由於試玩版選的戰士,為了嘗鮮與用魔法范圍性禦敵,正式版才選擇的法師。
伊世漸漸開始後悔這個決定,如果現在手裡是長劍,還能上前試著去刺殺史萊姆。
滋溜一聲,又一道酸液襲來,運動神經尚可的伊世翻滾躲閃——雖然身體是捏的,但運動神經似乎跟腦子更相關。
破舊的衣物在雨地裡滾得濕漉漉,那灘酸液將地面枯葉腐蝕出陣陣煙霧,被積水稀釋後白煙方才減少。
也許身上弄濕會比較有效,即便淋到酸液,濃度也沒那麽高了。
伊世不再厭惡濕掉衣服,轉念想想,這款遊戲根本沒有那麽逼真的,在筆記本裡翻滾也不會弄髒衣服,更別說發生水分稀釋史萊姆酸液那麽科學的事情。
這樣躲避下去不是辦法,伊世看準一塊石頭,翻滾中途將其撿起。
瞄準不遠的史萊姆頭部猛然拋出。
“要是除了頭還有其他部位,應該更好瞄準吧。”一瞬的祈禱,石頭命中了!
史萊姆被狠狠砸到,擊退半公尺。
「hp-0.006」
一個白色的數字從對方hp條上跳出,史萊姆的生命值減為「11.994/12」。
伊世不禁一愣,史萊姆翻身,繼續若無其事的吐酸液進攻。
投石前一瞬,伊世產生了這是個真實世界的錯覺,那麽大力的投石要是砸到人腦袋,肯定血濺當場...
目前傷害只有敵人最大生命值的0.05%不是開玩笑的。哪怕自己是有劍的戰士,砍敵人一下依舊那麽多傷害。
伊世繼續閃避,內心抱怨,但好漢不吃眼前虧,明知道打不過還要在這兒周旋就不妥了。
“溜!”他說。
果斷轉身逃跑,背對敵人的同時不忘回眸,將注意力放在綠史萊姆身上,萬一它吐了口很準的痰擊中自己怎麽辦。
然而史萊姆沒有那麽做,它表現得不像電腦遊戲裡那樣呆頭呆腦,不會靜待玩家逃跑,伊世甚至以為只要跑開一定范圍,地圖上紅點消失,敵人就會放過自己,而實際上,史萊姆停止吐酸液,將身體壓扁蓄力。
嗯?
伊世見它蜷縮得像壓緊的彈簧,就有不好的預感。
啪的一聲,史萊姆原地彈射,朝著伊世背影以比酸液噴射還快數倍的速度撞去。
伊世驚吸一口涼氣,內心萬般排斥它的逼近,本能反應的轉身掄出法杖。
籃球大小的史萊姆可比棒球好接多了,他內心迅捷打氣。
燃焰般轟然一響,揮動的法杖頂端冒光,沿切線方向拋射出一個拳頭大小的蒼藍魔法球,拖著彗星尾巴。
伊世還沒看清,魔法球便擊中史萊姆,迸發出極小范圍爆炸能量,史萊姆遭到擊飛,落數公尺開外,狠狠砸向地面,翻滾幾圈方才停下。
「hp-0.006」
史萊姆第二次彈出數值,hp變為「11.988/12」,因種族天賦,史萊姆免疫落地傷害。
“魔力飛彈...”伊世忽然想起來,“對哦,法師的普攻不是掄杖,而是普普通通的魔力飛彈,且不會消耗魔力。”
伊世盯著法杖,因為沒玩過《The Younger Scrolls》的法師職業,竟沒想到這點,以為從前所遭遇法師對手發射過來的飛彈也是技能。
那自己可以遠程攻擊了!
要怎麽操作?
趁史萊姆翻身的間隙,伊世又揮舞一次法杖,
法杖似乎感受到使用者的意圖,拋射出新的一枚魔法球,並非直線飛行,而是在空中搖擺的饒了個S路徑,最終擊中史萊姆。 「hp-0.006」
魔法師的普攻是指向性攻擊,也就是跟蹤彈。
很好!伊世內心讚歎,肆無忌憚的揮杖起來,雖然傷害不高,但可以持續將史萊姆打遠,給自己創造溜走的機會。
五秒內,伊世連續揮杖20下,20個魔法球接連擊中史萊姆,將它越推越遠,最終撞到一棵樹上。
自己的揮動速度這麽快?!
伊世發覺了奇妙的一點,法杖揮舞起來絲毫沒有疲勞感,雙手與法杖仿佛沒有質量,操控自如...而且這還不是速度的上限。
是對敏捷加點的作用嗎?
當前的敏捷,以及與之掛鉤的攻速、吟唱速度為一串亂碼,實際數值為多少無法肯定。
伊世主動加快揮舞木杖速度,雙手交替轉腕,宛如孫悟空耍棍在空中繞8,法杖舞動出殘影,鳴響直升機螺旋槳般的聲音,四散陣陣風壓吹起枯葉,杖前端拋射的魔法球如細流水滴無間斷轟擊著史萊姆。
……說不定亂碼是個很高很高的數值,伊世越發相信,因為此前對不是1就是0的屬性值太過失望,以為攻速也一樣,沒想到,加點成功了!
「hp-0.006」
「hp-0.006」
「hp-0.006」
……
一連串的扣血信息在史萊姆頭上極速滾動,它受持續攻擊,身體被擠按在樹乾上,竟一時半會兒落不下地。生命值在以肉眼可見的速度降低——從「8.670/12」到「4.668/12」,再到「1.338/12」...「0.054/12」...「0/12」。
十秒不到,史萊姆的hp最終清空,伊世也停止攻擊。
史萊姆變為喪失綠色的屍體,從樹乾滾落,無半點生機,並冒著水分受累積溫度蒸發的陣陣白氣。
“好快...”伊世難以置信的感歎,雙手和法杖竟然這麽快?
他在眼前來回晃動左手,瞬間左手就擺得跟昆蟲煽翅膀一樣,發出高頻震顫空氣的聲音,產生的涼風撩動伊世頭髮。
這速度...不知道能不能適應。
史萊姆的生命值為0了,但伊世沒有放松警惕,他尚未靠近屍體,打算在遠處多觀望會兒,如果它動了,那剛剛像加特林子彈雨一樣的魔法球攻擊可以給它再來一波。
每一擊傷害0.05%,十秒打掉了100%的生命值,意味著每秒揮杖200下...伊世摸起下巴,思考著,他明顯感覺到還沒發揮出全力,應該可以更快。
一段時間過去,雲漸漸移開,釋放出正午的陽光,灑在大地林間,也灑在史萊姆的屍體上,其被照耀得晶瑩剔透。
伊世咽下口水,往屍體走去,靠得足夠近,用法杖戳了戳,它也毫無反應,應該是死透了。
擊殺史萊姆並沒有帶來經驗值,因為《The Younger Scrolls》是一款沒有等級設定,只有「熟練度」的遊戲。
大多數行為都可帶來熟練度,如走路越多越穩定,且步伐速度越快;用劍越多,會相應提高對劍的熟練度;從強敵面前死裡逃生或者獲勝的次數越多,生存熟練度提高會相應增加生命值;消耗魔力次數越多,魔法熟練度提高會相應增加魔力值...
點屬性的天賦點也是通過每個熟練度進階得來。
敵人被擊殺後用鼠標點擊可進行搜刮,任何敵人都會有那麽一兩件戰利品。
眼下的鼠標點擊,就等同於藍手觸碰。
藍手似乎可以伸長到兩公尺,伊世即便站著,也能用它輕點一下史萊姆屍體,果然,彈出搜刮拾取框。
「史萊姆粘液*3
鐵幣*15」
可點擊單樣拾取,也可點擊框下方的「拾取全部」以及「取消」。
伊世先疑惑了陣,為什麽史萊姆身上會有錢?它裡外透明的樣子,也不像帶了錢啊...玩電腦遊戲時絲毫不覺得,現在感到莫名其妙。
和往常一樣點擊「拾取全部」,框內物品頃刻消失。
打開背包欄,可見多了史萊姆粘液*3,錢幣也多了15鐵幣。
這沒多少錢,依稀記得,試玩版裡一個橘子的價格是5鐵幣。
還不夠...伊世關閉拾取框,又點了下史萊姆屍體,拾取框再次彈出,空空如也。
“果然不會有東西了嗎...”他輕歎口氣,盤算著史萊姆屍體在搜刮前與搜刮後,外表沒有產生任何實質性變化,再次點開會不會發現些什麽,答案是不會。
那麽,接下來還是要去其他地方搞到更多錢才行,不然新的法杖都買不起,一次傷害0.05%,攻速再快也感覺心累。
伊世轉身離開,回想起成就「最低保障」的介紹,又打開屬性欄看了一眼。
造成敵人最大生命值0.05%的真實傷害,無視防禦...
也意味著,不管面對的是史萊姆,還是最終boss級別的怪物,十秒之內都能將對方血條清空?