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《電競金手指》第三百八十一章 成熟選手的認證
王子修指揮禁用掉豹女,隊伍內交流溝通的思路很明確。

 “搞一下對面打野,然後把中單留到最後康特。”

 季後賽的版本裡,經過平衡調整,原本“超模”的那幾名英雄被削弱回正常水平,使得很多“大部隊”英雄拿到了登場機會。

 上中兩路,可供選擇的英雄有很多,而且存在著大量的康特克制關系。

 身處紅色方,王子修自然要好好發揮五樓最終Counter的優勢。

 ……

 KOG戰隊的多拉貢教練則沒有理會MG關於打野位英雄的限制,而是針對中路英雄進行禁用。

 Ban掉了一直是中路熱門的辛德拉。

 “目前中單辛德拉的賽場強度依然很不錯,盡管剛剛被設計師削弱,但她的技能機制足夠完善,傷害也合格。”解說泰羅幫忙解釋:“只要技能命中率夠高的話,上限很高。”

 解說雷歐接話:“而且跟上路的納爾一樣,幾乎沒有天敵。”

 “對,能限制辛德拉的應該只有他的藍量。”解說泰羅讚同。

 辛德拉能成為職業賽場常青樹,自然有她的立足之道。

 英雄聯盟罕見的QWER四個主動技能全部帶有直接傷害效果,這種英雄的標志性特點就是傷害高。

 單挑,被一套技能打中不死也殘,吃到大招幾乎等於必死。

 團戰裡且不說辛德拉的控制能力,光是大招的那一手精準點殺,有效讓敵方陣容出現減員的能力,就足夠她作為中單法師佔據一個上場位置。

 而且暗黑元首辛德拉屬於典型的“排位墊底,比賽亂殺”型英雄。

 原因並不是她的機制不適合排位。

 單純只是因為……辛德拉的操作難度非常高!

 別看這英雄的機制不算複雜,只有召球、推球、攢錢、砸球等幾個操作,但她是一個上限很高,下限也很低,方差極大的高難度英雄。

 比如最基礎的Q技能,暗黑法球出現前有延時,而且沒有施法後搖兩點,會玩和不會玩辛德拉的人手裡,效果便如同天壤之別。

 高手能在線上利用Q技能同時完成清線、消耗的目標;

 菜鳥的話,別說消耗敵方中單了,能有節奏的清乾淨小兵就不錯了。

 出現這種問題,核心原因在於,辛德拉幾乎所有傷害來源都需要建立在“技能命中率”這個概念上。

 技能的藍耗很高,冷卻時間短,想打出壓製力肯定得頻繁釋放小技能。

 能打中人的話,相當於用法師的藍量去換取對手血量;

 當然,如果技能打空,那對辛德拉而言就是血虧中的血虧。

 職業賽場上使用辛德拉的中單選手熟練度都有保障,胡奇彬更是其中的佼佼者。

 這種法師類中單都是他的招牌英雄。

 多拉貢教練自然不想將辛德拉放到胡奇彬手中,乾脆順勢直接Ban掉完事。

 ……

 MG最後一份禁用名額,王子修這回想都沒想,直接指揮道:

 “再禁男槍。”

 “豹女男槍都不放給他們,逼著Bonbon跟曾燦對刷。”

 三名在野區以刷野效率出名的打野英雄:莉莉婭、男槍、豹女;

 王子修先搶了“傻麅子”莉莉婭,又禁掉了另外兩名野怪收割機。

 KOG戰隊無論拿出任何英雄,在刷野效率上都很難跟莉莉婭競爭,只能被拖死在野區,大幅度喪失支援線上的能力。

 “這種選人唯一要注意的就是,開場防一波KOG他們狗急跳牆,來打一級團。”王子修叮囑MG眾人道。

 “了解。”

 “明白,教練。”

 金鑫搓了個響指:“那我開局不急著上線,先保護一下自家野區。”

 王子修放心地點了點頭:“嗯,你們開局的時候多注意下我們的藍區,有金鑫幫忙站崗應該問題不大,度過1級就好了。”

 KOG戰隊雖然不是那種喜歡策劃一級團的隊伍,但王子修還是特意防了一手。

 莉莉婭1級戰鬥力不高,真要被KOG那邊選個開局強勢,比如蜘蛛或者盲僧之類的打野出來,被打個措手不及的話,逆風局的莉莉婭會很難受。

 ……

 10個禁用名額的最後一位,在倒計時最後幾秒的時候,被多拉貢教練分配給了刀妹。

 少見地針對中路到底,連續禁用中單英雄。

 隨後,MG戰隊第四選亮出船長普朗克。

 這英雄毫無疑問是上路人選,幾乎不存在搖擺的可能性。

 而且船長上單同樣主發育,跟無天敵的小納爾對線,倆人基本也是要和諧混線的節奏。

 “Finger教練果然將中單留在了最後康特位上!”解說泰羅見他的預測正確,不禁興奮道。

 “不過說起來,這回有件事情很有意思哎。”解說雷歐眨眼,提醒道:“KOG戰隊幾乎完全放棄了對MG上路Gold的限制。”

 “除了禁用納爾的counter英雄青鋼影之外,剩下的BP過程裡,明顯將重心放到了中下兩路。”

 “這種情況很正常,”解說泰羅笑笑,既是給新人解說雷歐科普,同樣也在向觀眾介紹道:“上路沒有被刻意針對,說明Gold已經被多拉貢教練認為是一名成熟的選手了。”

 解說雷歐不解:“嗯?此話怎講?”

 “道理很簡單。”

 “剛剛登場,比賽經驗不足的新秀,一般英雄池也會比較有限,這時候靠著BP針對他,往往能起到不錯的效果。”

 “不過那種成名的老選手,他的英雄池太深了。”

 “別說5個Ban位,哪怕把兩隊的10個Ban位都用上,都未必能限制得了這種選手的發揮。”

 “所以與其費心費力地針對選手個人,不如乾脆把BP用在挑選陣容、版本優勢英雄方面。”

 “選到優勢陣容,靠隊伍整體實力來擊敗對手,明顯比壓製個人英雄池來取勝的概率更大一些。”

 解說雷歐明白過來:“懂了,說白了就是老選手已經用比賽證明了他們的實力不是能被BP限制死的,而現在Gold也開始邁入老選手的行列了!”

 “不得不說,Gold的個人實力確實非常誇張。”解說初代感歎了一句:“很多LPL的新選手往往需要花費兩三個賽季才能得到這種代表實力的老選手認證,甚至,有人直到退役都沒機會。”

 “Gold這才出道不到1個賽季,效率著實有點太誇張了!”

 ……
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