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《絕命刀塔》第二十七章 風暴之靈,瘋狂殺戮!
  地圖版本:6.86

  “其他兩路小心!神靈MISS!”

  聽到這話,白牛突然出現了什麽不好的預感,頓時整個人菊花一緊。而下一秒後,兩名敵方英雄突然從他和全能身後的樹林中躥出,與線上的暗牧和小精靈形成了包夾之勢!

  沒錯!不僅僅是神靈,居然連中路的NEC也跑到了下路湊熱鬧!

  馬飛鵬不忍心再看下去了,在包夾的局勢下,下路那兩個半血的英雄沒有任何存活的機會!他現在應該做的,是嘗試配合巨魔將對方的小小擊殺,唯有這樣才能挽回一部分劣勢!

  擊殺提示不斷在屏幕左側彈出,但是馬飛鵬並沒有理會,他現在的注意力已經完全集中在了小小的走位上。而對方的小小也是十分配合,一個走位不慎,來到了路邊商店的那個路口旁邊,而如果馬飛鵬在現在的這個位置放出溝壑,剛好能將其後路全部堵死!

  經過短暫的預判之後,溝壑終於抬手,將小小打入了暈眩——又是一次完美封路!

  完美封路其實說難也不難,但由於戰局千變萬化,這個機會也不是經常有的。首先它要求操縱者能在小牛那長達0.69秒的施法前搖之下準確釋放出溝壑,這個溝壑必須封住敵人的退路,尤其是不能把隊友攔住而將敵人放走。再其次,這個溝壑必須打出暈眩和傷害。兩者結合就算是完美封路。只有擁有良好的時機掌控能力和預判能力才能做到這一點。

  在溝壑的阻攔下,小小此時已經是退無可退——如果他打算繞過這道溝壑逃跑,那麽就必須要從馬飛鵬所處的樹林中通過,而在兩個英雄的圍追堵截之下這無疑是死路一條!但是巨魔此時也隻敢在遠處用遠程形態不斷丟出手斧,不敢上前進行正面對拚,為的就是防小小那一個VT二連。

  小小的一技能山崩可以向前方區域製造大范圍的山崩,被山崩擊中的敵人將陷入一秒鍾的暈眩,同時受到100/180/260/300點魔法傷害。其二技能則是將小小身邊最近的一名單位拋向敵軍,對被拋起的單位造成1.3秒的滯空,單位落地後將對目標周圍造成75/150/225/300點純粹傷害,無視魔法免疫。如果被拋起的單位是敵軍,那麽那個單位除了受到此次投擲的傷害外,還將受到一定的額外傷害,根據小小大招的等級0/1/2/3,此傷害分別為20%/35%/50%/65%

  而投擲這一類技能都擁有著有一個特性,那就是被這類技能擊中的單位被拋起的一瞬間,系統將會判定在地面上依舊存在一個並不存在的單位作為被拋起單位的“替身”,如果此時在目標被拋起的原地釋放一次范圍技能,那麽就會導致替身和本體同時吃下一記技能的傷害,而替身受到的傷害是會全部反饋到本體身上的,這就造成了一個傷害計算上的BUG,使得傷害大量增加——簡單點說,就是如果一個單位在被丟起來的同時吃下了一個山崩,那麽此次山崩傷害就會變為原本的兩倍!

  當然,在某次更新過後,這個BUG被DOTA地圖製作人冰蛙發現並移除,但唯獨保留下了山崩和投擲這一對組合,又由於山崩和投擲原本的快捷鍵分別是V和T,於是玩家們就將這一套輸出爆表的連招稱為VT二連。

  此刻小小的等級是4級,按照主流加點應該是2級的V和2級的T。如果此時的巨魔被一個VT二連正面轟中,

那絕對是非常的傷!雖然不能保證兩人在近戰對A的時候小小能夠極限反殺,但是讓巨魔再回一次家是絕對沒問題的!  在巨魔不斷的普通攻擊之下,他的三技能熱血戰魂也不斷觸發,這個技能可以使得巨魔戰將在攻擊同一個敵人的時候可以不斷疊加攻擊速度,在5次攻擊之後攻擊速度加成達到技能上限。三技能提供的高攻速和一技能提供的的暈眩使得巨魔戰將在近身對拚時顯得無往不利!

  現在的巨魔雖然不敢和小小拚正面,但是遠程形態下的他輸出依舊不低,無處可逃的小小在一記又一記的普通攻擊下被巨魔擊殺。

  可是就在此時,上路兩人還沒來得及好好欣賞對方的屍體,屏幕的正上方就彈出了一道震撼人心的擊殺提示!

  “風暴之靈已經主宰比賽,並完成了一次瘋狂殺戮!”

  “夜魘軍團正在向勝利邁進!”

  瘋狂殺戮,就是指一名英雄在短時間內連續擊殺了對方的四名玩家,其稀有程度和超神不相上下!

  再加上馬飛鵬他們在上路拿到的人頭,夜魘方竟然直接完成了邁向勝利的稱號!

  而此時此刻,在天輝的泉水中,前往下路的四人簡直是鬱悶地想吐血!

  一開始他們的打算是截殺白牛和全能,而以他們四個人的輸出來說,弄死兩個半血的英雄根本不是什麽難事,很快他們就成功拿下了兩個人頭,同時準備做出一進。可就在此時,一道亮白色的光芒突然劃過他們的屏幕,像是那天邊璀璨的流星。

  球狀閃電,風暴之靈拋棄原本的形態,轉化為一道球形閃電在戰場上橫衝直撞,直到抵達目標地點或是魔法耗盡才會停止。在此狀態下的風暴之靈需要燃燒大量的魔法值,同時處於無敵狀態,並且能夠以500/1000/1500的移動速度高速移動。中途碰撞到的敵方單位將會受到一定的輕微傷害,傷害與飛行距離成正比,魔法消耗與飛行距離成正比。球狀閃電沒有冷卻時間

  來者赫然是夜魘中路的藍貓,但畢竟對方僅僅是一個人,導致天輝四人並沒有將其方在眼裡。暗牧一口治療波,將天輝眾人的血量全部拉回一截,然後NEC也放出了自己的一技能死亡脈衝,為隊友恢復生命值。團隊中的兩個奶媽同時放出治療技能,原本半殘不殘的天輝眾人現在幾乎是恢復了滿狀態!

  死亡脈衝,對周圍一定范圍內的所有單位分別釋放一道死亡波動,對敵人造成75/125/200/275點魔法傷害,同時治療友軍70/90/110/130點生命值。死亡脈衝不能被位移效果躲避。

  藍貓切入戰場後,對著剛剛放出死亡脈衝的NEC就是一記平A,超負荷的效果頓時被觸發,造成了一定魔法傷害,同時造成了不菲的減速效果。

  超負荷,風暴之靈每次發動技能都會產生一道閃電能量集聚在他的手中,使得他的下一次攻擊能夠對目標周圍一定范圍的敵人造成30/50/70/90點額外魔法傷害,並對他們造成80%的雙減速效果,減速持續0.6秒。超負荷時間沒有上限。

  而在球狀閃電的飛行狀態停止的時候,神靈武士那早就準備好的沸血之矛奮力扎下,企圖對其造成傷害總量恐怖的灼燒效果。可惜藍貓卻在此時再次起飛,利用這一次球狀閃電躲開了沸血之矛的攻擊,同時再度觸發超負荷的效果,攻擊目標依舊是NEC!

  NEC知道自己被選作了第一順位擊殺對象,但是此時的他也不慌,因為在他的身後,還有三個隊友可以對他進行掩護,而且暗牧的薄葬也不是白點的!

  薄葬可謂是暗牧的招牌技能了,當戴澤對一名友軍施加薄葬之後,該單位將在5秒內無論受到多大傷害都不會死亡,而是強製保留1點生命值!

  藍貓這一次球狀閃電並沒有飛太遠,僅僅是依靠短暫的無敵躲避了神靈的一次彈道就再次落地,同時釋放了一記殘影,炸傷了NEC和暗牧戴澤。

  殘影,風暴之靈製造一個充滿爆炸能量的殘影,如果有敵方單位接近殘影就會誘使其爆炸,對敵軍造成140/180/220/260點魔法傷害,殘影在1秒鍾後才實體化進而誘爆,殘影持續12秒。

  這一記殘影可不同於普通藍貓的殘影,為什麽這麽說呢?因為藍貓現在是7級,而普通人的藍貓在7級時會選擇一級殘影,一級渦流,三級超負荷一級大招的加點,有了渦流的控制效果,藍貓才能完成有效率的單殺行動。

  然而這一個藍貓明顯不是什麽普通人,他的加點赫然是2級殘影,4級超負荷以及一級大招的極端式加點!

  連續吃了兩次超負荷和一次殘影的傷害,NEC現在的血量已經是比較危險了,於是戴澤馬上給出了自己的薄葬準備救人。而藍貓卻在此時突然轉火,目標直指剛剛放出薄葬的暗牧!

  暗牧和NEC同是後排奶媽,站位自然就顯得近一些,這導致他將藍貓的輸出幾乎是吃了個遍!剛才的殘影和超負荷的濺射效果同樣全部打在了戴澤的身上。而相對於NEC來言,雖然他沒有吃到藍貓的平A傷害,但也不要忘記戴澤的等級比中單的NEC足足低了兩級!而且作為一個純輔助法師,戴澤的力量成長可是不比NEC的!

  好一個醉翁之意不在酒!

  戴澤被擊殺之後,藍貓再次發動了球狀閃電,不僅躲開了一記神靈的沸血之矛,更是直接切入了天輝的後排,對小精靈展開了慘無人道的蹂躪!

  小精靈看到一個光球直接朝自己臉上飛過來,頓時整個人就慌了神,扭頭就往自家塔下跑,可他的速度又怎麽快的過擁有大招的風暴之靈?到死為止,小精靈甚至沒有做出任何反抗就被藍貓擊殺!

  “他哪來的這麽多藍!?”NEC整個人都斯巴達了,他在之前也不是沒玩過風暴之靈這個英雄,一般來說,一個藍貓在7級的時候只要稍微參與一下GANK行動,魔法值簡直就像是擰開了水龍頭一樣往外泄,哪來的魔法值支撐他完成這麽多次極限操作?而藍貓這個英雄聽名字就知道,有藍的時候自然是威風無比的超威藍貓,而如果他一旦沒有足夠的魔法值來支撐大招,就不過是一隻任人宰割的病貓罷了!

  風暴之靈最後一次球形閃電劃過了下路的樹叢,跑進了天輝的野區。見此情景,神靈和NEC都下意識地以為他沒藍了,便趕緊追了進去。三人就在這麽一片野區中玩起了抓人遊戲,一隻藍貓在前面拚命地跑,後面的NEC和神靈拚命地追。

  但是這種看似和諧的局面很快就會被打破,因為神靈和NEC的基礎移動速度都是高於藍貓的,這麽一直跑下去,只不過會是藍貓單方面的慢性自殺罷了。

  藍貓似乎也是這麽想的,只見他回頭對著NEC就是一巴掌。但血量已經見底的NEC並不慌張,反而心中竊喜不已。

  NEC繼續維持著自己的低血量,並試圖以此作為誘餌勾引藍貓上當,如此一來神靈就能夠很好地用火矛殺死對方!

  至於NEC是否會被殺死,這一點他完全不擔心,因為他的死亡脈衝已經冷卻完畢,多出來的130點血量和給予藍貓的275點傷害將成為擊殺對方的關鍵!

  果然,藍貓並沒有繼續撤退的意思,NEC便貼上了藍貓,釋放出了一記珍藏已久的死亡脈衝。但是在下一秒,他瞬間就換上了一副比吃了大便還臭的表情!

  原因無他,就在NEC釋放死亡脈衝的一瞬間,藍貓再度啟動了球狀閃電飛到NEC身邊,一記超負荷打出,緊接著放出了殘影,依靠殘影的傷害將NEC活活炸死!

  天!這種意識還敢再逆天一點嗎?

  要知道死亡脈衝可是沒有施法前搖的,而藍貓的大招必須經過一次0.3秒的抬手,用球狀閃電來躲避死亡脈衝的單位選定,這其中的難度已經無需多言!

  下路的戰場上僅剩下了神靈和藍貓兩人,神靈不信邪地拋出了一道沸血之矛, 卻被藍貓再次用球狀閃電躲開,然後硬吃了一次超負荷的傷害。

  而接下來的一幕則更是讓人瞠目結舌,在兩人不到800碼的范圍內,一個神靈面對一個藍貓,竟然連出手的機會都沒有了!

  沒錯!不僅僅是藍貓沒有受傷,而是神靈沒有再發動一次攻擊!

  其實藍貓做的事情很簡單,那就是先發動大招來到神靈背後,然後發動攻擊,再發動球狀閃電,再發動攻擊,如此反覆而已!他只不過是利用了一個轉身速度的數據,就這麽把神靈活生生地玩死了!

  在DOTA中,如果英雄要發動攻擊或者發動技能,就必須先面朝敵人,否則就不能進行動作。而藍貓就是不斷地利用球狀閃電飛到神靈身後,導致他到死都沒有攻擊一次!

  不過這一點天輝方都看得出來,他們所不解的是,藍貓從一開始發動球狀閃電飛行的距離加起來差不多已經超過半個地圖了,這家夥哪來的這麽多藍!?

  最後,還是小精靈用鼠標點了一下藍貓,只見在他身上,一個恢復符的標志正閃爍著光芒。天輝四人頓時頭皮發炸。

  恢復神符,在45秒內,以100點生命值和33點魔法值/每秒的速度恢復自身狀態,當使用者狀態全滿或受到任何傷害時,恢復符效果消失。

  吃下恢復符的情況下,藍貓自然是處於了幾乎無限藍的狀況下,但也必須是在不遭受任何傷害的情況下!同時面對四個敵人,利用恢復神符的特性完成一次瘋狂殺戮!這需要的是何等恐怖的操作技巧?
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