如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《絕命刀塔》第五十二章 下路的交鋒
  擊殺了猴子之後,馬飛鵬的經驗條也漲到了三級近滿的位置。在殘留下來的兵線上繼續收掉兩個小兵之後,隨著一道華麗而莊重的金光閃過,他的等級也正式提升到了四級!

  作為一個一刀牛,最重要的就是二技能強化圖騰的等級。因為強化圖騰的等級過低不但會導致神牛的輸出不足,其輸出的持續性也難以得到保證。畢竟這個技能在前期沒有等級的時候CD還是相當長的。

  在滿意地欣賞了一下自己的二級強化圖騰之後,馬飛鵬緩步邁向了夜魘方的野區。

  既然猜到了對方的斧王在打野,那自己不去騷擾一下怎麽對得起自己現在這麽良好的發育狀況?

  少年移動中……

  野區是整張DOTA地圖中佔據面積最大的部分,對於某些方向感不好的新手來說,步入野區甚至和步入了一片新世界沒有任何區別!

  野區裡的資源不算很豐富,但是顯得十分安全。由於野怪們的分布點實在太多,前來GANK的英雄們一般要找上更長的一段時間,一旦他們無功而返,中途損失掉的經濟利益和經驗利益可沒有政府來給你發補貼!

  再加上野區不像和兵線上一樣有小兵為英雄們提供視野,在這裡作戰無疑會使得失敗的風險急劇增加。而且對方的輔助也一般會選擇在野區做保護眼以保證己方後期英雄的發育,這無疑會使得這裡的危險性更上一層。如果前來GANK的英雄們撞上的不是一個人而是扎堆結伴的三四個人,那可比沒找到人更虧!

  因此,每一次邁進野區,都要做好萬全的準備才行,為了確保野區的確有人可抓,更是要保證沒有任何人能干擾到自己的GANK行動,最好的情況當然是清楚對方全員的動向和支援狀態。如果真的能對敵方的情報掌握到這個地步,那才是抓人的最好機會,比如現在的馬飛鵬。

  在前往野區之前,他就將對方全員的動向全部確認了一遍:刨去正在讀秒的猴子外,火女已經在中路為了一個小兵和宙斯勾心鬥角弄了半天;已經紅血的斯拉達正朝著自家的泉水飛快地跑去,看樣子沒個一分鍾左右根本回不來;至於湮滅法師帕格納?不好意思,他正在泉水裡陪猴子呢。

  說來也是很巧,馬飛鵬朝著下路看過去的時候,正巧就撞見了帕格納死亡的前幾秒和大魚人殘血的真相。

  有了劍聖的劍刃風暴做靠山,下路的兩人可謂是打得極其凶殘,沒多久就形成了線上的兵線資源壓製。此時的大魚人已經不敢再上前補刀了,只有骨法帕格納能仗著自己手長的優勢遠遠地混上幾個刀,而對方的大魚人就這麽站在骨法旁邊,生怕這個還尚存著一些戰鬥力的長手英雄就此陣亡,讓自己的處境越來越差。

  不過幻刺反而覺得有些不順心:由於己方英雄在對線上並不是處於劣勢的那一方,幻刺的窒息之刃也就沒有了用武之地;而他的窒息之刃一旦丟不出去,魔法值就得一直這麽滿著;而這魔法值一滿,公會男心中就得鬱悶。鬱悶啥啊?憋得慌唄

  雖然說DOTA中的技能與魔法值都是十分珍貴的稀有物資,但一直讓自己的魔法值滿著卻也不是個好計策。畢竟魔法值隨時隨地都會恢復,那為什麽不用這些多出來的魔法值用於消耗對方的生命值呢?雖說像溝壑這樣的主要技能不能隨便拿來亂丟,但既然窒息之刃的耗魔最高也只有30點,那他公會男憑什麽要留著這個技能過年呢?

  說乾就乾!在這樣的思想促使之下,

幻刺開始了對骨法的不間斷騷擾。雖說幻刺這個英雄本身就是全DOTA智力倒數第一,但由於其技能極低的魔法消耗,她的藍夜並不吃緊。在不間斷的匕首消耗之下,骨法用作補給的吃樹也是吃了一個又一個,並且隨著幻刺等級的提升,這個補給品消耗的速度還隱隱有著提升的趨勢!  最後,骨法終於對這種沒完沒了的騷擾感到了無比強烈的不滿,於是在幻刺的下一枚匕首到來之時,他十分果斷地發動了自己的二技能虛無!

  虛無:使得一個單位變為靈魂狀態,對其造成50%的減速並使其對物理傷害類型免疫,但同時會加深其所受到的魔法傷害,增幅比例為30%/40%/50%/60%。對友軍單位釋放時,傷害增加效果削減到25%,不會受到額外的減速效果。

  釋放了這個技能之後,骨法的身體頓時變成了透明的綠色。在虛無狀態下的他不會受到任何物理傷害,也就自然不會被屬於物理傷害的窒息之刃傷害到了。

  成功避開了這一次攻擊的骨法得瑟地扭了兩圈,然後被從樹林裡衝出來的劍聖轉了個正著。

  窒息之刃的傷害雖然是被虛無成功避開了,但它那四秒鍾的減速效果卻是避不開的,再加上虛無本身那自帶的25%減速,骨法現在是避無可避!

  在如此恐怖的減速比例之下,骨法的移動速度儼然是被降低到了100點的移速下限。於是劍聖不費吹灰之力地衝了上去,以一個完全是零距離的姿態發動了劍刃風暴!至於一旁的大魚更是只能因為劍刃風暴魔法免疫的特性而根本無從下手!

  而且很不幸的是,劍刃風暴這個技能雖然看上去像是物理系的技能,但它打出來的傷害卻是結結實實的魔法傷害……

  虛無結束的時候,骨法的血條已經因為那額外的30%魔法傷害掉到了四分之一以下,而劍刃風暴那長達五秒的持續時間卻還剩下三秒多;而當窒息之刃那該死的減速終於結束後,骨法的血條也只剩下了一半;當劍刃風暴的持續時間終於過去之後,他的血條早就見底了!

  不過,在挨上了劍聖一記並不致命的攻擊之後,骨法又是舒了一口氣:幻刺的窒息之刃尚在CD,由於剛剛做出了一次攻擊而與自己拉開了距離的劍聖又沒有留人的技能,再加上自身這個英雄的移動速度天生就快,這就使得身後的兩人根本追不上自己。若是自己就這麽一直跑下去,兩人不一定能在自己跑到己方防禦塔的保護范圍前追上自己!

  若是他們真有這個衝塔的膽量,那自己的虛無也不介意教教那兩個物理系英雄什麽叫做絕地反殺……

  然而就在此時,一道燦爛的閃光卻在突然間打破了骨法的幻想。

  一道詭麗的豔影脫去了破碎的空間碎片,從無盡的破碎虛空中重新顯出身形,手中致命的幽冥利刃直取對方的要害而去,將骨法最後的一絲血量徹底斃殺!

  魅影突襲!

  魅影突襲(因閃爍類技能的快捷鍵多半為B,故玩家多將此類技能直接簡稱為B):幻影刺客從高維層次追擊敵人的氣息,瞬間移動到目標身邊,並且使得幻影刺客接下來針對該單位發動的三次攻擊增加130%的攻擊速度,攻速增加最多持續5秒,若期間對其釋放了窒息之刃,則因為窒息之刃附帶攻擊特效的緣故減少一次攻速增加效果。

  一個簡單明了的突進技能,也是一個無比強力的切入技能和追擊技能。其低廉到只有50點的魔法消耗和短至只有5秒的CD為幻影刺客在團戰中的輸出能力提供了保證,其長達1000碼的施法范圍也大幅增加了幻刺的機動性和追擊收割能力。若是情況特殊,魅影追擊甚至還能客串一下逃生技能,閃爍到一個隊友身邊躲開敵人的包圍,不過由於它只能對單位目標釋放而不能點空地釋放,逃生效果顯然要打上一個折扣。

  骨法的生命值已經所剩無幾,使用魅影追擊切近敵身的幻刺隻用一刀就將他的人頭收入了囊中!

  “幻影刺客擊殺了帕格納,獲得了244金錢!”

  在之前打了好幾秒醬油的大魚這時候終於反應了過來,趕緊對著身邊的幻刺劍聖兩人發動了自己的魚人碎擊,將兩人成功暈在了原地。

  魚人碎擊:斯拉達猛擊地面,對周圍的敵人造成中等物理傷害並將他們打入眩暈狀態1.5\1.75\2.0\2.25秒,同時使他們在暈眩結束後的兩秒內減少20%的移動速度。CD8秒

  一個十分經典的踩地板技能,同時也是一個十分強力的團控技能。雖然不能和大多數強力團控英雄的大招一樣無視魔法免疫,持續時間和作用也不能和他們相比擬,但其只有8秒的CD,已經足以令其躋身於團控技能前列!

  踩暈了兩人之後,斯拉達對著身旁的劍聖猛錘了兩下,竟是隻用普通攻擊就將他的血量敲到了四分之一以下!

  其實早在幾秒鍾前,早在骨法還沒死的時候,大魚人就一直跟在了劍聖的身後,用自己的普通攻擊消耗對方的生命值,只是劍聖的注意力一直都放在骨法身上,根本沒有注意到他罷了!

  大魚人作為一個好歹也是有著打後期的潛能的偽核英雄,前期的攻擊力也是十分強勁,在劍聖追著骨法跑的那幾秒鍾內,他就已經和企圖拯救自家英雄的小兵們一起敲掉了劍聖將近一半的生命值,再加上他現在的這一腳魚人碎擊,劍聖的血條已經是所剩無幾!

  除了暈眩之外,斯拉達的魚人碎擊還附帶著20%的減速效果,這個特性無疑使得斯拉達在線上的壓迫力增強了許多:一旦被斯拉達踩中,受傷的那名英雄不僅要在暈眩時間內承受成噸的敵方傷害,接下來的兩秒鍾減速更是使其逃無可逃,最終被敵人擊殺!

  但劍聖卻是連逃都不想逃!

  只見他毅然回身,抬起自己的太刀,朝著大魚人的頭上重重地斬去。電光火石之間,兩個紅色的數字在這肅殺的戰場上顯得是那樣的耀眼!

  暴擊!這紅色的數字,赫然是暴擊的標志,劍聖在這兩秒內,竟是連續打出了兩次暴擊!

  劍舞:主宰在攻擊的時候有概率打出一次兩倍於自身普通攻擊傷害的致命一擊,暴擊概率20%\25%\30%\35%

  反正自己跑不掉,那還不如回頭反打!

  在受到了大量減速的時候,不少高手都會直接放棄逃跑的思想,回頭反打,選擇將自己的怒火發泄在敵人身上。就算明知道是死,也要用自己最後的一點平A傷害消耗對方的補給時間和各項狀態,極力地給對方製造更多的麻煩!

  不過這種策略雖然看上去十分英勇,卻只能在明知自己必死的時候使用。減速的意義原本就是為了限制你的移動和逃跑,但你現在不僅不跑,而且回頭反打,那實際上還是把你留下來了,一樣達成了目的,甚至還將你的減速效果從哪也許並不明顯的數值上強行抬升到了100%!若是判斷失誤,說不定還會讓原本能跑掉的自己反而把命留下來!

  不過好在劍聖這一把明顯是賭對了!

  在兩個暴擊的傷害下,大魚人的血條猛地一跳,幾乎跌下了四分之一,加之身旁幻刺的平A以及被仇恨機制吸引過來的小兵們,斯拉達的血量更是只剩下了一半不到!血條下降的速度更是比劍聖還快了兩倍不止!

  然而斯拉達心中卻是一點都不慌,在這種情形下,他有這個把握,能在自己被殺之前殺掉對方的劍聖,而就算是自己和對方的劍聖達成了一換一的局面,他也能自信地說一聲“這波不虧”!

  斯拉達的經濟比劍聖差,等級也比劍聖低,根據最新的擊殺獎勵機制,他能夠根據雙方經驗差和經濟差從劍聖身上拿到更多的獎金,而他的人頭錢卻會因為幻刺的經濟水平和經驗等級都超過他的緣故打上一個大折扣!

  大魚的計算沒有失誤,根據這個掉血的速度和雙方的當前生命值來說,劍聖確實是會比他先死。但這個計算結果,卻建立在劍聖不會中途逃跑上面!

  到現在為止,劍聖身上那兩秒鍾的減速效果早就消失了,只見他迅速地收起了剛才還盎然噴薄的戰意,朝著自己的塔下飛快地逃去!

  “我擦!”看著劍聖在自己面前飛快逃跑,大魚人卻由於基礎移動速度比不上對方而無法追上敵人的步伐,這種鬱悶使他不由發出了一聲思想內涵最為複雜卻是表達方式最為純粹的感歎!

  到嘴的烤鴨,總不能讓對方給跑了吧?這麽想著,大魚人飛快地開啟了自己的一技能衝刺,企圖追上逃跑的劍聖。

  衝刺:斯拉達擺動自身的鰭,在接下來的12秒內增加11%\22%\33%\44%的移動速度,同時使自己的碰撞體積消失。但作為代價,斯拉達在衝刺期間承受的傷害會增加15%。此技能沒有魔法消耗。

  增加移動速度,添加相位狀態,沒有魔法消耗,無論是追殺、逃跑還是時不時放一放用作趕路,這個技能都是十分優秀的。然而在斯拉達現在的這種情形下,使用它卻是十分不明智的。

  被漣漪著的層重空間包裹著,一頭巨獸以莫名的移動方式跨越無窮的未元空間衝刺到了斯拉達的身邊。 被這股空間力量影響著,大魚的身形不由自主地向後跌倒,頓時暈在了原地!

  暗影衝刺!

  由於三個人走在一起容易將本來就十分有限的經驗值分走,沒有感到多少對線壓力的幻刺便乾脆趕走了沒什麽大用的白牛,讓他去中路謀求機會,導致他現在也只有兩級,神行太保更是根本沒點,趕路速度也受到了大幅的影響。加之戰局是突然間爆發的,幻刺也沒來得及通知白牛做好準備,他也就無法迅速地趕到戰場,乃至現在才姍姍來遲!

  幻刺再度投出窒息之刃,和白牛以及周圍的小兵一起對斯拉達進行了慘無人道的蹂躪。在眾人的聯手夾攻之下,斯拉達的血條飛速地下降著。而待斯拉達從暗影衝刺的暈眩中醒來一看之時,劍聖已經不知道跑出多遠去了。見此情景,他也便只有長歎一聲,將自己重新轉好CD的魚人碎擊重重地踩下,將白牛和幻刺暈在原地,勉強挺過了窒息之刃的減速時間,然後拖著自己殘破的身軀和那快要消失的衝刺狀態遠遠地朝著自家的塔下遁去。

  和窒息之刃一樣,魅影追擊的CD雖然在四級的時候短到可怕,但其在一級時的CD卻是長得令人發指,那長達17秒的CD,已經斷絕了幻刺追擊僅剩一絲血的大魚的最後一絲希望。而他身邊的白牛雖然也想繼續追擊,但無奈他現在的等級實在太低,神行太保這個加速技能更是連點都沒有點,因此也是無能為力。在移動速度的絕對劣勢之下,兩人能夠做的也就只有望著敵人的背影逐漸遠去,最終消失在那濃重的戰爭陰影之下了
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息