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《拳皇道・遊戲天下》第2章 天梯
三國剛出來的時候,還沒人意識到這會成經典遊戲,玩的人稀少,也沒見高手。  菜菜們通常是在打李典的時候掛一條命,然後在趙家兄弟面前乖乖仰頸受戮。碰到一個打到曹仁面前掛了的家夥,驚為天人。

  我們仍是玩快打,不過後來很不幸的,快打沒了,愚蠢的老板換了遊戲卡;我們便換電遊室,過了一段時日那電遊室又關門了……漸漸的,曾經癡迷的快打真的離我們遠去了。

  於是開始將視線轉向三國等其他遊戲。

  此時遊戲種類已經漸漸豐富起來,內涵也逐漸深刻。在這過程中有一個奇幻背景的遊戲曾吸引過我們,日語版本,叫什麽《黑暗封印》。這遊戲其實出來得比快打還早,隻是現在才傳到我們這裡而已。

  這是我見過的第一個奇幻背景的遊戲,可以選擇破壞力大的騎士、速度快的忍者、攻擊范圍廣的魔法師、多方面平均的吟遊詩人。

  變身系統很是新穎。一邊打怪一邊蓄能量,上面有本魔法書在一頁頁翻,能量蓄滿了就可以變身成為魔法書上所示物體。在魔法書翻到“?”這一頁的時候,可能出現最好的變身――一口亂拋好東東的寶箱,不過也有可能變成全無戰鬥力的肉豬豬。

  最終BOSS比較另類,是一個體積和你差不多大的騎士,手底很硬很硬。在當時的我印象裡,BOSS的體積應該和關數成正比的。所以首次見到最終BOSS時,稍稍吃了一驚。

  不錯的遊戲,我第一次知道了什麽叫“職業”。起初大家都選騎士,後來改成忍者,再到後面全成吟遊詩人了。大概是因為吟遊詩人加了威力能打全屏,對BOSS方便。

  我沒怎麽玩,因為我覺得頗有難度,不想浪費幣。

  數年後聽某位高人提起該遊戲,其實魔法師才是最強的,暈。

  《三國志》的狂潮注定要刮起,這個以赤壁之戰為背景的遊戲,終於引起了廣大玩家的注意。一時間人人皆玩三國,電遊室裡的三國通常不只一台,仍有供不應求之勢。

  玩家一多,高手自然就湧現了。先是有人放倒了張遼,後來又有人痛宰徐晃,再後來又有人發現了聖劍和草S……又過了一段時間,強奸不了呂布的都會被嗤為菜鳥。

  可是我不能通關,我很菜,因為我的鍛煉機會仍是不多,因為我沒錢。

  我把包括硬幣在內的每一分錢都拿出來,我把早飯錢統統省下來,我把學校要交的兩塊錢跟家裡說成是兩塊五,我把拾金不昧的崇高精神拋在西班牙……

  總之,我用盡了所有手段積累人民幣換取遊戲幣。

  現在想起來,只差沒有偷和搶了。不是做不出,而是想不到,我畢竟還是一純樸少年,祖國的美麗花朵,社會的未來棟梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范疇的。

  在那之後街機廳的又一股狂潮屬於曾經佔領地球的一種生物,恐龍。故事背景由經典英雄救美變成了同樣經典的擊潰狂人科學家野心。該遊戲的特征是暢快淋漓的戰鬥,武器也由傳統刀劍升級成了現代化槍炮。

  高手能通關,菜鳥通常掛在第四關。我會掛在第四關,因為我菜。

  直到今天,我仍能在某些街機房見到三國和恐龍,可見這兩個遊戲的人氣指數多麽弓雖。

  在介紹下一個時期的遊戲之前,我不能不提另兩個遊戲。這是我認為絕不遜色於三國和恐龍的遊戲,

在我個人看來,他們的造詣甚至超過了上面兩款。  一是《圓桌武士》,這是我見過的最好的街機遊戲之一。我不知道這是多少年前的遊戲,也懶得去查個清楚,但我知道一點,即使把它放在現在的街機廳裡,也不遜色於許多新潮的遊戲。

  比英雄救美更加經典的王子復仇記劇情,優美的畫面,動聽的背景音樂,完美的格鬥系統,敲開箱子和水果盤時突然爆出的驚喜……這款遊戲的好處,實在是怎麽說也說不夠。但是啊但是,它真正讓人叫好的在於那個不可思議的系統。

  什麽系統呢?哦,不要吃驚,就是升級系統。

  這是我第一次知道世界上還有升級這回事,音效一響,身上神光大盛:LEVELUP!原來只剩一絲絲的血頓時加滿,然後帶著一身更眩目的盔甲繼續殺敵……怎一個爽字了得!

  這款遊戲還有一個特點:高手可以輕易通關,菜鳥通常掛不過第三關。因為它的操作系統與快打不大相同,尤其是“擋”這個概念,對玩慣了快打的同志是稍微複雜了點。

  你看那第五關的BOSS,那把鐵錘比兩個你還大。轟的一錘砸下來,很明顯,你無處可逃,等著你的是成為肉餅。然而,BOSS萬萬沒有料到――當然你料到了,光一閃,一把長刀硬是能把它架住,並且你獲得了一小段無敵時間。不要猶豫,衝上去重刀侍候吧。看看他血不多了,騎在他身上兩個按鈕一起猛摁,“保險”一陣亂發,BOSS就變成了兩塊大雞腿。啃了,加滿HP,抖抖精神進入下一關……

  可是我過不了第三關,因為我是菜鳥。通關是如同登天一般的難事,似乎永遠與我無緣。

  第二個遊戲是人盡皆知的《名將》。 故事背景是外星人侵入弱小的地球,全球恐慌中。其實根本不需要恐慌,自然有勇者出來拯救天下。

  刀手、警察、忍者、胖娃四個角色各有特點,從綜合素質看來,刀手應是最強,其次是警察,忍者和胖娃都有明顯的弱點,不大好使。

  值得一提的是,該遊戲支持四人齊玩,這是不多見的。

  玩家一多,敵人也會相應增加。四個人一同上時,經常滿屏幕都是敵人,一場混戰,熱鬧非凡。看誰先掛,笑罵聲中互相傾軋,也是一大樂事。

  可使用武器以現代化槍炮居多,不過用處不如恐龍裡面的大。比較新穎的是騎戰鬥機器人,有三種,一噴火,沒什麽用處;一噴冰,有一定用處;一打拳,在特殊場合下有較大用處。

  我在這款遊戲上找到了快打的影子,興趣濃厚。不只是我,巍和幾個朋友也這麽看。

  事實上,這款遊戲後來也歸為快打一類。

  我並未料到,能在這款遊戲上改變對自己的認識。

  玩這遊戲的時間大概有一年,斷斷續續的。上課時總想著今天要打到多少關,那一關的BOSS該怎麽對付。一到放學就直撲電遊室,晚了就沒位置了。因為不排路隊回家,被老師罵了好幾次。

  這倒不算什麽,最恐怖的莫過於被老師在電遊室抓獲,那簡直就是驚天地泣鬼神的慘案。一旦誰誰誰身上冒出這麽一樁醜聞,包他學校家裡不得安生,時時逼問到底進過多少次電遊室,拷問時間持續一個月以上。
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