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《電競金手指》第三百八十二章 陣容確定,排兵布陣
比賽現場,多拉貢教練指揮著把最後的四五選依次亮出。

 先選打野,在分別點了幾下岩雀、趙信等英雄示意後,最後鎖定下了酒桶。

 “酒桶打野!”

 “這個酒桶選的沒毛病,”解說泰羅十分認可:“KOG這場的團戰能力簡直拉滿。”

 “納爾有如來神掌,酒桶E閃,大招幾何桶,還有個輔助加裡奧抓機會。”

 “一旦被KOG找到開團點,好家夥,大招轟炸下去,對手陣型恐怕得瞬間融化。”

 解說初代咂了咂嘴:“最後的中單位會給誰?”

 “嗯……發條?”解說雷歐提名電競備胎。

 “不太好,會被沙皇壓製。”

 解說泰羅搖頭。

 他不看好KOG中單選發條的可能性。

 解說初代終於想到一個人選:“我覺得可以拿塞拉斯!”

 聯盟卡卡西塞拉斯。

 招牌技能偷大招。

 解說初代點了一圈:“這場留給塞拉斯的發揮空間很大,上路有船長大招,下路既可以偷牛頭大招自保,也能偷莎彌拉大招快速爆發傷害,甚至還可以找機會偷莉莉婭大招成為開團點!”

 “哎?莉莉婭大招也能偷嗎?”

 解說雷歐有點好奇。

 他平時塞拉斯玩的很少,還真不了解塞拉斯的技能機制。

 “當然可以。”解說泰羅幫著科普道:“塞拉斯大招有一套獨特的補償機制。”

 “偷到諸如莉莉婭、凱南、卡莎之類大招需要被動技能配合的英雄,他會獲得額外的被動效果。”

 “比如莉莉婭,擁有她的大招期間,塞拉斯的基礎技能也能給敵方英雄掛上莉莉婭的被動標記。”

 “不過只有標記效果,並沒有原版莉莉婭的被動技能傷害。”

 “喔!”解說雷歐恍然大悟。

 解說泰羅琢磨道:“這場KOG的陣容確實可以拿塞拉斯,剛好充當陣容潤滑劑,配合酒桶打野,中野小規模團戰鬥力極強。”

 “那麽KOG戰隊最後會做出怎樣的選擇?”

 選人倒計時最後幾秒鍾。

 藍色方五樓終於亮起了解脫者的英雄頭像!

 “啊!果然!KOG戰隊拿了塞拉斯!”

 “他們的陣容應該確定了。”

 上單納爾,打野酒桶,中單塞拉斯,下路霞,輔助加裡奧。

 ……

 最後一選的Counter機會給到了MG戰隊。

 “這幾個英雄應該都是可選項。”王子修想了想,決定將選擇權交給胡奇彬。

 “保底選項,發條或者三隻手,給隊伍托底。”

 “注重團戰的話,可以考慮蘭博,或者妖姬。”

 “最激進的打線思路,選盧錫安或者永恩,直接在線上壓製塞拉斯。”

 對抗蒜男的時候,從偷大招角度來針對其實沒多少意義。

 非要搞一些諸如豹女、烏迪爾、傑斯之類所謂“不怕被偷”的英雄,往往會把陣容弄成四不像。

 更何況,塞拉斯也不是純靠偷大招吃飯的英雄。

 他的幾個基礎技能配合上被動,在小規模的拉扯團戰裡非常強勢。

 有AOE傷害,有減速,有回血,有位移,還有控制。

 大多數時候蒜男大招都是作為錦上添花的存在。

 胡奇彬這頭,按照王子修給出的可選英雄列表,考慮了十幾秒種後作出決定:

 “教練,我選發條吧。”

 “行。”王子修看了眼胡奇彬,點頭同意。

 MG五樓隨之亮起發條的英雄圖像,然後鎖定。

 胡奇彬會要求拿發條,王子修一點也不意外。

 這個賽季帶領MG戰隊眾人參加比賽,王子修很早就有發現過,隊伍裡求勝心最強,或者說“最分奴”的那個人就是胡奇彬。

 而且胡奇彬跟其他人的情況不同。

 金鑫的求勝欲望,更多時候單純只是他喜歡贏下比賽的感覺;

 曾燦是有取勝的執念。

 胡奇彬想贏下比賽,是因為他有必須要贏的理由。

 俱樂部的每筆讚助,售賣的每份周邊,比賽的每張門票,幾乎都跟戰隊的比賽成績直接掛鉤。

 成績好,一切都順風順水;

 同樣地,如果成績不佳,粉絲可能就會轉投他處,導致隊伍的人氣降低。

 連鎖反應自然就是收入降低。

 胡奇彬身為MG戰隊的創始人,他之前有著帶領整個隊伍走下去的重任,所以每場比賽都務求必勝。

 王子修接過主教練職責後,MG的發展狀況好了許多,眼下已經基本進入了“人氣吸引粉絲,粉絲反哺人氣”的良性循環階段,不過胡奇彬還是把他曾經的求勝心給保留了下來。

 在S10賽季夏季賽的最後一場比賽,而且是已經1:0領先的局面下,胡奇彬更願意能穩扎穩打地贏下後面的比賽,為這個賽季的LPL比賽畫上句號,而不像去年那樣最後留下被KOG擊敗的遺憾。

 穩健地打35分鍾,正面贏下對局;

 激進地打20分鍾,有7成概率贏,3成概率輸;

 這種選擇題擺在胡奇彬面前,他毫無疑問會選擇前者。

 這是個人性格使然。

 王子修對此完全理解,他也尊重胡奇彬的選擇。

 “那我們拿發條中單,開局需要額外布置一下。”

 “KOG的陣容,一級團的戰鬥力比我們強。”

 英雄特性問題。

 如果真要打1級團,酒桶、加裡奧、塞拉斯,中野輔3名英雄,人人帶控。

 反觀MG戰隊,莉莉婭,發條,牛頭。

 也就輔助有點控制,其他兩人都需要解鎖大招後才能擁有理想的團戰戰力。

 兩邊對比, 相當於是KOG戰隊人均熱武器,具有“一擊斃命”的能力;

 而MG戰隊這邊還停留在冷兵器時代,哪怕搶到1級團先手,因為沒有足夠控制留人,KOG完全有反手操作的空間。

 真要打起來的話,留給MG的容錯屬實不算多。

 “那樣的話,避戰?我換野區開?”曾燦撓了撓頭,詢問道。

 一級團劣勢,乾脆放棄常規刷野路線,以不打架的方式換取更穩定的開局,這是賽場上常見的戰術。

 王子修搖頭:“不不不,我們不用避戰。”

 “雖然陣容上我們1級偏劣,但是……咱們可以玩套路!”

 “曾燦就用正常的藍開路線,只不過開局需要特殊布置一下!”

 “還記得上回讓你們練習的眼位布置嗎?”

 ……
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