法琳娜遠赴巫師世界去掙自己的功績去了,這些幽靈鬼軍就變相的留給了副首領德洛麗絲。
攝魂女妖充分利用了此次機會,帶領著眾多女妖和幽靈大軍牢牢把持著這片廣闊的天空,把敵人壓製的不敢露頭。她們對外宣稱的口號就是:絕不允許敵人任何超過百隻以上的靈體出現在天空之上。
正是由於德洛麗絲的優異表現,反而把斯坦索姆另一支空中部隊搞得不上不下,成了一支儀仗隊。那就是由莫羅斯率領的鬼龍小隊。
剛剛出了一次外派,骨龍小隊表現極其優異。雖然為此折損了不少,可畢竟它們的傷亡換來的卻是傳奇巫妖的珍藏。從各種角度來說,都是值得的!
因此這支空中重騎兵比較適合一些高端戰場,對於這種欺負弱小的戰鬥它們根本沒有參與的余地。對方的靈體部隊別說和它們戰鬥了,就連近距離感受一下那濃鬱浩蕩的龍威,都能把那些小家夥們嚇得四散奔逃,潰不成軍。
讓它們參與空戰,只會把一場場圍殲戰變成了追潰戰,自身的傷亡是小了,可收獲也跟著小了。亡靈軍隊會忌諱傷亡?這真是開玩笑。
出了幾次這種情況後,德洛麗絲這個女妖副首領就跑去衝著莫羅斯發了一通大脾氣。於是莫羅斯就只能帶著這一群手下,被趕了出來。
至於同樣能“飛”的死靈,經歷了這麽長時間的囤積和匯聚,總算了湊夠了自己獨立成軍的數量。不過死靈這樣的家夥顯然更適合乾保鏢和守護類的工作。它們的飛行更多的類似於一種漂浮術,離地很難超過5米,而且移動速度很慢。
最少和女妖、幽靈比起來太慢太慢了。
否則德洛麗絲也不至於根本無意把它們吸收加入現在的幽靈鬼軍。
可以說到現在為止,整個大墓園也只能湊出來這700名“大刀隊”,剩余的大多都在墓園城市的某些核心部門充當著門神的角色。
之所以叫它們大刀隊,那是因為這700名死靈一水的死神鐮刀。
死靈本身就是3米多高的大塊頭。當它們集中在一起,漂浮在三四米的半空中,半虛幻的死神罩袍肅穆,而符文彩帶更是隨風四處飄搖。抱持在懷裡的死神鐮刀,則比它們個頭更大。那閃爍著寒光的暗紅鋒刃,那折口處猙獰恐怖的死神大口,那不時遊走在碩長鐮杆上的淒號魂魄,都深深的表明了死神鐮刀的恐怖。
700個大塊頭排成一行行,一列列,迎著敵人發動衝鋒。雪亮的大刀片子輪起來可勁的斬殺,什麽樣的亡靈能頂住這樣的蹂躪。
要知道死靈的死神鐮刀可是能夠攻擊靈魂的,再加上超強的“傷害觸摸”,秒起那些低階亡靈來簡直不要太爽利。哪怕你皮糙肉厚,命硬血長,一鐮刀斬過去,死神鬼臉閃過,一條鮮活的靈魂就被收割了。
由於沒有合適的英雄帶隊,目前的死靈首領暫時由一個進階死靈——死神化身充當。
這個15級的死神化身就是上次戰鬥中收割了一位大惡魔的幸運兒。面對比自己高階的大惡魔,“傷害觸摸”發揮出來的幾率並不大,可架不住它鴻運當頭,一鐮刀下去就有了。
因此這個15級的死神化身也就有了自己的名號:斬殺者索倫。
如果說黑鋒騎士團擅長大領域平原地區戰場管控的話,那麽這群死靈大刀隊則適合中小區域複雜地形的正面攻堅。無論個體實力,還是整體協調性,它們都是頂呱呱的,至少並不遜色於那些亡靈領主們花費幾千年時間培養出來的精銳衛隊。
除了物理戰力的強悍凶戾外,斯坦索姆在施法者團隊的數量和質量上同時碾壓了僵屍領主。以龍巫妖為核心的一個個小型施法者團隊,幾乎囊括了大墓園所有擁有施法能力的種族類別:屍巫、混亂領主、控死巫王、血法師、血術士、白骨法師、冰妖……
據說,那些成日裡擺弄屍體的老怪物最近正在開發寒冰女妖的深層進化。它們打算讓這個天生具有寒冰屬性的亡靈種族也出現具備施法能力的進化體,而不再是隻依靠“寒冰之觸”天賦玩近戰、混戰的半吊子了。
如果它們成功了,到時大墓園將會再增添一個新的施法者類別——寒冰法師。
不過那都是後話了,單就現在來說,活躍在僵屍領主領地之上的就有二三十個中小型的法術團隊。
這些龍巫妖們天生的就互相不鳥,現在羽翼豐滿了,就愈發自把自為了。每一個從龍墓裡走出來的龍巫妖就是一個超強的吸鐵石,它們肆意的搜刮那些天賦潛力卓著的中高階屍巫,利用它們來打造自己超豪華的施法者團隊。
正是因為它們的這種可惡行為,斯坦索姆正規法師團的數量才一直保持著2000的規模,無法進一步發展壯大。還好這些龍巫妖隻喜歡挑揀那些沒有晉職的純種屍巫,把它們培養成巫妖侍從,給普拉塔亞剩下了混亂領主和控死巫王,否則亡靈巫師就只能組建清一色的白骨法師團了。
白骨法師,簡稱骨法,都是由低階骷髏裡的變異品種培養出來的施法者,唯一擅長的就是天賦骨系法術,可以說是某種專精法師。當然,它們能夠數量激增,甚至達到獨立成軍的規模,有兩方面原因。
一方面是大墓園充沛的骷髏資源。
每日裡從大墓園骨海裡爬出的各式骷髏總數會達到600有余。這樣源源不斷,日夜不休,龐大的人口基數導致出現變異骷髏的幾率也就遠超別的墓園種族。
另一方面則要感謝骷髏法師出身的遺忘法師帕特維特。
它作為強者轉化的骷髏法師,被李洵另眼相看,破格提拔,一路順風順水的點化成了風光無限的墓園英雄。出於照顧自己本族的心理,它花費了大量的時間搗鼓出了一項神秘的魔法建築——枯骨魔塔。
利用枯骨魔塔,大墓園就能在極短的時間裡激發出那些具有元素親和能力的變異骷髏的個人潛力,讓它們快速成型,施法手段體系化、製式化,極為適合召集起來集團化使用。
別的施法者想要聯魔施法,還需要特殊的法陣布置來勾連彼此的魔力頻率同步。可這些從枯骨魔塔走出來的骨法卻天生的屬性統一、施法節奏統一、魔力頻率統一,不需要怎麽磨合就能達成聯合施法,成為可以快速膨脹的白骨軍團。
這些骨法或許無法成為合格的研究者、智者或者亡靈大師,可它們極其適合戰場,是個典型的戰場法師種族。
正是靠著骨法的異軍突起,普拉塔亞才能在大量精銳屍巫流失的險惡環境下保持著正規施法團的數量不跌落。甚至在很多偏僻的亡靈小鎮,骨法已經取代了屍巫,成為那裡的法術顧問,為大墓園的崛起做著最為艱苦的底層工作。
這種種因緣際會湊在一起,就構成了大墓園最為混亂的法系職業。
此刻在僵屍領主的領地內,這二三十個施法團隊就是最大的攪屎棍,把那裡攪和的片刻不得安寧。有龍巫妖帶隊的屍巫小隊,有血術士帶隊的血法小隊,有純冰妖組成的冰峰王座小隊,有大群骨法組成的白骨軍團……
它們很少參與艱苦慘烈的正面廝殺,反而鍾情於各種高價值的單體目標,經常孤軍深入的突襲那些隸屬於僵屍領主的高階手下,用它們的頭顱來換取源源不斷的功勳。
這無疑是在斷絕那些亡靈傭兵的財路。
於是,一場無形的競爭就這麽出現了。
經過了年許來無休止的戰爭磨礪,大墓園原本依為重要戰力的亡靈傭兵們等階實力也是扶搖直上,一個個陸續突破,進入高階亡靈行列的比比皆是。可惜它們想要再進一步,突破15級這個界限卻太難太難了,沒有天賦的亡靈即使投入再多資源也是枉然。
因此在這個階段,也就是墓園英雄快速趕超的時候。
墓園英雄天賦雖然有高有低,進階的速度也有快有慢,可跨越等階門檻只看技藝、規則的掌握,並不存在先天的桎梏。隻憑這一點,它們的價值就遠遠高於那些暫時等級領先的亡靈傭兵。
隨著戰爭的不斷持續,那些天賦能力不足的亡靈傭兵已經陸續被刷了下去。它們雖然無法伴隨著墓園的擴充而繼續強大,可依然能在各地的墓園城市裡找到屬於自己的底層工作。 或者充當飛行點管理員、地方亡靈小鎮的執政官、底層墓園新兵的職業教官……
只要它們還心屬大墓園,大墓園就不會輕易丟棄它們,總會給它們尋找到一份適合它們能力的基礎工作。
這份工作或許沒有戰場拚搏廝殺來功勳點來的那麽快,也很瑣碎,可勝在安逸平靜。
要知道,作為總是拚殺在第一線的亡靈傭兵,它們從白赤的新兵拚搏到15級的高階亡靈,這個過程通常都伴隨著近6成的淘汰率。
深入敵人巢穴,千軍萬馬中取敵方首腦的首級,這種高難度的活計聽起來慷慨軒昂,讓人熱血澎湃,可放在現實裡,卻總伴隨著同伴的慨然赴死。
一路上跌跌撞撞的走來,哪個15級亡靈傭兵還能和一群老夥伴們把酒言歡,慶祝一次次的勝利!
新的夥伴補充進來,老夥計不言聲的倒在了某處險惡戰場,這大概就是亡靈傭兵無法逃避的命運路線。能夠成為15級高階亡靈的家夥都有一大段無法向人言述的坎坷經歷!