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《遊戲開發巨擘》第二十六章 G三開幕(下)
  “湯姆,你到底發現了一款什麽遊戲?”二十多分鍾之後,鄧肯穿過擁擠的人潮終於來到了湯姆所在的地方,來了之後就迫不及待的詢問湯姆起來。

  鄧肯是國外一位還算小有名氣的遊戲自媒體,他有自己的工作,就是平時有空的時候就搜集一些新遊信息或者遊戲打折信息,然後發布在網上,幾年下來也有了七八十萬的粉絲。

  湯姆和鄧肯兩個人是大學同學,也都是熱愛遊戲的玩家,所以關系特別的鐵,G3這種遊戲盛會他們自然不會錯過。

  兩個人約好了一起過來,只是他們想要試玩的遊戲不一致,就約定好了體驗完遊戲後在場館外見面,這時候湯姆一通電話告訴他發現了一款好遊戲,鄧肯自然就二話不說的過來了。

  湯姆一指愷俠網絡的展位:“就在這個展位裡面,有一款叫《Monument Valley》手機遊戲特別有意思,我這才特意告訴你的。”

  鄧肯有些皺眉的道:“是手遊啊?”

  湯姆不滿的道:“手遊怎麽了?遊戲又不分什麽高低貴賤,只要能帶給你快樂那就是好遊戲!”

  鄧肯被說得啞口無言,虛心的接受了湯姆的批評:“湯姆你說得對,是我太無知了,咱們這就去看看你說的這款遊戲吧。”

  兩人走進了展位裡面,湯姆熟門熟路的拿起一個手機給鄧肯,熱心的解說著:“鄧肯,就是這個遊戲,你打開來試試吧。”

  鄧肯按照湯姆的指點玩起了《紀念碑谷》,很快就被這種依靠視覺錯位來完成關卡的遊戲所吸引,更讓他驚喜的是,這款遊戲的畫風和色彩搭配非常符合他的審美,讓他產生一種特別驚豔之感。

  這絕對是一款能夠火遍全世界的神作!

  鄧肯完成六個關卡後,把手機一放就跑到展位的工作人員那裡詢問:“我想知道《Monument Valley》現在已經發售了嗎?”

  愷俠網絡的工作人員今天已經接到過不少人這樣的詢問,立刻就回答道:“對不起,《Monument Valley》目前還沒有正式發售,具體發售日期請在Robin關注‘愷俠網絡’。”

  Robin是國外規模最大的社交平台,和前世的Twitter類似,愷俠網絡早就在這個平台申請認證了,只是一直沒有什麽人關注而已。

  鄧肯沒有放棄的繼續追問:“請問《Monument Valley》的製作人或者你們公司的領導在嗎?我是遊戲行業的自媒體從業者,想多了解一下這款遊戲的相關內容。”

  工作人員到處看了看,突然看到了剛回來的李遠航,指了指李遠航道:“他就是《Monument Valley》的製作人,你有什麽想問的都可以去問他。”

  鄧肯二話不說就來到李遠航身前,直截了當的道:“你好,我是遊戲行業的自媒體從業者,我很喜歡《Monument Valley》這款遊戲,你能接受一下我的采訪嗎?”

  李遠航還沒有說話,他身旁的劉勇就激動了起來,推了推李遠航示意他趕緊接受這個采訪。

  “當然可以,我先自我介紹一下,我叫李遠航,你可要叫我李,我是神話工作室的製作人,《Monument Valley》和《 Inc.》都是我們工作室的作品。”

  李遠航用不怎麽流利的英語磕磕絆絆的介紹著自己,有些單詞甚至都拚錯了,劉勇見狀趕緊讓一個英語口語好的人當翻譯。

  有了翻譯之後,李遠航和鄧肯的對話就流暢多了,這次小小的采訪也能得以繼續下去。

  半個小時過後,鄧肯心滿意足的告辭了,他從李遠航這裡獲取許多第一手資料,包括李遠航的創業史,《瘟疫公司》和《紀念碑谷》開發過程中的一些趣事等等,遠超了他的預計。

  鄧肯決定不去試玩遊戲了,他準備現在就回家為神話工作室做一期專欄,他有預感,隨著《紀念碑谷》的火爆,他這個第一個發現並推薦《紀念碑谷》的自媒體能迎來一波訂閱的高峰。

  回到家裡,鄧肯先是通知了一聲還在繼續試玩遊戲的湯姆,然後就進入了工作狀態。

  鄧肯將從李遠航得來的素材和自己的所見所聞經過一番剪輯,終於做成了一篇圖文混編的文章,然後在全球知名的遊戲媒體Gamasutra將這片圖文上傳到了自己的帳戶上發布出來,然後又在自己的Robin帳戶上轉發自己的這篇圖文。

  鄧肯在Robin和Gamasutra都有不少的粉絲,他剛剛發布的這篇文章馬上就吸引了不少人的觀看,他的這篇文章裡盛讚了神話工作室這個來自華夏的工作室。

  無論是《瘟疫公司》的策略性,以及《紀念碑谷》的遊戲性和精美的畫面,鄧肯都不吝讚美,讓看到這篇文章的人都去了解一下這家工作室和它旗下的遊戲。

  鄧肯的這篇文章還是引起了不少的反響,有人表示接受安利,有時間回去玩玩這個遊戲,也有人覺得鄧肯肯定是恰飯了,不然怎麽會在G3開幕當天發布這麽一篇恰飯痕跡嚴重的軟文?

  就在鄧肯的粉絲就他有沒有恰飯在爭論不休的時候,這時候一個叫康納的人轉發了這條Robin,並且回復一句:“神話工作室的兩款遊戲非常出色,我以一個遊戲從業者的身份建議你們可以去玩一玩,另外說一句,這個工作室的製作人是我妻子的弟弟,我再次以一個姐夫的身份建議你們可以去嘗試一下。”

  康納在Robin上是有實名認證的,ZERO工作室前端主程序在遊戲行業裡也算得上大名鼎鼎的了,經過一些了解的玩家科普, 大多數的人都已經明白康納身份的重量,除了少數人之外,大多數人表示可以去嘗試一下康納的這個小舅子的作品。

  別看康納雖然沒打算徇私,但是他給自己的許多朋友都推薦了《瘟疫公司》,這些人在玩過了之後紛紛轉發了這條Robin,大多數都對神話工作室的這兩款遊戲表示了肯定。

  讓劉勇和李遠航這些來美國的人都沒有想到的是,神話工作室自身,包括旗下的兩款遊戲都在網絡上小小的火了一把。

  所以當G3第二天開館了之後,愷俠網絡的這個小小的展位上排起了長龍,劉勇他們都還是一臉的不敢相信,一夜之間怎麽自家的展位就火了?

  隨後劉勇就發現,這些排隊的人群,基本上都是衝著《紀念碑谷》和《瘟疫公司》來的,自家的那幾款想來G3混個臉熟的遊戲都沒有人搭理的。

  劉勇得知原因後,二話不說就把自己遊戲的所有海報都撤了,全部換上了神話工作室的LOGO,以及這兩款遊戲的標志,這裡倒像是變成了神話工作室的專屬展位了一般。

  隨著試玩遊戲的人越來越多,《瘟疫公司》知名度大增不說,還沒有正式發售的《紀念碑谷》也開始火了起來。

  試玩過的人很多都自發的安利別人,又吸引了一大批好奇的玩家來試玩,如此循環了好幾次。

  所以當G3落幕以後,《瘟疫公司》的全球范圍增加到了一百萬的付費下載次數,《紀念碑谷》的搜索量也在呈幾何式的增長,許多人翹首以盼遊戲的正是發售。
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