小時候,師長們總是孜孜不倦地教誨著我:好好學習,天天向上,不進電遊室。 我不禁有些疑惑:這不進電遊室和向上有什麽必然聯系麽,為何總擺在一起說?
這個疑惑一直保持到今天,我想這輩子也無法解開這個迷了。
第一次進電遊室,是在上小學三年級的時候。和絕大多數失足少年兒童一樣,是被狐朋狗友拐進去的。所以有時我會想,那第一個進電遊室並肩負起發展同伴重任的同學,真是個英雄人物。
必須承認,這玩意確實吸引人。你看那五光十色的屏幕裡,竟有一個歸你操縱的世界哪。雖然大多數人在那裡面生活條件不大好,但有時也會遇見高手,往屏幕前一站就能站上一個小時。周圍若是有圍觀的,必然滿眼都是羨慕和崇拜。
當時電遊室裡的機器,飛機是少不了的,各種各樣的,不管那子彈有多麽BT,都有能打通關的高手,真是弓雖人多多,看得我們這幫小孩眼花繚亂。
除了飛機,便是益智型遊戲,以俄羅斯方塊為代表,還有畫美女圖,包括後來大受女性歡迎的泡泡龍(別跟泡泡堂搞混了)。
這裡我想說句題外話了,泡泡龍這遊戲,我玩得不多,所以無法通關。但我有一位同學,玩了數年也未能通關,而他女朋友隻玩了不到一個月就大功告成。事實上,我就從未見一個男同胞能打通的,不禁懷疑這款遊戲是否特為心靈手巧的女同志而設計。
所以各位讀者大人千萬別告訴我你就能經常通關,我會懷疑你的性別的。
除開飛機和益智型遊戲外,就是橫版過關式的居多了。一個小人,拿著手槍或者刀劍之類的東東,小心翼翼前行。突然從你意想不到的地方冒出一個敵人,奮不顧身撲過來,你的眼淚就隨著他的刀流下來了。這樣的淚要一直流到你把那敵人冒出來的地方給記牢了,以後提前做準備為止。
也有豎版的,少,至少我們這裡少。
還有一類不可不提,就是場景轉換式的,以《雪人》為代表,清完這個場景的敵人,畫面自動轉換到另一個場景,算是下一關。這類遊戲的特征是時間限制比較緊,地理位置比較重要,萬一遭到圍攻,三頭六臂也忙不過來的。
還有別的種類,無法道盡。
總之,我們這幫沒錢買幣的小孩,就在旁邊看有錢人折騰機器。偶而有同學買了幣(通常不超過兩個),便一湧而上,或圍觀,或搶玩一小段,玩死了會被罵的,且喪失下次玩的機會。
那時候的遊戲給我的主要印象,就是人物弱不禁風。不管是玩家還是敵人,基本上都是一擊必死,BOSS除外。
這裡要提一提雪人了,這個滾雪球的遊戲當年算是比較另類,因為它是比較少見的打不死敵人的遊戲,隻能用推雪球的方式解決,一次性推光還下壽糕雨獎勵。
嗯,有點意思。
當時的遊戲還有一個重要特征,但凡有劇情,必是英雄救美。汗流浹背擊敗最終BOSS,然後攜美女施施然而去,浪漫不?
噢,你說沒意思,你真沒情趣……至少我是覺得浪漫無窮的……
當我第一次從同學手裡接過操縱杆時,確實是過於激動了一點。
只見一顆子彈飛來,我拚命一拉操縱杆,飛機猛然高飛,躲過了子彈,撞上了上面另一架敵機。
我那小飛機的機身炸開時,火花是蠻燦爛的,
這個基本可以確定。 “豬腦殼!”“你有點寶嘞!”……身後的罵聲頓時響成一片。然後一個身體橫過來,一把將操縱杆搶了過去。當然,他也堅持不了多久,很快這個幣就完了。
那個時候的我,如果在電遊房裡呆一百個小時,必有九十九點九個小時以上是觀眾,實際操作機會真是不太多。
就這樣看啊看,看了一年,附近的電遊室老板基本上都認識了這個只看不玩的小朋友。
忽一日,一個全新模式的遊戲闖入了我們的視野。那就是不朽的《FinalFighters》,後人將它和類似的遊戲統稱“快打”。
OH,MY GOD!這是怎樣一個精彩的遊戲!
第一感覺是人命值錢了,被打倒幾次都能爬起來,直到沒血為止……對,血!這是第一次有了“血”這個概念。雖然現在多稱生命值為HP,不過念起來多麻煩:愛、去、屁,三個字啊,一個血字不就好了。
順便一提, 有部分人不念“血”,也不念“愛去屁”,而是念“油”!極端BS他們,油是什麽?又不是飛機,你體內流的都是油啊?那不成肥豬了?
如果讀者大人中有念“油”的,不要砸我,算我上面的話沒說。不過勸你還是趁早改邪歸正吧,否則旁人聽了,必有如我一般看法的。
言歸正傳,第二感覺是代入性強了。更加貼近真實的人物形象和格鬥感,吸引了N多的玩家。基本上機子沒有空閑的時候,前面的在玩後面已經有好些人在等了。為了誰先玩經常會發生爭執,大打出手的都見過。
就是在這個遊戲上,我第一次掏錢買了幣,和我最要好的朋友巍一起玩。
有了第一次就有第二次,直到我那微薄的積蓄漸漸被掏乾。之後那勒緊褲帶咬緊牙關玩遊戲的日子,不說也罷。
我和巍的技術穩步提高,我第一次發現自己在這方面原來也不是特別遲鈍。
兩個月後,我們的技術不再那麽爛,我們玩的時候後面開始有了熱心觀眾。
但我們從來沒有通關過。在我的思維中,一個遊戲要通關,那是如登天一般的難事。所以那些能通關的高手,都是有理由被人崇拜的。
不過這個遊戲要通關確實很有難度。
見過幾次別人通關,卻都是接幣玩出來的,而且接了許多個幣。主要是最終BOSS太過BT,我的最好紀錄也就是打到那裡,如果不接幣,怎麽也過不去。
這個遊戲一直玩到《三國志之赤壁》出來為止。