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《終末法師》第8章 騷操作
  過去的幾個月,沙布施都習慣了,仿佛每天宿舍斷網,家長關路由器般的遊戲時長。

  每次只有他覺得不盡興、不甘心的,還沒有一次產生此時‘玩太久很累’的疲憊。

  不會出問題了吧?

  每次睡夢蘇醒的時候,就是離開這遊戲空間的時候。

  但現在這麽長時間沒有回歸,難道是我在外面的身體發生意外?

  不怪沙布施會這樣想,他穿越的異世界可是個秩序淪喪、道德崩潰的廢土末日。

  有沙車領主的互相倒戈,也有變異魔物的肆虐橫行,更不論天災遍布的惡劣環境。

  睡前穿的防護服,只是讓沙布施有在外界活動的能力,保護和抗打擊能力基本為零。

  或許自己外面的身體,被什麽路過的‘東西’吃掉了?

  越想沙布施越焦慮不安,神秘遊戲的好處才剛剛展現冰山一角,他的異界人生也正剛剛啟程。

  怎麽能早早的,提前死了呢?

  還沒有開始享受人生樂趣的沙布施,是不服氣的。

  該做些什麽挽回我的人生?

  是不是現實也能存檔?

  能強行退出遊戲嗎?

  ……

  思緒亂成一坨亂麻,他呆呆盯著死亡的遊戲界面,仿佛泥塑。

  孤獨封閉的寂靜環境,會不斷催化放大內心的情緒。

  猶如沉默的火山,短暫的靜寂過後,沙布施徒然瘋魔般動了。

  對著面前,不能再熟悉的遊戲界面,用意念胡亂狂點。

  他不甘心淪為幽靈,被禁錮在這片遊戲空間內。

  此時唯一的渺茫希望,只有眼前的遊戲。

  所以他試圖通過‘亂點’的操作,企圖觸發些平時自己沒注意的細節。

  萬一,因此能脫離困境呢?

  沙布施想的很簡單,但界面每一個角落幾個月來,他閉著眼就能說個一二三。

  一翻亂摸後……咦?!

  太壞了。

  沙布施驚喜看到,死亡界面的右上角,多出一個不起眼的圓點。

  如果不是對遊戲界面太過熟悉,如果不是今天的遊戲時長發生異常,他可能要過很久,才會注意到這枚小小的‘圓點’。

  【復活幣:能在現實復活一次的奇妙硬幣(僅通關遊戲關卡獲得)】

  【復活幣*1】

  這是沙布施的意念,觸碰到圓點上出現的提示。

  【檢測到符合復活要求,是/否使用復活幣】

  然後彈出的遊戲提示,令沙布施一呆,隨即就想立即使用確定。

  但最後關頭,意念猶豫在復活的確定選項上,他又糾結了。

  本來沙布施不是個細心的人,可經歷幾個月的異界地獄生活,謀定而動、察言觀色、謹小慎微,都是他為了生存養成的習慣。

  此時有復活幣兜底,他反倒心裡一安,沒有迫切使用的想法。

  究其原因,沙布施這是第一次使用復活幣,他不知道自己用復活幣後,是以怎樣的方式復活的。

  是類似存檔的方式,回到死亡的時間線之前;

  還是借屍還魂,出現在一個隨機陌生的地方;

  甚至沙布施覺得,有可能直接在自己的屍骸處,咻的一下復活出現。

  不論是列舉的哪一種,復活後都有直面危險的可能,也許危險到連召喚女仆娜娜莉的機會都沒有。

  沙布施見過太多的死亡,生命在這個異世界太過脆弱廉價。

  復活幣給予他再來一次的機會,

但使用後也有且僅有這一次,種種判斷都容不得他馬虎的利用復活幣復活。  想到這裡,凝望著遊戲界面,沙布施忽然覺得這是一個機會。

  以前自己總是抱怨,睡眠的時間太短,玩神秘遊戲的時間過得太快。

  現如今,自己外在的身體死亡後,只要不使用復活幣復活,那麽某種程度就等同自己擁有無限的遊戲時間。

  可以打遊戲打到吐,可以在遊戲中慢慢積累到更強的實力,獲得更多復活幣,再穩妥的利用復活幣復活。

  屆時底氣充足的沙布施,召喚十個八個類似女仆娜娜莉的召喚物,他就不信復活後活不下來!

  如是一想,思路頓時清晰。

  取消使用復活幣的選項提示,沙布施長長松口氣,選擇第二份二關黑暗森林的存檔重現開始。

  因為打過兩遍,知曉路線與小怪應對方式的他,這回迅速操縱小黑人帶著女仆娜娜莉,抵達死前的哥布林營地。

  盡管這回到營地面前,也出現能繞開哥布林營地的二選一選項。

  可自第二關開始到現在,全程沒有經驗獲得、沒有技能提升的沙布施,迫切需要通關面前的哥布林營地,以獲得提升自己實力的獎勵。

  沒錯,他連續兩次一路殺到哥布林營地,不論擊殺任何怪物,都沒有獲得傳統遊戲中的經驗、貨幣、道具等獎勵。

  唯一算是獎勵的東西,只有怪物的屍體、以及史萊姆的各種材料,讓沙布施如何甘心?

  他推測是不是只有擊殺BOSS,也就是擊殺女仆BOSS娜娜莉這種單位,才會獲得技能以及經驗的獎勵。

  所以接下來的大部分時間,沙布施和這座哥布林營地,算是卯上了。

  但與森林關卡,周圍分布的怪物不同,哥布林營地內,駐守的哥布林多到不行。

  沙布施的小黑人根本不是一打十,而是像捅馬蜂窩似的,帶著女仆娜娜莉面對幾十上百的哥布林。

  嘗試十多次,就算走位再風騷妖嬈,幾十上百的哥布林圍著小黑人,一人一刀積少成多下,傷害也將沙布施直接秒殺。

  “嗨,我就不信了!”

  仿佛回到第一關開荒的時候,多次的死亡不但沒有讓沙布施沮喪,相反還激起他高漲的鬥志。

  一遍遍讀檔重刷後,他漸漸總結出幾條規律。

  第一,哥布林營地內,全是雜魚級別的哥布林,似不存在首領BOSS單位。

  第二,闖入營地的一刻,就會吸引所有哥布林的仇恨,像捅馬蜂窩。

  第三,也是最後一點。

  沙布施覺得讓他控制小黑人,清理掉營地內所有的哥布林,顯然是一件不可能的事。

  在沒有首領BOSS單位的情況下,既然遊戲存在硬闖的可能,那麽是不是如選項的說明,自己只需拯救被綁的梅林煉金師,就等於通關這座營地呢?

  有時候當局者迷。

  或許通關營地的訣竅,就早早擺在面前,而燈下黑的自己沒有注意到?

  一遍遍打,一遍遍死亡,一遍遍的總結。

  沙布施已經記不得,自己多少次倒在營地裡。

  邊想邊觀察營地內哥布林的位置,他覺得如果每次讀檔後,原來的屍體不會消失的話。

  就像某品牌的奶茶,賣出去的數量能環繞地球數圈。

  也許他小黑人的屍體,能填滿營地的各個角落,並滿滿鋪上一層。

  遐想一陣,發散的思緒收回,沙布施放松片刻,這回決定嘗試下新想到的一個操作。

  同樣的選擇,拯救梅林煉金師的選項後,他控制著小黑人衝進哥布林的營地。

  路線的終點,雖然還是篝火邊的梅林煉金師,但紗布林這次闖入營地設置的第一個目標,卻是一隻牆下蠕動的史萊姆。

  無視周圍靠攏哥布林的攻擊, 他的眼裡只有最近的史萊姆。

  說來話長但從闖入營地,到跑向最近的史萊姆面前,不過短短數秒。

  唰。

  等抵達史萊姆面前時,觸發戰鬥周圍的場景驟然變幻,化作僵硬的1V1回合製場地。

  所有襲來的哥布林,在轉移到回合製場景的過程中,統統消失。

  不知道是被隔絕還是怎樣,見此沙布施內心狂喜。

  他知道自己的想法實現了!

  利用面對史萊姆時,會觸發回合製戰鬥模式的遊戲漏洞,暫時屏蔽敵人的攻擊。

  然後輕車熟路的,解決掉那隻史萊姆後,沙布施馬上保持警備。

  屏幕一黑,他眨眼回到外界,身邊卻沒有一只靠近的哥布林。

  眼前設想的最好情況出現,讓沙布施馬上明白。

  應該是自己與史萊姆的觸發戰鬥,讓其進入專屬的回合製戰場後,導致營地中攻擊的哥布林們,因丟失目標而離開造成的。

  現在他重新出現,回到原來位置的哥布林們,瞬間卷土重來已來不及了。

  一來一去,給足沙布施足夠的時間,抵達篝火的梅林煉金師身旁,用刀片斬斷繩子將他解救。

  “謝謝你勇士,剩下的事情交給我吧。”

  接下來如猜測的那般,拯救下梅林煉金師後,遊戲立即進入固定的演出動畫環節。

  就見梅林煉金師松綁後,不從哪裡掏出一隻噴霧,如殺蟲似的朝四周噴射。

  噴出的黃色煙霧,哥布林們一接觸立即化作一灘濃水,死得不可思議。
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