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《電競金手指》第六百四十章 為什麽要怕針對
  不會,當然不會。

  王子修確確實實沒擔心過所謂的賽場狀態問題。

  邏輯很簡單。

  選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽適應不了比賽節奏,其中的核心原因是“比賽節奏激烈”。

  日常Rank局節奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。

  問題是MG戰隊平時的訓練又不是靠著Rank來練的啊!

  隊員們整天跟一群變態AI對練,那節奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓練結束後,MG隊裡的幾個人去打Rank那簡直都是在當放松!

  還需要再擔心狀態問題嗎?

  不需要了,完全不需要了。

  王子修敢把金鑫一直藏在替補席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。

  世界賽的比賽版本跟季後賽的差距還是有不小的,版本強勢英雄、熱門套路都有所變化。

  金鑫上一次正式的“比賽”出戰還是LPL的夏決,其他戰隊的數據分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。

  比如世界賽前的版本裡,血手裝備強度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;

  結果S10比賽版本,血手數值加強了,合成費用降低了,裝備一下子變得強力起來!

  那這還用說嘛?

  第二個大件就做血手!

  出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節奏,更別說這還有選手帶來的影響。

  LPL很多戰隊都研究過金鑫,但他們最後都沒研究明白。

  因為他們觀察分析一個選手往往都是靠數據。

  什麽數據?

  發育節奏數據。

  選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鍾時回城補給藍量,並且購買哪件裝備;

  做出第一個大件的時間是什麽時候;

  做出第二、第三個成裝的時間節點大約在第幾分鍾。

  對於人頭爆發較少的職業賽場來說,這些都是可以通過數據分析精確地分析出來的。

  拿到數據後,戰隊教練就可以製訂相應的計劃。

  比如選手在11分鍾時回城做出第一件成裝;

  那就安排打野或者輔助,配合線上英雄在10分鍾節點時來一波出其不意的Gank襲擊。

  身上帶著一千多將近兩千金幣死回家,成裝買不起,其他裝備的散件買了又拖第一個大件的合成時間,這種局面是最難受的。

  後續產生的連鎖反應,很有可能就會影響到小龍、先鋒等資源的歸屬。

  所謂的雪球便是這麽滾起來的。

  問題是……金鑫的數據很難被其他戰隊總結出來。

  包括王子修在內,他也很難準確判定金鑫的裝備提升節奏。

  因為金鑫的線上單殺能力實在太猛。

  單殺一次那就是300金幣進帳,拿到2、3個人頭就直接領先1000多經濟。

  擊殺跟補刀不一樣,尤其是對位單殺,這玩意在賽場上完全是個“隨機事件”壓根沒辦法預料。

  數據分析團隊能怎麽計算金鑫的數據?

  他有30%的概率提前3分鍾合成裝備,有40%的概率提前1分半,還有30%的概率正常時間回城買裝備?

  到時候選手在場上還得隨機應變,打個職業比賽還得精通概率學?

  這肯定不可能。

  更何況金鑫的英雄池又深又狠,不同英雄的出裝節奏也不一樣,沒有哪支戰隊敢說能研究明白Gold的比賽節奏。

  研究不出來,針對自然也就無從下手。

  王子修在這些的基礎上又多加了一重保險,那就是把金鑫藏到淘汰賽,盡最大可能讓其他戰隊都完全無法構建一個準確的MG戰隊印象。

  目前來看,王子修的計劃進行的很順利。

  ……

  隨著C組的比賽落幕,MG戰隊全勝領跑小組後,LPL觀眾們的目光又一次聚焦到了KOG戰隊身上。

  上輪小組賽,KOG的新中單表現的還算合格,但戰隊能否出線依然面臨著嚴峻的考驗。

  Lollipop給隊伍的留下的爛攤子有點嚴重。

  那場輸給TTK戰隊的BO1導致KOG戰隊目前戰績為1勝2負,落後於3號種子,韓國的TTK戰隊。

  想拿到出線名額的話,排除D組的外卡軟柿子,如果KOG無法戰勝P3戰隊,他們就得從TTK手裡拿下兩個勝場!

  正常小組賽贏一場;

  然後在加賽裡再贏一場!

  若是在常規賽程裡輸掉的話,那KOG基本就只剩理論出線可能,將會成為S10世界賽裡LPL賽區戰績最差的隊伍。

  粉絲都在盯著KOG戰隊。

  多拉貢教練和隊員們也很清楚情況,他們這是背水一戰。

  A組的華國3號種子都能“下克上”把韓國的2號種子挑翻在地,他們沒道理輸給韓國的3號種子。

  尤其是季後賽的時候,KOG戰隊還贏過了AT戰隊,要是世界賽成績比不過AT戰隊,那可著實太丟人了點。

  賽前一天晚上,多拉貢教練專門聯系了王子修。

  “關於跟TTK戰隊的比賽,Finger教練你覺得,我們中路還要選盧錫安嗎?”

  多拉貢教練的詢問裡有些顧慮的成分。

  Cookie作為新人,上場的兩盤比賽裡都選了中單盧錫安,戰績一勝一負,表現都很不錯。

  新人上場又打出不錯的發揮,這種情況往往會被其他戰隊,尤其是即將作為對手的隊伍著重研究。

  因此多拉貢教練比較擔心TTK戰隊在這幾天時間裡專門研究了針對盧錫安的戰術,用來製裁Cookie。

  王子修給出的答覆很輕松:

  “用啊,為什麽不用?”

  “你是怕選了中單盧錫安被對面針對是嗎?”

  “那問題是……就算不選盧錫安,你還能給Cookie選什麽?”

  多拉貢教練本來下意識地想說個加裡奧、辛德拉之類英雄,不過他很快把這個想法給按了回去。

  他明白王子修的意思了。

  Cookie最大的劣勢還是經驗不足。

  不僅是賽場經驗不夠,英雄池深度也不夠。

  王子修又不是神仙,他能幫KOG戰隊進行賽前特訓,但在這麽短的時間裡,Cookie熟練掌握的英雄也就那麽2、3個。

  對手刻意針對還有成功與不成功兩種可能性,畢竟盧錫安線上的壓製力擺在那裡,選出來保底不會虧。

  真要為了預判一個可能存在的“針對”,自亂陣腳選個Cookie壓根不熟練、沒掌握的英雄,輸的概率只會更高。

  “最好的辦法就是堅持把盧錫安選到底!”

  “只要對面不Ban,你們就選!”

  ……

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