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《重生日本做遊戲》第8章 放任
“電子遊戲聯盟最近在搞這個?”又一個周末,林彥坐在他的位子上,拿著手下情報部門匯聚上來的資料。

 說是情報部門,實際上,也不是商業間諜什麽的,都是通過市面上公開的信息,經過匯總和分析得來的。

 電子遊戲聯盟那個數千份樣本的調查,可是無論如何都不可能悄無聲息的推行下去的。有心人搞到一張調查問卷,當然也不是什麽問題。

 “你覺得他們的這個企劃怎麽樣?”千葉有希問道林彥。

 因為,學業的關系,千葉有希在上學的時小說 ww.zhu.候,已經不太去遊戲社了。雖然她不在,但是因為每個人的任務都是分配好的了,所以也沒有出現什麽大亂子。

 林彥看了一眼臉色有些憔悴,繼續要關注學習,又需要操心千葉遊戲的千葉學姐說道,“他們這一步走的很妙,不說什麽電子遊戲聯盟中有高人的屁話,只要他們動畫做的好看,這個新的電子寵物機,一定會取得相當耀眼的業績。甚至,這種‘數碼暴龍機’會發行一代又一代,成為一個能夠延續十數年的產品線也說不定。”

 千葉有希點了點頭,她其實也是這麽覺得的,她用商量的語氣說道,“我們要不要也搞一個類似的東西,和他們競爭一下。不說產品能夠超過他們,至少不讓他們獨佔這個市場。”

 林彥想了想,搖了搖頭,他說道,“在電子寵物機上,千葉遊戲沒有什麽積累,如果強行上馬這個項目。不說設計的問題。就是實際的生產,想要培訓出合適的工人,也需要不少時間。等咱們這邊產量和良品率上來了,電子遊戲聯盟的機器早就佔領市場了。

 我認為,咱們還是應該揚長避短,既然咱們的優勢是在紅白機。那麽咱們就在紅白機上深耕細作。製作更多有趣好玩的遊戲,爭取更多的人,加入到玩紅白機遊戲的陣營中。

 我打算等日本半熟家庭,都擁有了紅白機之後,讓紅白機走出去,去佔領歐洲和美國的市場。

 要知道美國和歐洲的人數可是不少,經濟水平也和咱們持平,這是一個巨大的市場,我認為很有必要挖掘。”

 千葉有希仔細聽著林彥的話。她想了一會說道,“這兩個國家的人數最多,我們為什麽不進入這兩個國家的市場?”

 千葉有希手指的是地圖上,東北亞和南亞的位置,他指的兩個國家,分別是中國和印度。

 林彥當然知道這兩個國家人多,都是有著十億人口潛力的國家,可是怎奈何這兩個國家的經濟水平比較低。居民收入也非常低。

 紅白機在日本、美國、歐洲這些地方,都能當做是廉價的娛樂品。而到了中印這兩個人口大國,紅白機就成了名符其實的奢侈品。

 一台紅白機的價格,能頂上一個普通工人一年的工資,一張遊戲卡帶,相當於最少兩個月的工資。

 說這兩個國家沒有人會買,那是不可能的。但是那些少部分有能力購買的人,在正式進入這兩個國家的市場之前,就已經通過各種渠道,購買到了紅白機。

 其實,千葉遊戲對於紅白機走-私貿易這件事。一直是知道的。甚至走私數量的多少,都能精確到十位數之內。

 說他們對此毫不知情,那是把他們當傻子,但是說他們對這樣的走-私活動,有沒有什麽應對方法,防止走私,那倒是也沒有。

 因為,走私流入的國家,基本上都是已經確定,不會正式進入的國家,從整體利益上並沒有損失。

 甚至,這種走私還能夠培養潛在的用戶,等到時機成熟之時,立即就能夠有一大批成熟的用戶購買,這難道不是一件很美好的事情麽。

 千葉有希沒用林彥回答,過了片刻,也想明白了這其中的關節。年前,林彥去美國的時候,就已經說的很清楚了。他說他是去探尋美國市場在家用電子遊戲機上的可能性。

 不過,林彥回來之後,說那裡的市場潛力很大,但是進入的難度也很大。沒有什麽特別的原因,只是美國的人民群眾,普遍對電子遊戲這個行業,沒有了信賴。沒有人希望自己花上五十美元,購買一個只能玩兩個小時,還錯漏百出的遊戲。沒有人希望自己買了十個遊戲,雖然封面不同,但裡頭的內容居然一模一樣。

 美國的電子遊戲同行種種作死,最終求仁得仁,廣大的美國玩家,放棄了雅達利,以及電子遊戲這項娛樂活動。

 不過,雖然他們不買家用遊戲機了。但是梅德製作的遊戲,在個人電腦上居然賣的還不錯。

 這又說明了一個問題,雖然美國人普遍對電子遊戲失去了信心,但是他們卻還是喜歡玩電子遊戲的。

 也就是說,如果有一批質量過硬的遊戲,能夠建立信任,那麽這個市場就會迅速的膨脹。

 只是,初期的開拓市場, 會很麻煩,非常困難就是了。

 “我的意見就是,在近期先進入歐洲市場探探路,不光能多賺些錢,擴大影響力,還能積累經驗,日後進入美國市場,將會變得簡單一些。”林彥說道。

 千葉有希對於林彥的戰略眼光,還是很佩服的,雖然他的戰術水平,其實並不好。

 千葉有希聽到林彥再次提及美國市場,他就想起了他在美國投資的那家公司,提供給紅白機的遊戲。

 “美國人做遊戲是不是真的很差勁,你看好的《空間飛行》在日本銷售的數量,勉強突破十萬的大關,若是他們的水平真的這麽差,我想也就沒有必要吸收美國的遊戲製作者了。”

 在千葉有希看來,《空間飛行》十萬的銷售數量,並不好還有點差。但是遠在大洋彼岸美國的那兩個人,在得知這個銷量的時候,甚至都以為自己是在做夢。

 要知道,他們這個公司,成立了這麽長時間。辛辛苦苦的推銷,多款遊戲的總銷量,一共才有幾千張的模樣。
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