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《拳皇道・遊戲天下》第15章 繁榮
曾經有人預言,電子遊戲興盛不了多久,將被更具衝擊力的娛樂行業所取代。  我走在街上,想起這話,不由鄙夷:你不見它不但沒有衰落,反而愈發地繁榮起來了?

  《西遊釋厄傳》的大成功,又刮起了一陣快打旋風;《四國大戰》的流行,造成了飛機遊戲之狂潮;還有《泡泡龍》等女性化遊戲的出現,令休閑類遊戲也不斷增多。

  然後看看街霸,繼CE版之後,各種亂七八糟的版本不斷湧現。開始見到的是維加的衝電變得超快,可以無限連擊;然後是古列的波可以一口氣扔上數十個,上下飄蕩滿屏幕都是,還可以跳到空中發,越跳越高;再來是拳王一記衝拳帶兩個波,兼具跟蹤性質;跟著又見相撲的掃帚手不停發波……等等。再到後面,隆和肯的升龍拳帶出一堵無敵波動牆,實現了“秒殺”的可能,威力被演繹得無以複加。但是變來變去也沒什麽新意可言,就是一個勁地把招數往誇張路線延伸。

  這些版本的搖招規范性要求都極低,連我都能輕易搖出的。試了幾把,起初覺著新鮮,四五個幣後迅速膩了。

  正是百花爭豔的時代,一些不錯的新遊戲也紛紛湧現。

  飛機遊戲公認之經典《1945》誕生了。初見此遊戲,是被它的槍林彈雨給嚇了一小跳。我從未見過一個飛機遊戲,敵機的子彈能如此之多的。某些場景,我竟不相信那是子彈,以為是背景正在下雨。玩了幾回,才知道並不如想象中那麽BT,敵機子彈雖多,卻還不至密不透風,且速度較慢,通常都能反應過來。更重要的是,對躲閃子彈的要求沒有其他遊戲高,即使被子彈擦著了,也安然無恙。

  遊戲對雷的設計比較新穎,采用積累小雷的方法,積到一定數目就可以放,然後再積。BOSS們通常比較溫柔,偶爾發飆也沒什麽好怕的,一個雷就讓它老實。玩了十余遍後,將遊戲中一些值得注意的細節摸透,就可以輕松通關了。

  又一款快打型遊戲《零之戰隊》傳到了我們這裡。日本遊戲,劇情仍是滾瓜爛熟的英雄救美。可以選四個人,一紅一藍兩青年,外加一個女人和一條壯漢,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上顯得比較小,如此一來背景設計就有了較大的發揮空間。從各個場景的轉換來看,遊戲的背景美工做得還算不錯。戰鬥中隻要邊打邊將操縱杆向上扳,就能使出升龍拳或空摔等絕招。

  敵人的AI算是一般,一不小心還能讓你鬱悶。倒數第二關兩個忍者BOSS,攻擊力不弱,速度快,會分身,算是棘手,可惜身體單薄了點,幾下就打死了。最終BOSS則比較猛,一個前面一直逃跑的白癡,被打倒後理所當然地變身了,成了身材高大的鎧甲武士,皮厚,持日本刀,攻擊距離遠,還可以砍非同一平面的人,可以招小兵助陣,可以滑行移動,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道該如何應對這樣一個不講理的家夥。後來發現可以逼著打,立即把他劃入最菜的BOSS之一。

  曾經有人預言,電子遊戲興盛不了多久,將被更具衝擊力的娛樂行業所取代。

  我走在街上,想起這話,不由鄙夷:你不見它不但沒有衰落,反而愈發地繁榮起來了?

  《西遊釋厄傳》的大成功,又刮起了一陣快打旋風;《四國大戰》的流行,造成了飛機遊戲之狂潮;還有《泡泡龍》等女性化遊戲的出現,令休閑類遊戲也不斷增多。

  然後看看街霸,

繼CE版之後,各種亂七八糟的版本不斷湧現。開始見到的是維加的衝電變得超快,可以無限連擊;然後是古列的波可以一口氣扔上數十個,上下飄蕩滿屏幕都是,還可以跳到空中發,越跳越高;再來是拳王一記衝拳帶兩個波,兼具跟蹤性質;跟著又見相撲的掃帚手不停發波……等等。再到後面,隆和肯的升龍拳帶出一堵無敵波動牆,實現了“秒殺”的可能,威力被演繹得無以複加。但是變來變去也沒什麽新意可言,就是一個勁地把招數往誇張路線延伸。  這些版本的搖招規范性要求都極低,連我都能輕易搖出的。試了幾把,起初覺著新鮮,四五個幣後迅速膩了。

  正是百花爭豔的時代,一些不錯的新遊戲也紛紛湧現。

  飛機遊戲公認之經典《1945》誕生了。初見此遊戲,是被它的槍林彈雨給嚇了一小跳。我從未見過一個飛機遊戲,敵機的子彈能如此之多的。某些場景,我竟不相信那是子彈,以為是背景正在下雨。玩了幾回,才知道並不如想象中那麽BT,敵機子彈雖多,卻還不至密不透風,且速度較慢,通常都能反應過來。更重要的是,對躲閃子彈的要求沒有其他遊戲高,即使被子彈擦著了,也安然無恙。

  遊戲對雷的設計比較新穎,采用積累小雷的方法,積到一定數目就可以放,然後再積。BOSS們通常比較溫柔,偶爾發飆也沒什麽好怕的,一個雷就讓它老實。玩了十余遍後,將遊戲中一些值得注意的細節摸透,就可以輕松通關了。

  又一款快打型遊戲《零之戰隊》傳到了我們這裡。日本遊戲,劇情仍是滾瓜爛熟的英雄救美。可以選四個人,一紅一藍兩青年,外加一個女人和一條壯漢,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上顯得比較小,如此一來背景設計就有了較大的發揮空間。從各個場景的轉換來看,遊戲的背景美工做得還算不錯。戰鬥中隻要邊打邊將操縱杆向上扳,就能使出升龍拳或空摔等絕招。

  敵人的AI算是一般,一不小心還能讓你鬱悶。倒數第二關兩個忍者BOSS,攻擊力不弱,速度快,會分身,算是棘手,可惜身體單薄了點,幾下就打死了。最終BOSS則比較猛,一個前面一直逃跑的白癡,被打倒後理所當然地變身了,成了身材高大的鎧甲武士,皮厚,持日本刀,攻擊距離遠,還可以砍非同一平面的人,可以招小兵助陣,可以滑行移動,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道該如何應對這樣一個不講理的家夥。後來發現可以逼著打,立即把他劃入最菜的BOSS之一。

  奇幻背景遊戲《龍王》,讓我小過了一把癮。這是一個操作極其簡單的遊戲,一共只需二鍵,全部招數三招,一是普通攻擊,二是跳起攻擊,三是保險。在追求華麗而複雜的當今遊戲界,實在是異類。但是遊戲界向來有一個真理:越是操作簡單的遊戲,越容易大眾化。這也是該遊戲能成為經典之作的重要原因。

  遊戲可選五名角色,比較特殊的是射程最遠的弓箭手和射程較遠的魔法師,另外三名戰士在我看來都差不多,一個戴牛頭盔,一個白甲,還有一個矮老頭,估計是矮人族的。故事背景比什麽都來得經典:一個邪惡的法師召喚出了傳說中的邪龍,妄圖稱霸大陸,然後勇者出發斬妖除魔,乾掉野心家,最終屠龍――這不就是所謂的“勇者鬥惡龍”嗎?

  最受歡迎的角色還是弓箭手,沒什麽別的原因,射程遠就安全嘛;三名戰士雖然有盾牌,在防禦上多了些名堂,可是因為要和敵人近身戰,頗受人BS,個人認為當中矮老頭尤其不好使;至於魔法師則是個有爭議的角色,防禦低下,血最短,剛出來時射程也和戰士差不多,所以有人認為超弱,也有人認為起碼好過戰士。

  經過一番研究,我放棄了弓箭手而選擇法師。因為我發現他的等級越高,防禦力弱的特征就越是淡化,相反攻擊力強的特征越是明顯。到了最後的閃電,其攻擊力之BT,甚至可以和倒數第二關BOSS不躲不閃硬拚,並近乎完勝。由此我得出法師其實最強的結論,後來隨著選法師的人增多,意見也逐漸統一起來。

  最後BOSS龍王是絕對的白癡,除了大噴火也沒什麽拿得出手的了,一陣狂扁外加幾個保險就可以送它上路,想掛命都難。加上路上不停地獎命,通關後命通常有七八條之多。遊戲無挑戰性後我就開始換戰士,果然難度大增,不過也談不上什麽挑戰性了。

  還有其他N多遊戲不停上市,整個電子遊戲界如處春天,一片欣欣向榮。雖然物價隨人民生活水平提高,電遊幣的價錢卻未上漲,於是玩電遊的人愈來愈多,每次買幣更顯大方。街機廳的老板們忙著收錢,一個個樂開了花。

  在我沉浸在這許多遊戲中的時候,煌仍在一心一意地磨練他的街霸,磨練他的古列。附近電遊室的人都知道了這麽一個街霸狂人,有的人索性就稱他“古列”。

  外面的世界如此精彩,你卻把自己陷在小小牢籠中,這對自己何其殘忍。

  藍領子的陰影,似乎將你裹得嚴嚴實實。其實後面是有缺口的,隻要後退一步,就可以看見白雲青天。
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