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《變身席卷文娛》三百八十改變電影行業的下1次革命
自打艾格加入迪士尼以來,他所做的一切,都是為了集團的發展,當然,這也和他的人生規劃有著很大的關系,他想要坐上首席執行官的位置,而現在,他已經完成了當初的目標。

 既然成為了迪士尼的掌舵人,那他的願景,也發生了悄然的改變,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股東,他想要把迪士尼在現有的基礎上繼續做大!

 但是,迪士尼第一大營收來源的傳統媒體業,早就陷入了發展瓶頸,第二大營收來源的主題公園,也因為客流量趨於固定的情況,進入了停滯期,而第三大營收來源的電影――

 收購皮克斯和盯上江火,便是他努力的結果。

 當然,除此之外,他和所有的前輩同行一樣,也想把電影反向輸出,做成遊戲、編成書籍,打造出一個可以循環發展的娛樂產業鏈……

 但可惜,他不知道從哪裡下手。

 《加勒比海盜》遊戲化的方案,就是他拍板通過的。

 和所有同行一樣,這是一款包著電影人設和劇情的換皮遊戲。

 到目前為止,無論他們如何宣傳,市場上的反饋總是興致缺缺。

 根據眼下這種情況,他甚至已經可以把這款遊戲丟進垃圾桶裡了!

 現有玩家對這種毫無誠意的換皮製作並不感興趣,而且這款遊戲,也沒法和迪士尼樂園中的加勒比海盜項目一樣,進入孩子們的世界,如此一來,便可證明,此次試水,非常失敗。

 當然,失敗了也不要緊,反正另外五家也處於嘗試摸索期,和動則上億的電影項目相比,虧損一些遊戲項目經費,其實並不算什麽。

 而且,在試水之前,艾格就做好了失敗的心理準備。

 他甚至想過,若是電影ip遊戲化失敗了,他就不在這個冷門行業裡費神了,等別家做出成功的例子後,在直接收購一家遊戲工作室按照同樣的流程做即可。

 但是……

 他沒有想到。

 原以為隻是跳到遊戲領域圈錢的江火,竟然和索尼搞出了這麽一個玩意!

 再次重播abc記者錄製拍攝的發布會視頻,當屏幕中的江火說出‘交互式電影遊戲’這個單詞後,他便立刻按下了空格,將視頻暫停了下來。

 盯著屏幕上,那拿著手柄親切微笑的女孩,艾格雙手抱拳,將下顎搭在了上面。

 深邃的瞳孔裡閃爍著複雜的目光,留有歲月痕跡的面龐上,寫滿了感慨。

 “‘teractive ovie ga’?呵呵呵呵……多麽熟悉的一個詞組啊,沒想到竟然在我上任之後,又能聽見這個項目?!……快四十年了吧?它又出現了……”

 沒錯,交互式電影遊戲,根本就不是一個新生事物。

 甚至說,最開始,它就是電影!

 早在一九六七年,捷克斯洛伐克的導演拉杜茲就拍攝了一部名叫《koautoat》的電影,並且在當年的蒙特利爾世博會上首次試映,每個觀眾都能拿到一個控制器,上面有紅綠兩個按鈕,當影片播放至分歧點便會暫停下來,讓觀眾使用控制器選擇主角的下一步行動,然後根據較多人選擇的行動繼續推動故事的發展,最終衍生出不同結局。

 是不是很熟悉?

 沒錯!

 這種遊戲,又或者說是電影,早在四十年前就已經出現了!

 在當時,這種天馬行空的想象引起了電影界的轟動,陸續亮相美國聖安東尼奧電影節、英國倫敦電影節等電影盛會,獲得了諸多業內人士的一致讚許,甚至很多業內人士和影評人將其視作是電影業的下一次革命,認為這種模式會徹底改變人們看電影的方式!

 但可惜的是,時間、硬件和技術,阻礙了它的發展。

 首先,因為分支劇情的存在,無論是拍攝時間還是演員的工作量都會成倍增加,讓這類影片的成本,居高不下;其次,電影院沒法給觀眾提供海量控制器;再者,觀看一部電影的人數眾多,由於每個人的選擇都不一樣,便會出現少數服從多數的情況。當觀眾發現,自己的選擇一次次屈從於集體意志時,繼續觀看影片的樂趣,便大打折扣了。

 正是因為這三點硬傷,導致交互式電影曇花一現,消失在了人們的視線中。

 但是,即便如此,交互式的概念卻如同野火燎原一般,點燃了各個行業。

 上世紀七十年代末,以美國作家愛德華-帕卡德撰寫的互動式小說《選擇你的冒險歷程》風靡全球,全球發行量高達數億冊!

 一九八零年雪樂山娛樂的前身,on-le systes工作室,更是在蘋果2型電腦上發行了交互式遊戲《神秘屋》!這種超高自由度的遊戲模式,對歐美遊戲產生了極其深遠的影響,以至現在一提起上古卷軸系列、龍騰世紀、博德之門,所誇耀的特點絕對少不了自由度!

 一九八二年,日本光榮也開始研發這類遊戲;一九八三年,史克威爾創立初期的廣告上面,甚至隻有一句話語“一起來製作電影般的遊戲吧”。

 而進入新世紀之後,隨著cg技術的逐漸成熟,史克威爾投入巨資拍攝的《最終幻想靈魂深處》已經開始向世界宣布,電子遊戲已經擁有了不遜色於電影的畫面表現力。

 從那時候開始,電影和遊戲的邊界,就變得越來越模糊。

 但……

 這些事情,並沒有讓六大為首的好萊塢回憶起過往歷史……

 也沒有讓那些遊戲公司,找到當初加入遊戲行業的初心……

 對於遊戲公司而言,改編拍攝電影,把遊戲搬上銀幕,或許才是撈金的正確做法。

 而對於迪士尼這些公司而言,正統做遊戲,或許才是謀求遊戲利潤的一個好法子。

 即便屢做屢敗,他們依舊樂此不彼。

 可是現在,一切都不一樣了。

 當江火出現在e3的發布會上,拿著手柄控制角色,與斯嘉麗互動時。

 此番舉動,好似一柄大錘,砸破了這些人塵封已久的記憶。

 交互式電影遊戲?

 這個曾經被所有專家學者一致認為,可以改變電影行業的東西,又出現了……

 這個曾經吸引了無數創業者加入遊戲行業,製作遊戲的初衷,又現身了……

 撫摸著下巴,摳挖著面頰,不斷地看著屏幕上的錄像畫面。

 艾格語氣低沉,整個人陷入了一種難以言說的狀態之中。

 “四十年了,電影業終於要贏來新的革命了嗎?”

 “當年因為技術和硬件的原因,交互式電影根本就沒法發展,但現在,不一樣了……”

 “索尼的ps3啊,令人羨慕的性能啊!”

 “如果整個遊戲真的能和發布會上演示的情況一樣,那該是多麽可怕的情況啊?”

 “影迷只需要買一台ps3,便可以在家裡獨自享受一個世界,他們可以打出自己喜歡的結局!他們可以創造整個世界!他們可以掌控心愛主人翁的人生走向!”

 “當年電影界的期待和擔憂,已經擺放在了大夥面前!”

 “當年這項產品的阻撓和困擾,也因為ps3的性能和畫面,消失的無影無蹤!”

 “如果影迷們真的接受了這種方式的電影遊戲,那中小成本的電影,還有拍攝價值嗎?”

 “製作一個遊戲不過三千來萬,根據售價,賣一百萬份就能回本了!”

 “而中小成本的電影,往往無法回本。”

 言語至此,喃喃自語的艾格忽然停了下來。

 他撓了撓頭,仿佛是想起了什麽,整個人顯得異常煩躁。

 回想起《碟3》首映禮後,與江火江月的接觸,他覺得自己,簡直就是個傻嗶!

 “我竟然會以為,她們選擇的是迪士尼的發展道路?”

 “商業片和文藝片兩手抓?順便再嘗試著掌控網絡輿論?”

 “所謂的遊戲,不過是往那些玩家群體裡繼續植入自己的形象?”

 “噢!我簡直就是一頭豬!”

 “她這根本就不是植入自己的形象!她是想推動四十年前那場尚未完成的革命!”

 “她想打破遊戲和電影的界限!她想要給觀眾立起一個‘一切為了觀眾’的人設!”

 “這款遊戲上市之後會造成什麽樣的影響?”

 “顯而易見,我們這群家夥,都會被觀眾噴成傻嗶!”

 “當年的喬治-盧卡斯弄出《星球大戰》後,影迷罵我們是吸血鬼!為什麽人家能夠做出那麽絢爛的特效,而我們只會撈錢?當年的詹姆斯-卡梅隆拍出了《泰坦尼克號》後,觀眾們噴我們為被華爾街綁架的蛆蟲!除了系列、重啟、改編以外,啥都不會!”

 “我本以為,綁架學界就是江火能夠在電影界做的極限了!”

 “但沒想到……”

 “她這是想讓觀眾弄死我們啊!”

 醒悟過來的艾格雙眸瞪大,眉心緊蹙,微張的嘴巴喘著粗氣,雙手撐在桌子邊緣,根本就沒法接受這個事實――《蝴蝶效應》的觀影人數有兩千萬人,若是按照口碑來算,最起碼有一千五百萬人能夠接受這部電影,就算砍掉九成,也有一百五十萬人會購買遊戲……

 遊戲售出一百五十萬份是什麽概念?

 對於那些暢銷大作來說,這個數字根本就不夠看。

 但對於他們來說,便意味著有一百五十萬的影迷可以圓夢。

 這是一個非常可怕的概念。

 一旦影迷們發現,那個女孩是在用實際行動來填坑的話,那先前負責製片發行的派拉蒙,怕是要被這群人的唾沫星子給淹死!

 江火為什麽不拍電影解釋?

 因為好萊塢六大公司需要賺錢,但這個系列,主角都死了,若是他們把江火和斯嘉麗換了,肯定沒有影迷買帳,既然沒法圈錢,那還怎麽拍續集?

 那江火為什麽要製作遊戲上市?

 當然是把整個世界觀補充齊全啊!讓那些感覺遺憾,在影院裡痛苦過的影迷,能夠身臨其境的感受這個世界,親手去改變主人翁的悲劇人生……

 對於影迷們來說,什麽學界、什麽技術、什麽系列,都是狗屁……

 他們隻想自己喜歡的家夥活著!

 不然的話,也就不會有影迷一再追問卡車司機,問他傑克為什麽會死!

 如此一來,也就不會有卡車司機那無奈的回答“劇本的第147頁上寫著,傑克死了!”

 不要小瞧粉絲的怨念。

 就算是jk羅琳,也得管住自己的筆杆子!

 每寫死一個角色,她就要跑出來道歉一次,而到了最後,斯內普死掉時,她都快被憤怒的影迷給噴死了!以至於往後每年都要跑出來道歉。

 無論在哪,販賣誠意都是一件非常可笑的事情。

 但隻要成功一次,那你至少會被那些感受到誠意的影迷,捧上神壇。

 這也是艾格最為擔憂的地方。

 因為對於影迷來說,六大是最沒有誠意,也是最流氓的集團。

 而一旦讓他們發現江火的與眾不同,之前的歧視,會大幅度的衰退。

 和歧視相比,能夠在六大的高壓下拍出他們喜歡的電影,才是最為重要的事情。

 喬治-盧卡斯通過他的工業光魔走過了這一步;史蒂文-斯皮爾伯格通過喬治-盧卡斯邁過了這個坎;詹姆斯-卡梅隆用他的數字領域打破了這堵牆;彼得-傑克遜揮舞著維塔數碼衝破了這個界限――而現在,看上去江火是在幫索尼賣ps3,但實際上,對於艾格來說,她是在用索尼電腦娛樂的世界頂尖處理器和quantic drea公司那神乎其神的3d引擎,為自己的成功,添磚加瓦,一旦讓影迷們知曉,就算系列不成,江火也會用各種方式幫自己圓夢後,這種實例帶來的支持,會往她的身上塗抹一層永不退色的金粉。

 “真的是一個可怕的女孩。”

 艾格長出了一口氣。

 他已經沒法想象,一個來自東方的女孩,為什麽能夠把自己的每一步走得如此精準。

 這真的是運氣嗎?

 那也太受上帝眷顧了吧?

 以功夫打入北美,被索德伯格針對後,撿到了一個擁有打破界限能力的導演和編劇,之後一連串的操作成功的綁架了漫威,堵住了華納的嘴巴,參與了奧斯卡這個遊戲,而現在,綁架了學界不說,還借著對方帶給自己的人氣,揮舞著索尼的技術,為自己成神道路添磚加瓦,這種算無遺策的行為,讓艾格是脊背發涼。

 他現在非常的後悔,若是晚一些和江火江月攤牌,興許能夠更有把握。

 而不是像現在一樣,隻能眼睜睜的看著對方,盡情的戲耍整個好萊塢。

 “這就是華夏文化中的低調做人,高調做事嗎?”

 “既然這樣的話,那我就更想知道,你妹妹為什麽要投資安迪-魯賓了!”

 “真的是手機系統嗎?我怎麽就不信呢。”

 想到這兒,已經從震撼中走出來的艾格,拿起了桌上的聽筒,撥通了一個號碼。

 數十秒後, 當聽筒裡傳來‘hello’的詢問聲時,他便換了一幅嗓子,滿是親切地向對方詢問道“hi,史蒂夫,你現在忙麽?如果有空的話,我想和你喝杯咖啡。”

 “不不不,不是皮克斯動畫的事情,是一些私事,對,私事。”

 “呃……好吧,我就是想問問,曾經在你們蘋果任職的安迪-魯賓到底是幹什麽的?”

 “哦,你不用這麽謹慎,我隻是非常看好江火和她妹妹,想要收購她們名下的一乾公司,在此之前,當然得搞清楚,她們投資情況的底細,而那個安迪-魯賓是從你們蘋果走出來的,所以我便想了解一下,他擅長的領域中,有什麽比較值錢的項目嘛?這些調查,也便於我們迪士尼開價嘛……”

 “為什麽不問微軟?”

 “這個――我和微軟不熟啊。”

 “……你有時間?好好好,我現在就來矽谷。”
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