登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《絕命刀塔》第五十一章 單殺
  在馬飛鵬的長期壓製之下,幻影長矛手的血量就沒上過50%。

  說起來,他的內心其實也是相當的絕望,作為一個普普通通的N級選手,他的裝備定然是比不上馬飛鵬這種怪物的。眼下,他身上的裝備也就只有一根大魔棒、一雙草鞋和一個力量護腕罷了。只有這點裝備的話,就連普通的平A都無法戰勝攻擊力足有八十點的馬飛鵬,那就更別提強化圖騰的附加傷害了。

  不過,他那短暫的春天也是遲早會到來的。

  到目前為止,到兩分四十七秒為止,對方的撼地者已經足有一波兵的時間沒有出現了,雖然不知道他去幹什麽了,但只要不再來干擾自己的發育,那就是絕對的大好事!

  猴子一邊念叨著阿彌陀佛一邊在手上比劃了個十字,然後又大聲讚美起了觀音菩薩的普世恩德,可謂是把自己心中能感謝的各路神仙都感謝了個遍。然後終於興致衝衝地奔向了那條自己無比熟悉又無比陌生的兵線!

  別人不知道就算了,自己還能不知道自己在對線期過得到底有多苦麽?雖然那條兵線就那麽一直擺在自己眼前,但自己竟是連它的六百碼范圍內都沒能靠近過幾次!敵人的撼地者就仿佛是一隻凶神惡煞的猛虎,正如同守護自己的食物一般死死地霸佔著兵線,只要自己有稍微一點點的不不軌圖謀,對方馬上就是一個強化圖騰伺候。三分鍾過去,自己兵沒補到一個,補給倒是給吃了一大半。而眼下竟然還有這麽一個大好的發育機會,他的內心又怎能不興奮?

  別看馬飛鵬已經到了三級,但對方的猴子由於被長時間的反補壓製,經驗條還沒填滿二級的一半呢。出於保命考慮,他在二級時選擇的兩個技能分別是一技能靈魂之矛和二技能神行百變,但此時此刻的他卻是無比地想念他那用於突進切入的三技能幻影衝刺。畢竟在無比渴望兵線的他眼中,哪怕是連這走過去的一兩秒他都不想再等了!

  這也許就是不懂得留點的菜雞的悲哀吧。

  馬飛鵬知道,除非是藍貓宙斯這樣出門技能毫無爭議的英雄,高手們在出門的時候多半都是不點技能的,因為對於某些英雄來說,在一級時用來打架的技能和用來混線的技能並不是同一個,因此,高手們在出門的時候多半會慎重考慮自己的技能加點,根據當前的局勢來選擇加點。

  就拿復仇之魂這個遊戲來舉例子吧,她的一技能魔法箭是針對一個敵方單位的高傷害點控制,而其三技能卻是一個增加周圍友軍攻擊力的光環,在面對這種權宜的時候,大神們的選擇當然是“看局勢”。如果一級團沒有爆發,就選擇三技能方便混線補刀;若是隊友們在不知道哪一個角落打了起來,那麽選擇一技能才是此時最好的方案!

  然而對方的猴子顯然不是這種高手中的一員,他在出門的時候就直接選擇了一技能靈魂之矛。

  靈魂之矛是幻影長矛手前期的主要輸出技能,該技能能朝著指向的一個敵方單位投出一把飽含靈魂之力的能量長矛,將幻影長矛手的內心在敵人身上投影出來。靈魂之矛擊中目標時將對目標造成100\150\200\250點魔法傷害並且造成一個10%\20%\30%\40%的雙減速效果,同時產生一個幻影長矛手的幻象,幻象繼承33%的基礎攻擊力,承受450%的傷害,靈魂之矛製造出的幻象不算入並列的幻象中,但依舊享受幻化之鋒,也就是現今的並列的效果加成。

靈魂之矛製造出的幻象會自動攻擊被擊中的單位,但也可以對其進行手動操控。  這個技能很明顯是幻影長矛手前期的主力爆發技能,250點魔法傷害附帶一個幻象,還有那40%的雙減速效果,無論是搶人頭還是追人還是增加輸出,都是一個不錯的技能。基於這個技能的高性價比,對方的猴子在出門的時候點了它也算是情有可原。

  只不過這樣一來,他的混線能力可就成問題了,沒有了三技能幻影衝刺,猴子在對線期被馬飛鵬壓得有多慘就足見一斑!

  馬飛鵬心想,如果對面玩猴子的人是他,他多少也能利用這麽個快速突刺的技能挽回一些損失來:在小兵殘血的時候,假裝對那個小兵發動幻影衝刺,然後突然取消並且轉頭往回走,這樣子說不定能將對方的強化圖騰給騙掉。

  一旦對方只有一級的強化圖騰進入那長達十二秒的CD,自己接下來的日子還不是天高水闊任鳥魚翱翔?雖然不能說可以把自己的撼地者打爆,但勉強在線上混個三七開還是不太成問題的,畢竟一刀牛這種流派對於大多數的近戰英雄來說壓製能力都是相當強的。

  不過馬飛鵬還是覺得用幻影衝刺騙技能的操作對這幫N級的菜雞來說太難了一些,因此點了幻影衝刺作用估計也大不到哪去。

  讓我們將視線重新放回猴子這邊,眼下的他沒有了馬飛鵬的瘋狂壓製,補刀補得正歡暢著呢,雖然比不上馬飛鵬的補刀來的精準,但在這幫N級選手中也還算是混得不錯的了。

  嗯……說好聽點叫做“在前期的N級中混的不錯”,說難聽了吧……大概就是“八刀裡頭漏兩刀”這種概念吧……

  至於馬飛鵬的去向?猴子才不會管那麽多呢,他為隊友們做的最多的也就是在隊友頻道裡提醒一下小牛失蹤了而已,至於其余的事情,則和他一概無關!

  事實上,他老早就對自己的隊友們感到不滿了,自己作為一個偽後期英雄,怎麽說也是需要經濟發育的啊,然而隊友們竟然敢將他一個人放在線上任人欺凌?這簡直是逗人玩呢?一個後期的發育都無法保證,那還打什麽遊戲?中期的輸出要誰來抗?要知道勉強能算個後期的肉核英雄斯拉達在後期的神單中雖然很強,但在沒有裝備的前中期可是相當乏力的。既然斯拉達都剛不起了,那又有誰來頂上這個位置?骨法嗎?火女嗎?還是那個以前期凶後期廢出名的斧王嗎?

  其實猴子說斧王后期廢也說不上對,畢竟自從斧王的反擊螺旋的傷害類型從計算物理護甲的物理傷害改動至不計算任何抗性的純粹傷害之後,自從刃甲的傷害從以純粹傷害反彈100%的稅後傷害變成以傷害來源同樣的傷害類型反彈100%的稅前傷害之後,斧王的後期能力還是不錯的,起碼不能和以前相提並論。

  不過猴子的煩惱卻是沒必要持續下去了,因為馬飛鵬馬上就會狠狠地教訓這群N級的菜雞,告訴他們什麽才是分路的重要性,又是什麽叫做保護後期英雄發育!

  在三分鍾的對線時間中,馬飛鵬已經對敵人在上路的兵力布置徹底地放心了。

  一般來說,讓一個後期英雄一個人獨走一路是一種異常愚蠢的行為。因為他們多半缺少逃生技能和對線壓製能力,在線上的生存狀況就無法保證。若是沒有人保護,己方賴以仰仗的後期英雄就會徹底地陷入崩盤狀態。甚至稍有不慎,還有令其成為對方提款機的可能性!

  但很不巧的是,對方恰恰就這麽做了。

  馬飛鵬觀察了一下敵方的分路,除了已知的猴子走上路和火女走中路之外,剩下的骨法大魚則前往了下路,至於最後的斧王則是神龍見首不見尾,不過馬飛鵬可以猜到對方此刻多半是在野區打野。

  和其他類DOTA遊戲不同,DOTA中的野怪顯得比前期的英雄強大許多,一波野怪甚至能消耗英雄將近三分之一的血條,至於一些輔助英雄甚至還有被擊殺的風險。再加上地圖龐大和技能珍貴的因素,這就使得在DOTA中一級打野的效率極其低下。而如此不成正比的收益,直接導致的就是DOTA中能做到一級打野的英雄極其稀少,而斧王就是這種擁有打野技能的特殊打野英雄之一。

  不過打野的好處也是有的,雖然不能保證打野英雄的發育比在線上來的快,但可以為線上多讓出一份經驗來。隨著團隊快速收割地圖資源,經驗總和也會逐漸領先對手,從而形成更加強大的壓製力。

  然而,打野的前提必須要建立在全團隊在線上能對敵人達成壓製才行,最不濟,也要混出五五開或是六四開的標準。否則的話,線上本來就處於劣勢的隊友怎麽扛得住線上突然少一個隊友幫襯的對線壓力?

  而現在的斧王,做的就是這種蠢事。

  兵線上的幻影長矛手一個帥氣的回身拖刀斬,將一個小兵的腦袋打得飛了出去,鮮血和碎肉頓時在地上潑了一地。使用如此殘忍的手法殺死一個鮮活的生命,為的卻只是那幾十個金幣,這番場景,當真是令人唏噓不已、歎惋不絕。

  “萬惡的資本主義社會喲……”

  因此,他也就被我們光榮的共產主義接班人——馬飛鵬給盯上了。

  由於玩家們在絕命遊戲中的遊戲形式是真人帶入,又由於廣大玩家中並沒有大規模地不做人,他們是看不到自己身為人類無法看到的自己背後的——當然,不排除你上輩子是司馬懿。

  而正是這個特性,使得在絕命遊戲中的GANK類英雄偷起人來顯得異常的輕松。當人們從敵人的背後發起突襲時,若是敵人不小心一些,他們根本就看不到你!對於一些缺乏切入的GANK英雄來說,這幾乎就等於是免費多出了一個隱身類技能!

  在天然視角盲區的掩護中,一個身影悄悄地接近了幻影長矛手的背後……

  強化圖騰!

  一根粗重的圖騰重重地敲擊在阿茲瑞斯的後腦杓上,打掉了他1/5的血條!

  馬飛鵬從一開始就不曾離開過,相反,他一直守候在上路旁邊野店的樹林裡等待著,只要將那裡的一顆樹用補刀斧砍開,就可以發現一條林間小路,可以正好容下一個英雄從野店一路向北繞到將近與夜魘一塔平行的位置。一旦對方的猴子無法按耐住自己到兵線上發育的誘惑而上鉤,馬飛鵬就可以利用這條小路發起一場神不知鬼不覺的偷襲!

  操縱著猴子的那個玩家還沒反應過來自己的血條為什麽突然驟降,可當他朝自己的身後望去時,卻時只能看到一片漆黑了——一根圓柱形物體那厚實的底部幾乎遮蔽了他眼前的所有光源,正朝著他的臉上急急落下!

  又是一記強化圖騰!

  馬飛鵬之所以消失了足足一波兵的時間,才不是因為他去其他路抓人或是乾別的什麽去了,而是為了要等這個技能的CD,卡出兩個強化圖騰的傷害加成來!

  有了余震的傷害,猴子的血條下降的速度明顯更快了,在這一輪輸出中,他不僅承受了和上一輪一樣的強化圖騰的傷害,更是將余震那100點魔法傷害結結實實地吃了下去,同時還被余震的效果暈在了原地!

  馬飛鵬停下來,對著處在暈眩當中的猴子A了一巴掌,不過由於撼地者這個英雄的攻速比較慢,這一巴掌還沒落下的時候,猴子就從暈眩狀態中清醒了過來,然後轉頭髮動了二技能神行百變!

  神行百變:幻影長矛手和他目前擁有的所有幻象從地圖暫時上消失,在一秒鍾後重新出現在他所指定的目標范圍內,同時新生成兩個更加特殊的幻象。一個幻象繼承20%的攻擊,承受600%的傷害,另一個繼承0%的攻擊,但不會受到額外傷害,兩個幻象最多持續15秒,兩個幻象都不計入並列的幻象數量上限。

  此時的猴子只有兩級,之前也沒有釋放過靈魂之矛,此時自然是沒有其他幻象來和他一同消失。不過就算沒有其余幻象來產生迷惑效果,神行百變的偽位移效果也足以成為猴子逃生的工具!

  神行百變的位移范圍異常的大,足有900碼直徑!而在使用這個技能之後,猴子將隨機出現在這個區域內的某一個角落,如果你運氣好的話,說不定能直接飛出九百碼,讓身後的敵人們再也抓不著!當然如果你運氣不好的話,重新出現在原地也不是什麽稀奇的事情,不過好在有幻象們幫你打掩護,想逃跑還是挺容易的。

  然而想用神行百變逃跑,也是要建立在會玩之上的。

  一般的高手,會為那個不承受額外傷害的幻象編一個隊,以便能快速選中它。這樣一來,等你下次再使用神行百變的時候,你就可以操縱著這個幻象做出一些迷惑性的動作,比如丟下其實是主身的“分身”逃跑之類的。如此一來,敵人就會將這個幻象認作是主身,然後對其展開追殺。反正這個特殊的幻象不承受額外傷害,只要不攻擊就絕對不會露餡。而等到對面發現不對勁時,猴子的本體早就不知道跑到哪裡去了!

  至於錯誤的用法嘛,就和現在的猴子一個樣。

  在召喚出了兩個幻象之後,猴子竟是對他們連管都不想管一下,直接朝著自家基地的方向跑了過去。渾然不顧自己一個人逃跑的行為在三個一模一樣的人當中是多麽的顯眼。於是不願辜負對方苦心的馬飛鵬十分爽快地將那個正在逃跑的猴子列作了追擊的目標……

  由於神行百變的位移效果是完全隨機的形式,因此就連猴子自己也不知道自己會跑到哪裡,而他這一次,則是運氣頗好地傳送到了最遠距離,離馬飛鵬足有半個屏幕的位置上!

  猴子心中暗自喘了口氣,他知道,就憑現在的小牛來說,對方是不可能追得上他的。

  雖然撼地者的硬控場能力十分強大,但它在遠程留人的能力上卻十分匱乏,余震那小到嚇死人的作用范圍自然不用提,而溝壑的控制時間又不夠長,算上神牛那本身長達0.69秒的施法前搖,就算是控住了遠處的敵人也沒有時間衝過去將其擊殺。 在這些客觀條件的製約下,神牛想要單殺別人其實是相當困難的一件事。

  除非那隻神牛有引燃。

  一個燃燒瓶在空中劃出了一條完美的曲線,穩穩地落在了幻影長矛手的腦袋上,其中滿載著的燃料在巨大的壓力下迸射而出,澆滿了阿茲瑞斯的全身,令其陷入了30%的減速以及持續性的燒灼狀態之中!

  和張強的談話結束之後,馬飛鵬立刻就使用了這枚寶貴的刻印石,成功學習了引燃這個價值將近兩千的寶貴技能,並將其帶入了這一次的絕命遊戲之中!

  趁著猴子被引燃成功減速,馬飛鵬快速欺進了對方的身側,並且跟在對方身後用自己那被假腿加強過攻速的拳頭狠狠地A了足足三下,然後在引燃的減速效果即將消失的最後一秒內赫然發動了溝壑。在這樣近的距離下,這一記溝壑還十分明顯地帶上了余震的效果,在那高達一百點的魔法傷害之下,猴子的血條瞬間被徹底清空,化作了馬飛鵬的金錢和經驗!

  “【瞬間爆炸的】撼地者擊殺了幻影長矛手,獲得了257金錢!”

  沒錯,當裝備了稱號的玩家在絕命遊戲中擊殺敵對玩家時,那些稱號的頭銜就會以一種顏色非常拉風而且特效非常炫酷的字體顯示在英雄前面,讓玩家出盡風頭。

  當然,由於大家見識短淺,這場比賽中的大多數人都是認不出這個前綴的,唯有幻刺在見到了這個炫酷的特效之後臉色陰沉了幾分。

  不理會眾人心中的小心思,馬飛鵬的勝利之路還只是剛剛開始而已呢……
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息