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《拳皇道・遊戲天下》第14章 分歧
到了初三,老師抓學風比較緊,家長會一個接一個,怪嚇人的。  初中生比小學生懂事許多,但是乖乖幹部仍然存在。打小報告,也許是學生群中不可或缺的現象。順便一提我已經不當任何幹部了,煌是個小組長,也和平民沒多大區別。

  忽一日,中午時分,學校出動大批老師,四下捕殺玩電遊的學生。

  行動持續大約一個半小時,直殺得愁雲漫天,慘號遍野。據不完全統計,被俘者上百,死傷者難以計算(會有嗎?),另有一人瞅空子奮力逃脫,全校通緝中。

  那個奮力逃脫的,便是我。

  所謂全校通緝,隻是個笑話。抓我的那幾個老師中,沒一個認識我的,就怕他們挨班來認人。

  年級大會上,輔導員苦口婆心,勸導那位在解押過程中逃跑的同學早日投案自首。我在下面聽著,心中“日”了千百遍。

  令我疑惑的是,老師便是要抓人,也該隻去那幾個離學校近的“人氣”電遊室,何以連遠離危險區域的我也能抓到?

  毫無疑問,是乖乖幹部的功勞。老師們確認不會白來一趟,才會願意跑這麽段長路。

  值得一提的是,煌的運氣很好。當時他正在外面吃粉,眼睜睜地看著一大堆老師湧入電遊室,押著一批學生出來,當中赫然還有他的朋友陳楓。

  此事終於不了了之。

  煌繼續玩街霸。我卻發現了另一個好玩的格鬥遊戲,SNK公司的《侍魂》。

  SNK,此時誰也沒有想到,這個公司能取代在格鬥遊戲上的龍頭老大地位。

  《侍魂》的戰鬥感,和街霸有些相似,但又有著根本區別。這裡的角色是用武器的,不象街霸裡面,除了一個拿叉子的,幾乎全是在肉搏。

  我喜歡用霸王丸。並不是我有多了解這個角色,而是我一個也不了解,所以懶得選人,這位主角排在第一個,自然成了選擇次數最多的。

  搖招太麻煩了,我就一招重刀打天下,竟然也能通關。不過和別人對決,就沒什麽勝算可言了。

  令人讚不絕口的遊戲啊,和街霸比起來,戰鬥節奏明顯加快了,可以跑動,可以向後蹬步小跳,還有所謂的“超必殺技”――搖起來太麻煩,我是一次也沒成功過。

  “煌,你玩玩侍魂看看,很不錯的遊戲耶。”我向他推薦。

  “不。”他乾脆地回答。

  “別這樣嘛,老玩一個遊戲,會悶出病來的。”

  “不!”他堅決地說,“在打敗那家夥之前,我不會玩別的遊戲!”

  “如果你一直打不過他呢?”猶豫了一下,我還是把這句話說出了口。

  “一直打不過?”他愣了一下,神色黯然,“會嗎……一直……”

  “放開點吧,煌,”我繼續說,“遊戲世界很精彩的……拋開街霸,會看到更藍的天空……”

  “呵呵,”他笑了起來,“叫我放開?我還想勸你進來呢!”

  “什麽?”我吃了一驚。

  他猛然站起,凶相畢露:“為什麽你不陪我一起打街霸?為什麽你對遊戲總是認真不起來?看你那副不在乎的態度,我隻想往死裡揍你一頓!”

  不,煌……

  我向後退了一步,卻不是害怕,我便害怕天下人也不會怕他的。

  我在乎的,我也很在乎遊戲啊。可是那畢竟隻是遊戲,我無法向你那樣全身心投入――正常人都不能那樣吧?

  究竟,

為何你能如此認真呢?“全身心投入”,那到底是怎樣的感覺?  我忽然有一種想玩街霸的衝動,想進入煌的世界去看看。

  說客有時會被反說。我想將煌從街霸的世界中拉出來,卻似乎要被拉進去了。可是我還清醒,我知道我玩不好街霸,那恐怕是天生的不適合,非後天努力能夠扭轉。

  我決然離去。

  而後,與煌見面了也不大說話。若說是朋友,不如說是同學更貼切了。

  半年過去,我又玩了許多遊戲,尤其是在飛機遊戲上水平大有長進,新見的《四國大戰》,整個電遊室我是最先能通關的。

  還有許多零零碎碎的遊戲,有精品,有糟粕,在記憶深處一團模糊,不大清晰了。

  我和煌還是經常在一個電遊室玩,畢竟那兒已經成了我們的根據地。不過見面如同陌生人,各玩各的,玩完後各自回家,通常是我先走,他每天幾點回家,不大清楚。

  假期裡,玩了一個很強的遊戲:IGS公司的《西遊釋厄傳》,也是我見過的最出色的電子遊戲之一, 對它的評價直追《圓桌武士》。

  這是一個有些超出我的思維范疇的遊戲,尤其是寶物的儲藏和利用,可謂創新,應是之前的街機所沒有的。

  招數繁多,搖招方法和街霸類似,奇怪的是我一搖就出,估計是遊戲對搖招的規范性要求很低。還有超必殺技與合體技,打得很是燦爛。合體技無敵但是要二人才能施展,而且威力也不象聲勢那麽足。超必殺技是對BOSS的法寶,尤其是幾個人同玩的時候,可以進行無限連。第一個人的超必殺剛發完,BOSS還在地上或者根本還沒落地,另一個人的超必殺就可以衝上去繼續。

  不能不提的是道具的運用。釋厄劍、雷電戟、玄冰斧、火雲刀、金剛咒……這一大串超華麗的東東甩下來,那個五光十色天搖地動,令人回味久久。後來的玩家都喜歡積累這些超級武器,等到最後一關再狂放,一個字,爽。

  我認為遊戲在很多方面都超越了《圓桌武士》,這是廢話,那是什麽時候的遊戲,時代總要進步嘛。但是說句泄氣話,到底是國產,很多方面又不如《圓桌武士》。感覺畫面是空洞的華麗,沒有內涵可言,還有一些卡人的BUG,實為IGS公司之大過。

  後來IGS還推出了《西遊二》和《三國戰記》等遊戲,大多是一個模式,雖然越來越華麗,卻不見什麽新意了。玩還是值得一玩,評價卻不能超過原來的《西遊釋厄傳》。

  煌,你玩玩這個遊戲吧,真的很好玩呢。

  我看著他,想這麽說,但說不出口來。
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