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《電競金手指》第六百三十九章 保持狀態的疑惑
  Feza教練最疑惑的地方便在這裡。

  要說金鑫狀態下滑導致無法上場,這種情況Feza教練是不信的。

  金鑫從出道到崛起簡直是標準到不能再標準的天才模板。

  而且最重要的一點他的賽場發揮實在太穩定了。

  這種穩定是職業選手夢寐以求的一種特質。

  有的選手屬於那種沒天賦、有態度的類型,他們比賽的時候都很想贏,但就是有心無力。

  你給他安排選個操作型英雄,他腦子跟不上手,秀不起來;

  拿常規的團隊英雄吧,比賽勝負又跟他沒多少關系。

  但是金鑫明顯不是這種類型的選手,他的發揮要多穩有多穩,把把Carry,把把都能秀到飛起。

  哪怕不是那種戰績MVP的耀眼Carry模式,複盤整局比賽,他的英雄也會給團隊起到重要作用。

  少部分金鑫沒Carry過的比賽,Feza教練專門做過調查,他發現這些比賽都有一個共同點。

  那就是比賽在前期就有MG戰隊其他位置的隊員站了出來,可以直接確保取得勝利。

  比如中單拿了個辛德拉,開場5分鍾,不僅拿到了敵方中野英雄的人頭,還附帶著賺了個藍BUFF。

  或者打野選了男槍,前期直接5/0/0,外加峽谷先鋒和一血塔開局,強行領先全場一個大件。

  這種幾乎穩贏的局面,金鑫的表現才會劃劃水,打得比較隨意,不會那麽去追求操作碾壓。

  Feza教練能判斷出這些,是因為他專門去比對研究過金鑫在比賽裡的操作APM數據。

  正常不劃水的情況下,對線期平均APM在300以上,激烈團戰的時候峰值能達到450以上!

  這個數據相當恐怖。

  因為英雄聯盟不同於前些年那些比較老的RTS遊戲,即時戰略類往往需要進行多線操作,給不同單位編隊下達指令,甚至控制單個兵種進行微操。

  這些RTS遊戲的鍵位複雜,選手在遊戲時不斷下達各種指令,APM數值高也很正常。

  英雄聯盟的鍵位搭配已經能算是相當簡易。

  除掉F1,F2,F3,F4,F5快速查看隊友視角,Tab鍵打開計分板,V鍵警示,G鍵通知這幾個常規的“信息”鍵位,剩下跟對抗有關的,基本也就4個技能快捷鍵,再加上攻擊、停止兩個。

  召喚師技能冷卻時間頗長,不屬於“常用”的按鍵。

  這種簡單的操作模式,對線期操作量並不算太大,而且還有鼠標流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。

  金鑫的常規APM數值維持在300上下,這意味著他每秒要對鍵鼠進行5次操作指令的下達。

  雖然其中有些可能只是點地板讓英雄進行無意義地“折返跑”,但真到對拚的時候,APM高是很佔便宜的事情。

  操作速度快,就意味著比對手的拉扯速度更快。

  你卡著極限普攻距離去點了敵方英雄一下,然後立刻下達操作指令向後走位拉開;

  敵方英雄反應過來,想反擊普攻你一下,結果因為你及時的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;

  追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰兵范圍的時候普攻點人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。

  甚至如果反應速度再快一些,在對手發現追擊無果試圖後撤再拉回安全位置的時候,自己立刻轉身,又能偷出一記平A。

  一來一回,白賺兩刀普攻。

  別看這點血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點點鋪墊積累的結果。

  哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補給,賺個TP差或者補刀差之類也都是賺的。

  金鑫無疑便是此中好手。

  他的操作速度和反應速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養在欺負人。

  175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的遊戲天賦。

  除非年齡增長,否則很難出現明顯的實力大下滑。

  Feza教練勉強說服自己排除掉金鑫實力下滑才不首發的可能性後,那他能想到的理由就只剩下一個:

  “MG戰隊是覺得現在隊伍的實力足夠保證小組賽出線,所以打算把Gold給留到後面的賽程?”

  這種理由讓Feza教練覺得有些不可思議。

  他是去年的S9世界賽冠軍教頭,專業素養無可爭議。

  冠軍中單Coffee就是Feza教練親自帶出來的選手,對方的日常訓練、比賽這些,Feza教練可都全部看在眼裡。

  每年的休賽期結束後,戰隊集合,選手們展開賽季前集訓的時候,Feza教練都能發現Coffee的狀態比賽季中有所下滑。

  這個狀態的判斷可不是憑借直覺,而是SG俱樂部幕後數據團隊的統計分析。

  通過對錄像的數據收集,Feza教練可以清楚得知Coffee在一場選擇辛德拉的訓練賽裡共使用了幾次Q技能試圖去消耗敵方英雄,而其中又有幾次成功命中。

  這也就是通常所說的“技能命中率”。

  適應賽場節奏,手感正熱的時候,Coffee的技能命中率經常能達到80%甚至90%往上,這跟百發百中都沒多少區別;

  不過因為休賽期而有段時間沒上場後, 數據就會下跌到70%左右。

  賽場節奏和常規Rank還是有很大差距,久疏戰陣後狀態難免有所下滑。

  對於這種情況,Feza教練也沒有什麽好的辦法解決,不過好在所有戰隊都面臨同樣的問題,“所有人一起實力下降”的時候,SG戰隊依舊能保持領先地位。

  隨著賽季推進,症狀就會自然而然地減輕並消失。

  所以Feza教練幾乎不敢讓Coffee去輪換替補,哪怕是平時得個小傷小病,Coffee也得帶病上場,不能讓這種賽場節奏產生斷檔。

  正因如此,王子修在世界賽裡所做出的決策才讓Feza教練迷惑不解。

  這麽長時間沒讓Gold上場,不怕真正登場的時候出現水土不服,手感生疏嗎?

  當然,Feza教練的問題王子修並不知情。

  如果王子修知道MG比賽結束後Feza教練會有如此疑問的話,他也一定會非常大方地直接告訴對方答案。

  ……

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