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《終末法師》第7章 求救
  同技能的使用方式一樣,一個念頭過去,新出現的背包圖標仿佛被摁動。

  瞬間,一個5×5的簡單網格界面,浮現在屏幕上。

  網格狀開啟的背包欄內,剛剛打怪收獲的戰利品‘史萊姆的營養液’‘萊姆的滑皮’,正佔據著兩個位格。

  既然見到,沙布施自然嘗試,查看兩樣材料的信息。

  但兩樣材料的圖標,除名字外顯示的屬性,都是惱人的‘???(未知)’。

  似乎需要滿足特殊條件,才能看到掉落材料的屬性信息。

  但這點問題,並不影響沙布施的心情。

  他對‘背包欄’最大的激動和期待,其實來源於這個背包,能否像召喚女仆的技能一樣,供他在現實裡使用。

  如果不是清楚這神秘的遊戲空間,只有自己蘇醒才會離開,他本身無法主動脫離。

  沙布施都想立刻回歸現實,去嘗試一下能否使用‘背包’了。

  畢竟遊戲的背包功能,好處有啥懂得都懂。

  像是仙俠小說裡的芥子口袋、納物戒,科幻小說裡的空間手環,如果現實裡能使用遊戲裡的背包。

  那麽沙布施就等於擁有一座,絕對隱秘、絕對安全、絕對放心的小金庫,而且能方便無比的隨取隨用。

  可能還不止這些功能,沙布施隱隱對背包有所想法,但不敢貪心的深入想下去。

  萬一是空中樓閣,現實裡無法使用背包,豈不是空歡喜?

  把剛獲得的‘背包’,反覆的打開關閉。

  說實在的,使用背包的感覺,和以前玩的多數遊戲,沒啥區別。

  “希望在外面也能用吧。”

  瞧著只有25格的背包,沙布施突然擔心以後格子不夠用怎辦。

  但很快他搖搖頭驅散雜念,注意力回到遊戲,帶著女仆娜娜莉,繼續探索第二關森林。

  而因為控制的小黑人,是在第一關被牛頭魔王丟出古堡的,所以沙布施的探索路線,是向著遠處古堡的方向前進。

  不一會,又走出一段距離,

  遭遇戰的過場黑屏觸發,一看又是兩隻水滴狀的史萊姆小怪。

  沙布施猜測‘史萊姆’也許等於夏天的蚊子,屬於這森林關中的一種常見怪物。

  有著第一次戰鬥的經驗,第二次面對史萊姆,沙布施照葫蘆畫瓢,解決得很迅速。

  後面隨著深入森林,繼史萊姆後又有兩種小怪,被沙布施遭遇。

  但野豬與狼狗的戰鬥過程,同史萊姆的回合製不一樣。

  仿佛回到正常的對戰,面對這兩種小怪有著女仆娜娜莉的幫助,他幾乎是一邊倒的橫掃。

  娜娜莉在回合製中,被史萊姆打掉的傷勢,也隨她對屍體殘留生命力的汲取,盡數恢復。

  不但對戰模式變化,材料的獲取也回歸簡單粗暴。

  把野豬和狼狗的屍體,直接收入背包欄,就等於獲得材料。

  殘缺的野豬屍體*1

  殘缺的狼狗屍體*1

  殘缺的狼狗屍體*1

  ……

  本著不浪費的原則,沙布施把它們的屍體,統統收進背包。

  雖然不明白能幹什麽,烹飪與食用等選項都沒有。

  可相同名字的材料,反正能在背包中折疊累積,不佔空間的前提下,自然多多益善。

  時間流逝,探索的森林區域越多,沙布施越覺得史萊姆是個特例。

  後續他遭遇了更多種類的野獸怪物,但再也沒有出現操作難受的回合製。

  “哇嚕咕咕,嘎吥啉……”

  忽然道路旁的像素灌木朝兩邊分開,跑出一隻叫嚷的矮小怪物。

  它的形象很符合,沙布施記憶裡的經典形象。

  特別當它穿著皮裙,拿著狼牙棒撲來時,直接與記憶裡的畫面劃上等號。

  哥布林?

  有女仆娜娜莉充當強力打手,沙布施的一路舒服得不行,心態愜意。

  忽然瞧見這麽個新怪,頓時眼睛一亮讓娜娜莉,對它發起攻擊。

  沙布施這麽主動,饞的不是哥布林的身子,而是它手上的狼牙棒。

  從遭遇起,沒有場景變幻這點,就能證明現在是正常的對戰模式。

  那麽很有可能把哥布林是殺死後,自己的小黑人就能撿起它的狼牙棒,擁有人生第一把武器。

  到時候怎麽都不可能,攻擊一次再是-1傷害吧?

  想到這裡,能乾的女仆娜娜莉,剛好把哥布林擊殺。

  控制小黑人上前,走到哥布林屍體邊時,交互選項彈出:

  【是/否,拾取哥布林的狼牙棒】

  沙布施立即確定,小黑人撿起哥布林手上的棒槌。

  但遊戲裡沒有根據體型變化的設定,在哥布林手上合適的狼牙棒,到小黑人手裡卻變短很多。

  像成年人,拿起小孩的寶劍玩具,有種說不出的滑稽。

  但遊戲而已,總比原來的赤手空拳強大。

  沙布施沒有在意這點,繼續控制小黑人向古堡方向前進。

  應該已來到了森林的腹地,自那隻哥布林後,沙布施遭遇哥布林的頻率顯著提升。

  拿木棒、拿刀片、拿短弓的哥布林不說,三五成小隊、六七成團隊的哥布林,讓他的行進速度明顯放慢。

  好在女仆娜娜莉,可以汲取生命力恢復自身,又能打又能奶。

  行到後半程,沙布施操控的小黑人只需拖延時間,繞著大樹不斷與哥布林們展開周旋,等待娜娜莉完成收割就是。

  手裡的武器,也從狼牙棒、斧頭、刀片等近戰兵器,自覺轉為短弓這種遠程武器。

  偶爾在遠處放放冷箭,騷兩下的感覺讓沙布施很是舒服。

  “救命,勇士救命!”

  忽然,沙布施看到一對話框,從屏幕上方出現,還自帶指引方向的箭頭。

  由於是一路殺過來的,他遭遇的零星哥布林,先變成哥布林小隊,到現在戰鬥的強度,已升級為哥布林護衛隊。

  怪物名稱的變化,說明離哥布林的老巢據點,距離上越來越近。

  循著對話框,顯現的箭頭方向,又鏖戰清理一陣,遊戲畫面的右側,終於出現一像是藏有小BOSS的哥布林營地。

  營地很小,像是哥布林們佔據了, 一處冒險者的歇腳據點。

  能看到兩米來高的木籬笆,把營地合圍一圈。

  哥布林營地內,只有一頂醒目的爛帳篷,和一處燃燒的篝火堆。

  偶爾有沙布施眼熟的史萊姆,在哥布林製造丟棄的垃圾上,附著蠕動著。

  “救命,勇士救命!”

  到這裡求救的對話框,終於沒有了指引箭頭。

  沙布施看到篝火邊的立柱上,一名戴高帽的長袍老頭被五花大綁。

  求救的對話框,就在他的腦袋上方。

  而且和女仆娜娜莉一樣,呼救不斷的老頭,也有屬於自己的頭頂詞條:

  【煉金師·梅林】

  然後控制自己的小黑人,剛靠近營地,屏幕上竟出現兩條選項:

  【1、拯救梅林煉金師】

  【2、繞過哥布林營地】

  反正能讀檔能復活,沙布施不多想選擇第一選項,操控小黑人強闖哥布林營地。

  就當是探路。

  ……

  幾分鍾後,

  強龍不敵地頭蛇,面對哥布林的重重包圍,小黑人第一次強闖失敗,死在它們的亂刀下。

  【YOU DIE】

  注意遊戲猩紅的死亡界面,沙布施這回難得沒有馬上讀檔重生。

  他凝望界面上,自動儲存的兩個存檔:

  第一關古堡走廊;第二關黑暗森林。

  整個人陷入思索。

  沙布施不是對遊戲自動存儲的,關卡起點的存檔有疑惑。

  而是糾結今天的遊戲時間,怎麽比以往格外的漫長?
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