G3展會如火如荼的舉行著,而G3今年的評審委員會的成員正在一間會議室裡面開會。
“關於今年最佳策略遊戲,目前為止有兩款進入了最後的名單中,現在大家開始表決哪款遊戲作為今年的最佳策略遊戲。”
會議室的上首坐著一個頭髮花白的老者,他就是G3組委會的主席羅伯特,在他身後的投影幕布上,兩款遊戲的LOGO各自佔據了一半的位置,其中一個LOGO下方的文字是《 Inc.》。
每一年G3評選的最佳遊戲可以說是玩家心目中的風向標了,到今年為止,G3評選出來的遊戲質量都是有保證的,雖然不一定符合每一個人的口味,但讓人挑不出什麽毛病來。
為了保證評選的公正性,G3的評選都是由三個部分組成,首先是現場觀眾投票,觀眾投票最多的遊戲可以獲得30分,第二名有20分,第三名有10分。
第二是媒體評分,每年的評選G3都會邀請全球知名的遊戲媒體,為觀眾投票前三的遊戲打分,再次淘汰評分最多的一款遊戲。
最後就是評審委員會表決決定最佳遊戲的歸屬,為了保證評審委員會最大可能的不被收買,所以每一年的評審委員會成員都會有變數。
評審委員會一共有十一人,其中四人是來自G3組委會,四人是隨機挑選出遊戲行業裡的知名人物臨時擔任,比如康納這種遊戲程序大牛就是今年臨時聘請的成員。
最後的三個人也是屬於臨時成員,他們可能是某某明星,也有可能是某某富豪或者某某公眾人物不一而足。
這些臨時評審委員會成員會在試玩過最後兩款遊戲後,他們也許是資深遊戲玩家,也許對遊戲一竅不通,他們隻給自己比較喜歡的遊戲投票,哪款遊戲票數多它就是今年的最佳遊戲。
很快表決的結果就出來了,羅伯特似乎有些意外,他喃喃自語的道:“今年的展會總算是有些熱鬧了啊……”
……
三天的G3展會很快就結束了,愷俠網絡的展位異軍突起,成為了今年的一匹黑馬,讓很多人都驚歎於沉寂多年的華夏遊戲終於做出來了兩款有趣的遊戲。
然後就僅此而已了,不出意料的話,由G3帶來的熱度最多一周就會消失殆盡,最多讓神話工作室這個名字在世界玩家那裡混了一個臉熟。
G3最後一天的閉幕式不是羅伯特主持的,而是特意在電視台那裡請了一位知名的主持人,閉幕式不僅讓讓現場的玩家興奮,也吸引了許多沒能敢去現場的人觀看直播,因為每年的最佳遊戲都是在這個時候宣布的。
一陣熱辣的歌舞過後,主持人走上舞台,先是插科打諢的說了幾句幽默的開場白,立刻就進入了頒獎環節。
李遠航三人還是和劉勇他們待在一起,他們心裡都清楚,《瘟疫公司》雖然是一個好遊戲,但無奈對手實在是太強了,獲獎的幾率實在是微乎其微。
整個華夏已經有整整十年沒有在G3拿到過任何獎項了!
既然明白了不會獲獎,李遠航的心態就很放松,陪太子讀書嘛!
首先頒發的就是最佳遊戲音樂、最佳剪輯和最佳遊戲畫面這種技術獎項,得獎的都是世界范圍的遊戲大廠,畢竟絕大多數的獨立遊戲都是沒有錢沒有時間搞這種虛頭巴腦的東西。
技術獎項頒發完了之後的第一個獎項就是年度最佳策略遊戲,李遠航都沒有注意聽到主持人說了什麽,
他就突然聽到了四周傳來熱烈的掌聲,愷俠和神話工作室的人面露狂喜之色的互相拍掌慶祝,劉勇給了他一個熱烈的擁抱,大聲說道:“李總,《瘟疫公司》獲獎了,年度最佳策略遊戲是你的《瘟疫公司》!” 李遠航這才回過神來,《瘟疫公司》獲獎了,成為了十年裡第一個在G3上斬獲獎項的遊戲。
李雅嬡推了李遠航一下:“遠航,還愣著幹嘛,上去領獎啊!”
李遠航感覺特別不真實,就好像前世的國產電影在奧斯卡拿了大獎一樣,他迎著無數玩家熱烈的掌聲和口哨聲走上了舞台。
從主持人那裡接過一個一看就是批量生產的鍍金獎杯和一本證書後,主持人善意的微笑著道:“李,我知道你是來自華夏的遊戲製作人,你的遊戲拿到了年度最佳策略遊戲,你對此有什麽想說的?”
李遠航抱著獎杯和證書,他此前壓根都沒有想到過會拿獎,更別說提前準備獲獎感言了,他空白的腦海裡過了十幾秒鍾才開始慢慢組織語言,用不甚流利的英語慢慢說道:“能拿到這個獎,真的太出我的意料了,我本來對拿獎是不抱任何期望的……”
“我現在就想感謝我的父母,感謝我所有的親人,是他們的鼓勵才讓我踏上遊戲製作的道路上。我還要感謝我工作室的所有人,是他們的幫助才讓我走到了今天。”
“我最後要感謝的,是所有關注支持我的玩家們,正是有你們的支持,我才能站在這裡拿到這個獎項,萬分感謝你們。”
李遠航對著台下深深一鞠躬,繼續說道:“在未來的時間裡,我會給所有支持我的玩家們帶來更多的高質量遊戲,謝謝,我的講話完了。”
……
G3是全世界所有玩家狂歡是盛會,在華夏,即便是絕大多數人一輩子都不會聖莫妮卡,但並不妨礙他們關注G3的情報。
所以當《瘟疫公司》獲得最佳策略遊戲這一獎項的時候,即使是華夏當地的時間只是凌晨六點左右,但是也引起了巨大的轟動。
華夏已經有十年沒有在G3上獲獎了,這讓玩家們熱切的期盼著,能有一款國產遊戲在G3上獲得哪怕是一個技術獎項也好。
十年了,終於有國產遊戲做到了!
網絡上到處都是玩家們在表達著喜悅之情, 《遊戲世界》等遊戲媒體,在微博上第一時間把這個消息推送出來,立刻獲得了大量玩家的評論。
“十年了,終於有國產遊戲在G3上拿獎了,熱淚盈眶啊!”
“是啊,十年前的遊戲開發商做端遊,十年後做手遊,可是就沒有一家沉下心來打磨遊戲,我都以為這輩子看不到國產遊戲的複蘇呢。”
“樓上說國產遊戲複蘇還為時尚早,畢竟現在只有《瘟疫公司》這麽一款遊戲,那些獨立遊戲大多數真的是一言難盡,有些不錯的獨立遊戲卻受限於資金與技術很難讓人滿意。”
“《瘟疫公司》獲獎了?不過我一想這遊戲的品質,拿個獎也是在意料之中的事情啊。”
“誰能告訴我《瘟疫公司》是什麽遊戲,手機能玩嗎,哪裡能夠下載?”
“我來給大家科普一下吧,《瘟疫公司》是神話工作室旗下的一款策略手遊,目前能在幾乎所有的平台上下載,需要5元錢購買……”
“神話工作室除了《瘟疫公司》之外,還有一款叫《紀念碑谷》的遊戲在測試,我有幸拿到過一個激活碼,這麽說吧,也就是今年《紀念碑谷》還沒有發售,不然G3的還得拿出一個獎出來頒給《紀念碑谷》。”
“神話工作室真是牛逼!”
在一片熱烈的討論中,《紀念碑谷》在國內開始發售,定價18元,目前銷售的只有本體的前十個關卡,後續的“被遺忘的海岸”八個關卡,以及“艾達的夢”五個關卡將作為DLC的形式售賣。