所以自己不是被當做實驗對象弄進了某個VR遊戲,而是被故障的筆記本炸到這個世界來的?
——穿越幾乎被證實。
伊世難以接受的背靠向樹乾。
那有沒有辦法再穿回去?
b站、微博...手機、電腦、ps5、炸雞、快樂水、小龍蝦、香辣蟹...
腦海裡浮現的回憶沒怎麽分類,越想越口內生津,十分肯定這些東西比充滿未知危險的生存環境強千百倍——再加上目前除了敏捷,另三項低得幾乎沒有的屬性值。
說不定哥布林揮出它的小拳頭都能打死自己。
眼下別無他法,想穿回去,到哪兒找一台電腦讓自己再操作一遍?
伊世深呼吸,三隻手同時抬起放下,讓自己冷靜下來。
先考慮如何活下去吧,只要活著,就有各種各樣的可能,穿回去的辦法今後總得去尋覓。
存活的條件無非兩樣,財力與實力。
背包欄已經告訴自己財力為0,伊世便接著看屬性欄下邊的內容,勇猛為0沒有傷害加成,好歹還有「新手木杖」帶來的傷害加成。
屬性欄下方顯示為:
「
生命值139/139,魔力值100/100
物理傷害0(屬性加成0,裝備加成0)
魔法傷害0(屬性加成0,裝備加成0)
攻速@%”口:口...(屬性加成&口口*口,裝備加成0)
施法吟唱速度@%”口:口...(屬性加成&口口*口,裝備加成0)
……
物理防禦7.1(屬性加成0.1,裝備加成7)
魔法防禦4.1(屬性加成0.1,裝備加成4)
格擋率0%(……)
閃避率0%(……)
異常狀態造成率0%(……)
」
數據較長,伊世挑選了其中關鍵的幾條看。攻速與加點的敏捷一樣是串亂碼。
“傷害為0?”他終於忍不住的嘀咕了聲,“新手木杖不是加了4點物理攻擊和3點魔法攻擊嗎?”
他也發現嗓音跟腦海裡思考的聲音不一樣。
思考用的是自己原來的聲音,現在的嗓音是設置角色時所選語音——冷靜的男聲。
這款遊戲為波蘭一家公司製作,有很良心的簡體中文與普通話配音。
伊世的關注點完全放不到自己嗓音上,他立即用藍手點開背包欄查看,反覆確認「新手木杖」有沒有好好裝備。
是裝備上的沒錯...裝備的方式不對嗎?...那重新裝備一遍。
首先卸掉裝備。
伊世將木杖隨手丟地上,只見背包欄裝備界面內,人物剪影右手欄位變空。
他又看了眼一旁尚未關閉的屬性欄,物理與魔法傷害為0。
彎腰撿起木杖,它又出現在裝備欄內,屬性沒變化。
伊世焦慮的呼吸著...
突然想起在遊戲中不是這樣直接拿手裡裝備的,而是要從背包欄拖進裝備欄內,會不會是這個原因?
他開始嘗試,要先將法杖放回背包欄,大概與拿出方式相同。
藍手從雙手間握住法杖,向上一提,抽出法杖的蔚藍色半透明「靈魂」,而法杖本體還在雙手。
將離殼的法杖靈體安放進背包欄其中一個格子,雙手上一瞬間還拿著的法杖突然消失——它已經完全轉移進背包欄。
果然存與取方式相同,
那今後自己可以往背包欄裡隨意放物品了? 藍手沒有停下,緊接抓那背包欄裡法杖的略縮圖,將其拖入裝備欄位,拖動時,只有右手的空位泛起微光,意味著該裝備只能放進那個位置。
啪嗒~
放入框內傳來音效,法杖如變魔術般突然出現在伊世手中,這才是正規的裝備方式。
懷著期待心情,伊世瞟了眼屬性欄……
「...物理傷害0(屬性加成0,裝備加成0)
魔法傷害0(屬性加成0,裝備加成0)...」
怎麽回事!?
卡bug了嗎?
遊戲世界都變得如此真實,不知是否還有bug一說。
會不會不關裝備方式的事,因為新手上衣、新手長褲與新手靴子都帶來了屬性加成...
為證實這一點,伊世將那件亞麻短袖從裝備欄拖到背包欄,一松手,伊世忽然成了光膀子,露出比現實世界的他更勻稱的身材,他不怎麽鍛煉,現在卻敲得見腹肌。
雨在變緩,突然少了件衣服應該比較冷,伊世卻沒太大感覺。
只見屬性欄內物防與魔防由7.1和4.1,變成4.1和2.1。
藍手輕點背包欄裡新手上衣的略縮圖,浮現窗口顯示「新手亞麻上衣,物理防禦+3,魔法防禦+2」,這完全對得上。
伊世壓低了眉頭,他又將上衣從背包欄拖拽出,丟到自己左手上,那件皺成一團的舊衣服又出現了,這時裝備欄上衣位置為空。
伊世將上衣像平常衣服那樣穿上,頭穿過領口,換手拿了下法杖,手依次經過袖口。
這時,上衣的欄位又出現該衣服的略縮圖,並且雙防重新恢復成7.1和4.1……
“原來兩種方法都可以,裝備方式沒問題...”他一臉嫌棄的抱怨著,“那果然是法杖的問題咯...?算了先不管了,今後換一根法杖就是。”
可現在稍微有點麻煩的是,自己沒有傷害,發動攻擊可能打不過敵人...
伊世接著屬性欄往下看,最下方為當前擁有的成就。
作為一個新開遊戲角色,是不會有成就的——伊世本來這麽認為。
但他赫然看到一個成就,名為「最低保障」。
“低保?”他揚了下眉毛。
該成就尚未勾選上,用藍手輕輕點了它一下,彈出介紹信息:
「每次攻擊造成敵人最大生命值0.05%的真實傷害,無視防禦。
當玩家把整局遊戲所有天賦點耗盡,卻存在至少一項從未加點屬性時獲得的安慰成就。」
“百分之零點零五?這點傷害拿來做什麽?”伊世不禁輕哼一聲氣,100%的血有多少個0.05%?……2000個!
敵人要是能站著不動讓自己打兩千下的話...說不定會先把自己活活累死。
嘴上很嫌棄, 他還是很老實的用藍手點了下,將成就勾選啟用,但屬性界面的傷害依舊為0,可想而知0.05%是根據敵人生命值計算的,與自身攻擊力無關……
雨漸漸停止,伊世決定先想辦法弄點錢,弄到下一頓的食物,以及一根有用的法杖。
正準備往四周轉轉探路,只聽頭頂高處樹枝傳來吧唧吧唧的粘稠聲音。
忽然藍手未受控的,自動往上方一指,小地圖同步出現一個紅點,伊世知道紅點代表附近有敵人。
未等伊世抬頭,樹枝上的「東西」主動掉落下來,砸起地面數張闊葉積水的水花。
那一團黏糊糊的綠色物體受力變扁,又重新匯聚成籃球大小的橢球體,狀如果凍,體內氣泡遊走,正前方頂著一對煤球樣的眼睛。
「綠史萊姆」
「hp12/12」
它腦袋上方頂著相關信息,生命值為紅條,內部顯示數值……這跟伊世在電腦裡玩遊戲時看到的敵人信息一模一樣。
可奇怪的事,躲雨前後看到的金色小鳥,路上跳開的青蛙,頭頂都沒顯示名稱與生命值,為什麽單單這隻史萊姆會顯示?
史萊姆傷害很低,伊世從被它突然出現嚇一跳中恢復過來...
呲溜一聲,沒有嘴巴的史萊姆「吐」出一團液體,還好伊世側躲及時,液體滋在了他身後的樹乾上。
呲呲呲...
樹皮遭到酸液腐蝕,產生白煙。
收回之前的想法,玩遊戲時只是沒親身經歷,伊世現在覺得被那玩意兒澆到一定很痛……