過去的幾個月,沙布施都習慣了,仿佛每天宿舍斷網,家長關路由器般的遊戲時長。
每次只有他覺得不盡興、不甘心的,還沒有一次產生此時‘玩太久很累’的疲憊。
不會出問題了吧?
每次睡夢蘇醒的時候,就是離開這遊戲空間的時候。
但現在這麽長時間沒有回歸,難道是我在外面的身體發生意外?
不怪沙布施會這樣想,他穿越的異世界可是個秩序淪喪、道德崩潰的廢土末日。
有沙車領主的互相倒戈,也有變異魔物的肆虐橫行,更不論天災遍布的惡劣環境。
睡前穿的防護服,只是讓沙布施有在外界活動的能力,保護和抗打擊能力基本為零。
或許自己外面的身體,被什麽路過的‘東西’吃掉了?
越想沙布施越焦慮不安,神秘遊戲的好處才剛剛展現冰山一角,他的異界人生也正剛剛啟程。
怎麽能早早的,提前死了呢?
還沒有開始享受人生樂趣的沙布施,是不服氣的。
該做些什麽挽回我的人生?
是不是現實也能存檔?
能強行退出遊戲嗎?
……
思緒亂成一坨亂麻,他呆呆盯著死亡的遊戲界面,仿佛泥塑。
孤獨封閉的寂靜環境,會不斷催化放大內心的情緒。
猶如沉默的火山,短暫的靜寂過後,沙布施徒然瘋魔般動了。
對著面前,不能再熟悉的遊戲界面,用意念胡亂狂點。
他不甘心淪為幽靈,被禁錮在這片遊戲空間內。
此時唯一的渺茫希望,只有眼前的遊戲。
所以他試圖通過‘亂點’的操作,企圖觸發些平時自己沒注意的細節。
萬一,因此能脫離困境呢?
沙布施想的很簡單,但界面每一個角落幾個月來,他閉著眼就能說個一二三。
一翻亂摸後……咦?!
太壞了。
沙布施驚喜看到,死亡界面的右上角,多出一個不起眼的圓點。
如果不是對遊戲界面太過熟悉,如果不是今天的遊戲時長發生異常,他可能要過很久,才會注意到這枚小小的‘圓點’。
【復活幣:能在現實復活一次的奇妙硬幣(僅通關遊戲關卡獲得)】
【復活幣*1】
這是沙布施的意念,觸碰到圓點上出現的提示。
【檢測到符合復活要求,是/否使用復活幣】
然後彈出的遊戲提示,令沙布施一呆,隨即就想立即使用確定。
但最後關頭,意念猶豫在復活的確定選項上,他又糾結了。
本來沙布施不是個細心的人,可經歷幾個月的異界地獄生活,謀定而動、察言觀色、謹小慎微,都是他為了生存養成的習慣。
此時有復活幣兜底,他反倒心裡一安,沒有迫切使用的想法。
究其原因,沙布施這是第一次使用復活幣,他不知道自己用復活幣後,是以怎樣的方式復活的。
是類似存檔的方式,回到死亡的時間線之前;
還是借屍還魂,出現在一個隨機陌生的地方;
甚至沙布施覺得,有可能直接在自己的屍骸處,咻的一下復活出現。
不論是列舉的哪一種,復活後都有直面危險的可能,也許危險到連召喚女仆娜娜莉的機會都沒有。
沙布施見過太多的死亡,生命在這個異世界太過脆弱廉價。
復活幣給予他再來一次的機會,
但使用後也有且僅有這一次,種種判斷都容不得他馬虎的利用復活幣復活。 想到這裡,凝望著遊戲界面,沙布施忽然覺得這是一個機會。
以前自己總是抱怨,睡眠的時間太短,玩神秘遊戲的時間過得太快。
現如今,自己外在的身體死亡後,只要不使用復活幣復活,那麽某種程度就等同自己擁有無限的遊戲時間。
可以打遊戲打到吐,可以在遊戲中慢慢積累到更強的實力,獲得更多復活幣,再穩妥的利用復活幣復活。
屆時底氣充足的沙布施,召喚十個八個類似女仆娜娜莉的召喚物,他就不信復活後活不下來!
如是一想,思路頓時清晰。
取消使用復活幣的選項提示,沙布施長長松口氣,選擇第二份二關黑暗森林的存檔重現開始。
因為打過兩遍,知曉路線與小怪應對方式的他,這回迅速操縱小黑人帶著女仆娜娜莉,抵達死前的哥布林營地。
盡管這回到營地面前,也出現能繞開哥布林營地的二選一選項。
可自第二關開始到現在,全程沒有經驗獲得、沒有技能提升的沙布施,迫切需要通關面前的哥布林營地,以獲得提升自己實力的獎勵。
沒錯,他連續兩次一路殺到哥布林營地,不論擊殺任何怪物,都沒有獲得傳統遊戲中的經驗、貨幣、道具等獎勵。
唯一算是獎勵的東西,只有怪物的屍體、以及史萊姆的各種材料,讓沙布施如何甘心?
他推測是不是只有擊殺BOSS,也就是擊殺女仆BOSS娜娜莉這種單位,才會獲得技能以及經驗的獎勵。
所以接下來的大部分時間,沙布施和這座哥布林營地,算是卯上了。
但與森林關卡,周圍分布的怪物不同,哥布林營地內,駐守的哥布林多到不行。
沙布施的小黑人根本不是一打十,而是像捅馬蜂窩似的,帶著女仆娜娜莉面對幾十上百的哥布林。
嘗試十多次,就算走位再風騷妖嬈,幾十上百的哥布林圍著小黑人,一人一刀積少成多下,傷害也將沙布施直接秒殺。
“嗨,我就不信了!”
仿佛回到第一關開荒的時候,多次的死亡不但沒有讓沙布施沮喪,相反還激起他高漲的鬥志。
一遍遍讀檔重刷後,他漸漸總結出幾條規律。
第一,哥布林營地內,全是雜魚級別的哥布林,似不存在首領BOSS單位。
第二,闖入營地的一刻,就會吸引所有哥布林的仇恨,像捅馬蜂窩。
第三,也是最後一點。
沙布施覺得讓他控制小黑人,清理掉營地內所有的哥布林,顯然是一件不可能的事。
在沒有首領BOSS單位的情況下,既然遊戲存在硬闖的可能,那麽是不是如選項的說明,自己只需拯救被綁的梅林煉金師,就等於通關這座營地呢?
有時候當局者迷。
或許通關營地的訣竅,就早早擺在面前,而燈下黑的自己沒有注意到?
一遍遍打,一遍遍死亡,一遍遍的總結。
沙布施已經記不得,自己多少次倒在營地裡。
邊想邊觀察營地內哥布林的位置,他覺得如果每次讀檔後,原來的屍體不會消失的話。
就像某品牌的奶茶,賣出去的數量能環繞地球數圈。
也許他小黑人的屍體,能填滿營地的各個角落,並滿滿鋪上一層。
遐想一陣,發散的思緒收回,沙布施放松片刻,這回決定嘗試下新想到的一個操作。
同樣的選擇,拯救梅林煉金師的選項後,他控制著小黑人衝進哥布林的營地。
路線的終點,雖然還是篝火邊的梅林煉金師,但紗布林這次闖入營地設置的第一個目標,卻是一隻牆下蠕動的史萊姆。
無視周圍靠攏哥布林的攻擊, 他的眼裡只有最近的史萊姆。
說來話長但從闖入營地,到跑向最近的史萊姆面前,不過短短數秒。
唰。
等抵達史萊姆面前時,觸發戰鬥周圍的場景驟然變幻,化作僵硬的1V1回合製場地。
所有襲來的哥布林,在轉移到回合製場景的過程中,統統消失。
不知道是被隔絕還是怎樣,見此沙布施內心狂喜。
他知道自己的想法實現了!
利用面對史萊姆時,會觸發回合製戰鬥模式的遊戲漏洞,暫時屏蔽敵人的攻擊。
然後輕車熟路的,解決掉那隻史萊姆後,沙布施馬上保持警備。
屏幕一黑,他眨眼回到外界,身邊卻沒有一只靠近的哥布林。
眼前設想的最好情況出現,讓沙布施馬上明白。
應該是自己與史萊姆的觸發戰鬥,讓其進入專屬的回合製戰場後,導致營地中攻擊的哥布林們,因丟失目標而離開造成的。
現在他重新出現,回到原來位置的哥布林們,瞬間卷土重來已來不及了。
一來一去,給足沙布施足夠的時間,抵達篝火的梅林煉金師身旁,用刀片斬斷繩子將他解救。
“謝謝你勇士,剩下的事情交給我吧。”
接下來如猜測的那般,拯救下梅林煉金師後,遊戲立即進入固定的演出動畫環節。
就見梅林煉金師松綁後,不從哪裡掏出一隻噴霧,如殺蟲似的朝四周噴射。
噴出的黃色煙霧,哥布林們一接觸立即化作一灘濃水,死得不可思議。