地衝了出去。
頓時,身體便有些不受控地開始以我本身根本無法達到的速度朝前突進,而原本收在身後的右手也受到外力的牽引,借著轉身產生的腰部力量朝著身前的方向狠狠地刺了出去。
突刺,我現在所使用出來的劍技,是一種快速突進刺擊的攻擊,非常適合作為起手插入戰鬥的攻擊――當然這個攻擊產生的破綻也比較大,一旦沒有擊中就會落入被動挨打的地步。因此,為了能夠精確有力地打擊對方,一定的準備時間讓它很難在交戰當中使用出來。
不過我之所以用這個手段開局,更重要的原因是――這是我所掌握的三個劍技中唯一一個可以在任何適合主動使用的手段。
正如我所期待的一樣,在突刺的作用下,我手裡的短劍染上了一層薄薄的藍光,輕而易舉地突破了野狼的防禦,在對方身上留下了一條完全破壞了外表皮,甚至露出了裡面如同三維建模版構架的傷口――從對方已經變黃的血量,就可以看出這一擊的傷害之強了。
當然,這並不是因為我的攻擊有多麽給力,而是對方並沒有很強的防禦力罷了――一般情況下這意味著,對方的攻擊力才是它的強項。
於是當狼爪朝著自己襲來時,我卻來不及反應――剛剛用過劍技的強大硬直讓我連收劍格擋的機會都沒有,隻得伸出左手硬生生地吃下了這一爪子,然後順勢朝後滾了幾圈以求躲開對方的攻擊范圍。
還好遊戲幾乎屏蔽了痛覺神經,隻留下了輕微的感覺提醒我們受傷的位置,否則我大概早就被疼痛所擊敗,成為狼口下的美食了。不過就算這樣,我左上角已經快要變到底紅色區域的橘黃色血條還是提醒了我敵人的強大。
再被正面擊中一次,就可以退出遊戲了。
看看面前和我對峙的野狼,雖然已經重創了我,但沒有再次衝上來,而是有些大搖大擺地甩了甩頭――那眼神就和當初嘲笑我不會劍技的野豬如出一轍。
然後,沒等我來得及吐槽ai,它就再一次撲了過來。
哼哼,太天真了,一樣的招數對我是沒法用兩次的!
雖然當前的處境可以說是十分危險,但是我內心卻隻是稍稍有些緊張。面對野狼和剛剛如出一轍的飛撲,我果斷地抬起右手,用那並不長的鋒銳架住了對方的利爪。然後,我快速伸出左手握住攥在劍柄上的右手,用力朝上一掀。
頓時淡藍色的銀芒再次出現在我手中的短劍上,並帶著我彈開了野狼。
上挑――在被壓製的時候可以把敵人擊退的劍技,因為是在被對方壓製下使用,所以不得不說是有很大的危險性的。索性野怪雖然都有自己的打法,但是他們的套路是不改變的,隻要熟悉了對方ai的行動方式,這種劍技反而成為了最有利的技法。
受到了這一攻擊,對方的血條立刻下降到了紅色區域。而我,也抱著痛打落水狗的心態,在動作的硬直結束後離開反身撲向野狼,雙手持劍用力地從左往右一揮,然後――
在藍光的輔助下,再將利刃按照原來的路徑斬了回去。
二連斬――理論上隻要有力量掌握合適的角度就能無限斬下去的連斬系列劍技,其基礎是單發水平斬擊技「平面斬」與單發縱向斬擊技「斜斬」。雖然目前還是最簡單的二連,不過因為武器的原因對我來說實在有些難以適應它產生的慣性,所以被定為在了終結技的位置上。
看著野狼在一陣光芒中還原為原始的數據,我才稍稍有些後怕。
還好劍技都用了出來,才順利地斬殺掉了這隻野狼。畢竟我也是第一次與之作戰,一開始不熟悉對方這種以傷換傷的打法――要是當時慌亂了的話,大概我現在就落得和對方現在一樣的下場了吧。
我這樣想著,點開了菜單想要確認一下剛剛有沒有什麽收獲。
然後,我發現自己的等級上升了。