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《重生日本做遊戲》第93章 卡主
任何作品都是在反映現實,哪怕是最荒誕,最無厘頭的作品,反應的依舊是現實。沒有人能夠憑空想象出任何事情。

 哪怕是奇幻遊戲中,不管裡頭的怪物是何種怪異,也能夠在現實中找到它的原型。

 最明顯,滿是怪獸的遊戲,大概就是《口袋妖怪》了吧,這款遊戲裡的妖怪眾多,算上本體和進化的數量,在最新款的遊戲,也已經有上千種之多了。

 林彥曾經問過高田,你這個《口袋妖怪》的世界裡,沒有普通意義上的動物,那這個世界裡頭的人吃什麽呢?吃寵物小精靈?寵物小精靈那麽可愛,居然也有人忍心吃它們?玩遊戲的小朋友小說 ,知道了這個事實,會不會很生氣啊。

 高田顯然被林彥問住了,他不知道該怎樣回答。林彥笑了笑也就過去了。《口袋妖怪》的這些破綻,實際上小朋友們是發現不出來的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是發現不了的。

 只有,林彥這種對於這款遊戲,沒有太多熱愛,比較冷靜的玩家,才能說出這樣的話。

 隨著時間的推移,高田也已經成年了。

 所以,他在《口袋妖怪》裡,也加入了一些比較有色彩的彩蛋。比如,在金銀路有一對情侶。

 玩家如果和他們比試,會發現坐在長凳上的兩個人,一個的神奇寶貝是大岩蛇,另外一個是鐵甲貝。

 大岩蛇是長長的形狀,玩家自然能看到,而鐵甲貝蚌殼的形狀。意味著什麽也很清楚。

 嗯,這個遊戲就這樣變得有滋有味了。而心靈純潔的小朋友們。在玩的時候,大概是發現不了這其中的奧秘的。、

 等他們多年之後。長大了,懂得更多了,如果有機會再回頭看看,才知道小時候玩的遊戲是多麽的髒,是多麽的毀三觀。

 當然,這也可以作為一個談資,在多年以後,讓曾經的玩家們討論。這不光能延長《口袋妖怪》的生命周期,還能賣更多的情懷。何樂而不為。

 高田這個人,還是比較聰明的。不過,比較可惜,他除了製作《口袋妖怪》外,沒有其它驚豔的想法。

 不過,沒有別的想法,不想做別的遊戲也是好事,讓他一輩子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。

 只要質量不明顯下降。做成一款年貨遊戲,似乎對於千葉遊戲來說,也是一個很好的選擇。

 畢竟,研發遊戲續作。意味著可以節省大量的準備工作。可以少收集大量的資料。製作遊戲的速度會大大的加快。

 而又有前作的人氣保底,不容易失敗,怎麽想。都是一個劃算的買賣。

 當然,馬有失蹄。一個曾經很紅火的遊戲系列,因為一款臭作而隕落。也不是個新鮮的話題。

 林彥就曾經見到過太多太多的遊戲系列隕落。

 畢竟,每一款遊戲,都有他誕生的時機,紅火有紅火的原因,而因為發行時代的原因,自然也容易有他的局限性。

 而往往這種局限性,又是這款遊戲的核心玩法。

 不這麽局限著,這款遊戲就成了掛著羊頭賣狗肉。因為是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家對著這樣掛著羊頭的作品也不買帳。

 所以,只能夠繼續的局限下去了。

 這是一個慢性死亡的過程。

 直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,這款遊戲也就到了被封進入箱子裡的時候了。

 日本大多數明星製作人,真正出名的作品,只有那麽一兩部。不是別的作品不出色,而是因為別的作品,往往都沒有他們的成名作優秀,光輝被掩蓋住了。

 而這些知名遊戲製作人,最後的下場,似乎也都不算是太好。沒有個善終。

 大部分人,最後大概都是一個英雄遲暮,不再意氣風發的蕭然落幕。

 林彥倒是不會有兔死狐悲的感覺,就像是大多數後浪,看著前浪被拍死在沙灘上,不會難過,只會高興一樣。

 林彥也同樣不認為,自己會變成前浪,被這個時代拋棄。

 《模擬人生》的製作進度一度很快,可是很快就遇到問題了。這個問題說簡單,一兩句話就能描繪清楚,但是想要解決,卻又比較難,算是一個棘手的問題。

 這個問題就是,怎麽樣遊戲裡的虛擬人物,像是一個正常人類一樣的行動工作,該吃飯的時候吃飯,該睡覺的時候睡覺。

 不會讓玩家覺得,自己是在和一堆神經病在互動。

 大概有這個經歷的人就會明白,人工智能這玩意,其實和商品的質量和價格曲線差不多。

 到了一定階段後,提升就變得很困難很困難。

 與商品不同,到了這個階段,人工智能越來越像真人的時候,往往還會比以前不像的時候,更讓人感覺別扭。

 實際上,後來的許多電子遊戲。主要的配角,都采用動作捕捉技術。直接就是幾個演員在實實在在的演習,把他們的動作,一絲一毫的全部反應在虛擬人物上。這才讓人覺得不那麽違和。

 而那些作為雜魚炮灰的敵人, 則比較難處理,讓他們反映不是那麽靈敏吧,就覺得他們像是聾子像是瞎子,而若是讓他們敏銳一點吧,大部分玩家,又是被這些雜魚完虐。

 玩家連個炮灰都打不過的遊戲,這樣的遊戲玩家摔不摔手柄,當然摔了。

 林彥也為這個事情頭疼了很久,畢竟,自己曾經也沒再這方面仔細研究過,和第五部的所有人,都站在一個起跑線上。

 最後,解決問題的,還是一個合作的研究所,才能使得《模擬人生》的項目繼續下去。

 這時候,林彥對於自己選擇與研究所合作的行為覺得很幸運。

 或許,這些研究機構早期看起來就像是一個賠錢貨,隻往裡投錢,而沒有什麽產出,可是慢慢地,隨著時間的推移,就會發現,這些研究所,完完全全就是個寶藏。

 據說,那個研究所在解決完《模擬人生》的人工智能問題後,還刷了一篇論文,也算是互利互惠了吧。
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