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《變身席卷文娛》三百七十九來自好萊塢的反向輸出
“wow!你看今年e3的索尼發布會了嗎?你猜我瞧見了什麽?”

 “不就是ps3嗎?索尼都畫了三年的大餅了!等什麽時候上市,在和我說好麽?”

 “不是啊!是江火和斯嘉麗出現在了索尼的發布會上!”

 “what?她們跑e3上宣傳電影去了?我的天啊……那可是遊戲展會!”

 “no!no!no!這你可就說錯了,她們的確是跑e3上宣傳電影,但這回,宣傳的可是交互式電影遊戲!與《幻想殺手》同樣類型的遊戲!”

 “嗯?她們被索尼拉去造勢了嗎?呃……這其實也說得通,江火就是靠索尼起家的,現在索尼想賣機器,借著她的人氣宣傳也是一個不錯選擇,畢竟,《碟3》的熱度依舊存在。”

 “錯了!她們是宣傳自己的遊戲!索尼拿到了《蝴蝶效應》的版權,把它做成了遊戲!根據江火的描述,max和chloe的所有故事,都會在遊戲中體現!max為啥會喜歡上chloe,chloe又是如何掰彎max的!包括兩人的前世今生,以及最後的選擇,都會做進遊戲裡!”

 “what?你確定嗎?你別騙我啊!”

 “當然!”

 “那這不是圈錢嗎?將電影的故事線擴充一下做成遊戲?吃相這麽難看啊?”

 “你說什麽?吃相難看?哇……那你這回可就說錯了!人家這明明是發福利啊!你知道嗎!所有的劇情內容,都是由玩家自己選擇,我們的每個決定,都會影響到max和chloe的生活,我們可以改變電影裡的悲劇!甚至可以創造不一樣的未來!”

 “放屁吧!索尼的話你也信?久多良木健被打臉那麽多回了!再說了,按照現在的技術,那種人體建模做出來的效果和真人的差距還是很大!就算打著max和chloe的名號,我也不感興趣!我就是剁手!死外面!從這裡跳下去!我也絕對不會買這種騙錢的垃圾遊戲!”

 “真的嗎?”

 “當然!”

 “那你看看這個鏈接。”

 ……

 ……

 ……

 “握草!這真的是實機展示的結果嗎?面部捕捉比以往的建模好上無數倍啊!我聽視頻裡的江火說,所有的動作全都是她們親自穿動捕裝備做的?這也太誇張了吧?一個遊戲還上動捕了?真當是在拍電影啊?為了不同的劇情,她們得拍多少遍?這成本也太高了吧?噢……她們竟然在鏡頭前擁抱了?fuck!這鏡頭絕對不能給我女朋友看見!”

 “誇張?你難道沒有聽久多良木健說嗎?整個遊戲,充分發揮了機器的性能,你看見最後的實操動畫了嗎?那景色實在是太逼真了!如果這款遊戲的成品效果真的有這麽好,那我肯定會買!不說別的,就為了max和chloe,我一定要讓chloe推到max!”

 “呃……我覺得這種遊戲並不適合我,但是呢,我估計我有個朋友會喜歡這種遊戲,你知道這遊戲啥時候賣嗎?和ps3一同出來嗎?還有,江火後面說的《暴雨》,又是什麽?電影還是遊戲?亦或是兩者皆有?”

 “我最近在研究華夏文化,你這種行為應該就是他們所說的無中生友吧?”

 “你說什麽?屏壞了我看不見!”

 如此對話,隨著從e3發布會上傳出的最新消息,逐漸蔓延至世界的各個角落。

 電子遊戲市場到底有多大?

 千億規模。

 自一九八五年第一個視頻遊戲誕生以來,電子遊戲這個行業,至今已發展了四十八年,從最早核試驗室內的消遣遊戲,到現在的pc、家用主機,這個行業經歷過火箭一般的飛躥上漲,也遭遇過逃亡一般的崩毀潰敗,但即便是玩物喪志的代名詞,它依舊存活了下來。

 開發商再向大眾兜售快樂的同時,也從大眾的口袋裡賺取了豐厚的利潤,這種等價交換讓開發商賺的盆滿缽滿,也往購買商品的大眾心裡,植入了一個虛擬世界。

 為啥遊戲喜歡出續作?

 因為有一個成熟的受眾群體啊!

 當一個遊戲的世界觀讓玩家著迷後,開發組便會想盡辦法挖空這個遊戲的後續價值,這種做法,可比重新創立一個世界,打造一款新遊戲,更容易成功……

 當然,除了遊戲續作以外,出售手辦、玩具、改編電影,都是挖掘一個ip的重要手段。

 從九三年《超級馬裡奧兄弟》開始,遊戲改編電影便開啟了自己那極為坎坷的道路,口碑撲街、票房撲街成為了該類影片給人的一貫印象;但即便如此,遊戲粉們卻依舊抱有信心,他們希望自己心愛的遊戲能夠被搬上熒幕,他們覺得下一個暴死的絕對不會是自家的遊戲!

 《最終幻想》、《毀滅戰士》、《波斯王子》、《殺手代號47》、《古墓麗影》、《馬克思-佩恩》、《生化危機》、《極品飛車》、《憤怒的小鳥》、《光暈》、《魔獸》、《寂靜嶺》、《幽靈行動阿爾法》、《大偵探皮卡丘》……這些,都是很好的例子。

 有暴死,有新生,但總體來看,無論是粉絲還是投資者,似乎對這種改編,依舊抱有極大的信心,他們願意繼續嘗試,摸索出一條成功的道路。

 不過,一直以來,在整個娛樂產業中,電影都是最後的終端。

 幾乎所有的項目,都是改編成電影,鮮少會有電影,被做成遊戲。

 這也是一件沒有辦法的事情。

 絕大多數的電影已經向觀眾展示了一個完整的故事,若是將其拆分開來,添加各種關卡,在保留原故事線的情況下,做成遊戲,那對於玩家來說,無疑是一種赤果果的騙錢行為!

 我都已經了解這個故事了,你為什麽還要做成遊戲讓我再玩一遍?

 如果我真的是對闖關感興趣,那我為什麽不去玩別的新遊戲?

 換個皮就想出來騙錢?你這不是找罵麽?

 但若是不保留原有故事線,對其內容進行替換的話,那和一款與電影主角同名的新遊戲,又有什麽區別?這樣做,壓根就沒有任何意義啊!

 如此一來,電影改編遊戲,反向輸出的道路,就被徹底堵死了。

 迪士尼的試水之作, 《加勒比海盜》,壓根就沒有翻起多大的浪花。

 至於即將在四月十六日登錄pc、ps4、xboxone的《僵屍世界大戰》?

 在沒有拿到銷售數據之前,沒人能夠預測出這款遊戲的前景。

 正因如此,好萊塢六大雖握有ip,但也隻能不斷的重啟,想要突破大銀幕的界限,將手中的ip做大做強,讓其在不同領域綻放榮光?

 抱歉……

 玩家真不是那麽好騙的。

 但現在……

 情況似乎出現了轉機。

 看著郵箱裡,下屬的最新匯報,迪士尼ceo羅伯特-艾格揉了揉眉心。

 他覺得自己,有些腦殼疼。
 ( = )
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