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《某不科學的刀劍神域》第3章 1人獨闖?2人同行?(二)
2.  在rpg遊戲裡,最重要最基本的提升戰鬥力的方法是什麽?是等級――相比虛無縹緲的神裝和亂七八糟的職業,技能等要素,等級是一個角色最根本戰鬥力的體現,也是完完全全不依賴運氣等因素就可以獲得的。

  當然,某種程度上來說,這也是rpg遊戲的不公平之處了――隻要對手有著等級上的碾壓,即使你有著更好的操作意識和裝備(前提是你的屬性能夠裝備上),也隻能徒勞地看著自己被對手壓製,原因是你根本無法擊穿對手的護甲!

  而對手哪怕能力再差,隻要你一個不小心被擊中就會落得個瀕死的下場。

  雖然之前我也曾考慮過模擬現實的遊戲可能會有所不同。不過因為“劍技”的設定和幫助玩家更流暢遊戲的輔助系統的存在,這裡實際上除了臨場感和真實感以外,其它設置和過去的rpg差不太多,因此也依然遵循著這個規則。

  不過這對於並不是很熟悉遊戲的我並沒有壞處,所以我現在所需要考慮的,隻是單純的升級方向――在這方面,抗打擊能力(體質)是賴以生存的基本,尤其是一命制度的遊戲中更是無法放棄。所以留給我考慮的隻是加強自己的力量(筋力)還是速度(敏捷)。

  ……好吧,考慮到我所希望的武器,還是加力量吧。

  分配完基本屬性後,我發現我的技能欄也更新了。

  原本隻有片手劍精通(9)和武器防禦(4)的技能欄中,出現了一個新的標記――戰鬥續行(1)。點開這個圖標,在隨後跳出的詳細條目上,我看到了系統的解釋――在戰鬥中也可以每秒恢復一定量的生命值,恢復量由當前技能等級確定。

  這是啥?

  難道是因為我這次受傷過重,系統怕我死掉才給我的技能麽?

  不過這個……太沒用了吧,畢竟照現在的技能等級和我的來看,即使是有了這個技能每秒鍾也才能恢復1點血的樣子……要是知道我這幾百點hp就是剛剛在滿的時候被野狼打到都是一下子就去了一大半……要是等著這個回的話,早就不知道死多少次了。

  而且這個……武器精通的話不用想都知道應該是隨著使用上升等級,那這個總不可能自動提升等級吧――要是的話我就乾脆坐等這東西升級升滿了再去打怪好了。

  對了,可以問桐人。抱著學習的態度,我趕緊拉開好友菜單,在短訊息裡虛心地詢問了桐人戰鬥續行有沒有用,以及該如何升級。

  當然,我也沒忘問他近況如何――不過這些大多是客套話,所以也就匆匆帶過了。

  大概是我運氣不錯,在我考慮要不要開始尋找下一個任務目標的時候,隨著系統自帶的提示音,桐人的回信很快回到了我這裡――看來他也剛好處於非戰鬥狀態,才第一時間就收到了這條短信並寫好了回信。

  於是,我也趕忙單擊菜單,打開了這條短信息。

  短信依舊是桐人的風格,開頭三言兩語告訴我他現在很好後,就直奔主題地解釋起來戰鬥續行這個技能。按照桐人的說法,這個技能確實是在受到一定量的傷害後就會掌握的,但要想提升等級的話,就必須得在戰鬥中不斷受傷,並依賴這個技能恢復――在這一過程中這個技能就會成長。

  當然,他也指出在遊戲前期這個技能的回復量並不可觀,所以在危險時一定還是要記得使用藥劑。務必不要因為貪圖技能經驗而讓自己深陷危機,否則很可能一個不小心就要被除名了。

  啊啊,看來是個抖m必備技能……雖然照以往經驗來看,如果到達遊戲後期的話,這個技能在等級高的時候確實會比較實用。不過因為是要受傷才能提升等級,所以這個提升的速度就無法保證了――總不能為了練習技能而去讓自己受傷吧……

  等下,似乎不用擔心啊。

  如果為了盡量搶先完成任務的話,打一些相對等級比較高的怪物就是很必要的了。這樣一來,即使過程中很小心,也一定會受傷。如果在受傷後小心防守或回避,盡量多周旋等待戰鬥續行回復,並借機熟悉戰鬥方式的話,不僅鍛煉了技能,也可以有效增強我現在差的一塌糊塗的戰鬥方式。

  等熟悉了各個怪物的弱點後,說不定還可以觸類旁通。

  心裡想著,我緊了緊手裡的劍,開始在周圍草叢尋找起新的敵人,同時小心著不去驚動那些好幾隻互相之間靠的比較近野狼――畢竟一般來說,這種遊戲都是有連帶仇恨的,我可不想用自己的命證明以造福後人。良久,在我早就遠離草原中的小路後,終於在身前不遠的的草地上又發現了一隻落單的野狼。

  那麽,就拿你開刀了!

  我從對方身後猛地跳起來,直接抬手用出二連擊的起手式打了上去。野狼一陣吃痛,然後不知為何陷入了短暫的僵直――二連擊作為傷害為主的技能是不應該能造成這麽大硬直的才對。不過,抓住了這個機會的我沒有想那麽多,而是立刻一劍將野狼擊退,臨場一個簡化版的突刺直接朝著頭還沒擺正的野狼刺了過去。當然,這是因為對方完全處於無法反擊的硬直狀態,否則這麽做無疑是自尋死路。

  因為完全不需要瞄準,所以我的劍鋒輕易地久穿破了野狼的前胸,然後再一片熟悉的光粒子中,野狼和它下降到0的hp一同還原回了最原始的數據,回歸到了系統之中。

  ……什麽啊,這麽不堪一擊,居然連讓我受傷都做不到。是升級了的緣故麽?

  我開始回憶剛剛戰鬥的過程,卻感覺和之前沒有太大區別。

  果然,是升級了的緣故麽?這也太令人驚訝了吧……不過是區區一級之差。

  心裡這麽想,但左手還是劃開了菜單,希望確認一下到底有哪裡不一樣了。沒想到,這麽一看,到真是發現了不同――

  屬性方面倒是無甚變化,雖然比起1級的時候確實有了一些強化,不過卻並沒有超過我的想象。而技能欄……原本隻有三個技能的技能欄又被突然出現的技能佔上了兩個格子,變得看起來稍稍充實了起來。

  新增的技能分別是索敵(1)和隱蔽(1)――大概是因為剛剛不停躲開群體敵人並尋找落單野狼的緣故吧。於是,在仔細看過系統對隱蔽的解釋後,我大概理解了之前野狼硬直的原因――當我從隱蔽狀態直接攻擊非戰鬥狀態的怪物時,會有一定幾率造成對方的硬直。這樣一來,再加上我因為升級而加強的力量,野狼就這麽被我兩刀輕松的送走了。

  什麽啊,看來這些技能都要自己摸索。

  不過,看起來技能的格子總數也是有限的呢,什麽都學的話最後也要有所取舍……嘛,反正現在還離得遠,這也不是我應該考慮的了。

  這樣想著,我重新開始尋找下一個目標……嗯,是不是應該試著挑戰一下兩隻一起的狼看看?這樣任務也會完成的比較快,我或許還可以繼續做別的任務。

  不過如果被夾擊的話……算了,果然還是穩妥一些比較好。

  就這樣,又陸續有8隻落單的野狼倒在了我的單手劍下――這樣任務也完成一半了。 而我索敵和隱蔽的技能也分別升了1點……倒是戰鬥續行,雖然在受傷後仔細留意hp值能看到確實在起作用,但是本身卻是一點升級的跡象也沒有。

  哎,真是雞肋的感覺。

  因為感覺有些累了,我就在草地上隨便找了塊石頭坐著,拿出麵包咬了起來。說起來因為這個遊戲的真實度太過強烈,而我走了這麽長時間路,期間又擊殺了10隻野狼,即使體力因為遊戲的數值而沒太大壓力,精神上也多少有些受不住了――嘛,這大概隻能怪我本身身體素質不夠好吧,否則不可能這麽快感覺勞累的。

  不過,就在我尋找落單野狼的過程中,確實也陸續地看到了幾波人在打怪。不過考慮到因為搶怪啊之類可能會發生的不愉快事件,所以我並沒有上去打招呼,以免造成什麽誤會――造成誤會的話,吃虧的可是我,畢竟大多數人還是成群結隊活動的。

  ……這麽一來的話,動作得迅速一些了呢。要是被搶了先,後面的任務可就不一定接的到了。

  這麽一想,我頓時覺得時間一下子緊了起來。於是我趕緊三兩口咽下麵包,又取出裝好的水三兩口匆匆灌了下去――雖然大概是因為這個遊戲中流體的質感並沒有做好而讓水入口的質感差了不少,不過多少也讓有些卡住了嗓子的乾麵包順利地被吞咽了下去。

  那麽,接下來……

  「……打擾了。」

  然而在我起身出發前,一個有些猶豫的女聲先一步輕飄飄地鑽進了我的耳朵。

  【未完待續】
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